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Schleifstein in Minecraft: Rezept, Nutzen & wie viel XP er gibt

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Schleifstein in Minecraft: Rezept, Nutzen & wie viel XP er gibt

Der Schleifstein in Minecraft ist ein Nutzblock mit drei Aufgaben: Er entfernt alle Verzauberungen außer Flüchen von einem Gegenstand oder Buch und zahlt dir dafür Erfahrung (XP) aus, er repariert zwei beschädigte Werkzeuge oder Rüstungsteile derselben Art, indem er sie kombiniert, und er setzt die Vorarbeitsstrafe zurück, die der Amboss auf einem Gegenstand speichert. Um einen Schleifstein herzustellen, crafte zwei Stöcke, eine Steinstufe und zwei Bretter an einer Werkbank. Die XP, die er gibt, sind zufällig, aber exakt begrenzt: Ein Schleifstein gibt zwischen der Hälfte und der vollen Summe der minimalen Kosten der entfernten Verzauberungen zurück, sodass ein Schwert mit Schärfe V 23 bis 45 XP bringt, im Schnitt 34. Dieser Guide enthält das Rezept, die exakte XP-Formel mit einer Tabelle für jede Verzauberung und Stufe, durchgerechnete Beispiele und die Frage, wann es sich lohnt, ein übrig gebliebenes Buch zu entzaubern, statt es zu behalten (Fakten geprüft gegen das Minecraft Wiki am 2026-10-24).

Was ein Schleifstein macht

  • Entzaubert. Lege einen verzauberten Gegenstand (oder ein verzaubertes Buch) in einen der beiden Eingabeplätze, und das Ergebnis ist eine Kopie ohne alle Nicht-Fluch-Verzauberungen. Aus einem verzauberten Buch wird ein einfaches Buch. Nimmst du das Ergebnis heraus, wird der Eingabegegenstand gelöscht und der Schleifstein lässt Erfahrungskugeln fallen.
  • Repariert durch Kombinieren. Lege zwei Werkzeuge oder Rüstungsteile derselben Art in die beiden Plätze (verzaubert oder nicht), und das Ergebnis ist ein unverzauberter Gegenstand dieser Art mit der Haltbarkeit des Reparatur-Craftingrezepts. Beide Eingaben werden verbraucht.
  • Setzt die Vorarbeitsstrafe zurück. Das Ergebnis beginnt ohne Amboss-Geschichte, und genau das ist für AnvilCalc wichtig (siehe den Abschnitt zur Vorarbeit weiter unten).

Er entfernt keine Flüche (Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens bleiben), und er behält den benutzerdefinierten Namen des Gegenstands. Gegenstände, die sich nicht verzaubern lassen, passen nicht hinein. In der Java Edition zeigt ein unverzauberter Gegenstand, in der Bedrock Edition ein Gegenstand ohne Vorarbeitsstrafe ein rotes Kreuz über dem Pfeil und liefert kein Ergebnis.

Schleifstein-Rezept und wo man einen findet

Crafte den Schleifstein mit einer Steinstufe zwischen zwei Stöcken in der oberen Reihe und je einem Brett an den beiden Enden der mittleren Reihe:

Obere Reihe: Stock, Steinstufe, Stock. Mittlere Reihe: Bretter, leer, Bretter. Ergebnis: 1 Schleifstein.
FeldGegenstand
Oben links und oben rechtsStock
Oben in der MitteSteinstufe
Mitte links und Mitte rechtsBeliebige Bretter

Beliebige Bretter funktionieren (Eiche, Fichte, Karmesin, Bambus und alle anderen), und das Rezept ist in der Java Edition und der Bedrock Edition gleich. Schleifsteine findest du außerdem in den Gebäuden der Waffenschmiede in Dörfern und in Pfadruinen. Baue einen mit einer beliebigen Spitzhacke ab; ohne Spitzhacke lässt er nichts fallen. Ein unbesetzter Schleifstein ist der Arbeitsplatzblock des Waffenschmieds. In der Java Edition braucht ein Schleifstein keinen stützenden Block, in der Bedrock Edition geht er kaputt, wenn er nicht gestützt wird oder im Wasser steht.

So benutzt du einen Schleifstein

  1. Verzauberungen entfernen. Lege den verzauberten Gegenstand in einen der Plätze. Das Ergebnis behält die Haltbarkeit und den benutzerdefinierten Namen des Gegenstands. Nimm es aus dem Ausgabeplatz, und die Erfahrungskugeln erscheinen.
  2. Zwei Gegenstände reparieren. Lege zwei beschädigte Werkzeuge oder Rüstungsteile derselben Art in die Plätze. Die Haltbarkeit des Ergebnisses ist die Summe der beiden verbleibenden Haltbarkeiten plus 5 % der maximalen Haltbarkeit (abgerundet), begrenzt auf das Maximum. Zwei Eisenspitzhacken (maximal 250) mit je 100 verbleibenden Nutzungen ergeben 100 + 100 + 12 = 212; zwei mit je 200 ergeben die vollen 250. Das Ergebnis behält den Rüstungsschmuck und den Namen des Gegenstands im oberen Platz und ist nicht verzaubert.
  3. Bei Büchern einen Gegenstand nach dem anderen. Seit Java 1.20.5 entzaubert ein Schleifstein nicht mehr zwei verzauberte Bücher gleichzeitig, lege also jedes Buch einzeln hinein.

Du kannst nicht auswählen, welche Verzauberung entfernt wird: Ein Schleifstein entfernt alle Nicht-Fluch-Verzauberungen auf einmal.

Wie viel XP ein Schleifstein gibt

Addiere den minimalen modifizierten Wert jeder Nicht-Fluch-Verzauberung des Gegenstands bei ihrer Stufe; nenne die Summe S. Die XP-Ausbeute ist eine zufällige ganze Zahl zwischen ⌈S ÷ 2⌉ und 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1, jeder Wert gleich wahrscheinlich. Das Wiki formuliert es so: „between 50% and 100% (rounded up) of all the non-curse enchantments' minimum modified levels combined“. Flüche tragen nichts bei, und die XP sind für ein verzaubertes Buch dieselben wie für einen Gegenstand mit denselben Verzauberungen.

  • Schärfe V: Der minimale modifizierte Wert ist 45, also sind es 23 bis 45 XP, im Schnitt 34. (Der Wiki-Text rundet diesen Schnitt auf 35; die 23 möglichen Werte von 23 bis 45 ergeben genau 34.)
  • Reparatur: Minimum 25, also 13 bis 25 XP, im Schnitt 19.
  • Eine gerade Summe verliert oben einen Punkt: Eine Summe von 120 ergibt 60 bis 119, nicht 60 bis 120.
  • Zwei Gegenstände werden vor dem Halbieren addiert. Ein Schleifstein mit zwei verzauberten Eingaben addiert die Minimalwerte beider Gegenstände und rundet dann, sodass zwei Bücher mit Haltbarkeit III zusammen (21 + 21 = 42) 21 bis 41 XP ergeben.

Durchgerechnete Beispiele, berechnet mit dem eigenen Code von AnvilCalc (dieselben Zahlen in Java und Bedrock; das Wiki nennt eine Regel und eine Tabelle für beide Editionen, und wir haben keinen Unterschied zwischen den Editionen gefunden):

GegenstandVerzauberungenSumme der MinimalwerteBereich der XPDurchschnitt
Buch mit Schärfe VSchärfe V4523–4534
Buch mit ReparaturReparatur2513–2519
Gott-SchwertSchärfe V, Plünderung III, Schwungkraft III, Haltbarkeit III, Reparatur14774–147110.5
Gott-SpitzhackeEffizienz V, Haltbarkeit III, Glück III, Reparatur12060–11989.5

Was das in Stufen wert ist, hängt davon ab, wo du stehst: Eine Stufe kostet umso mehr Punkte, je höher du bist (siehe Erfahrungsstufen in Minecraft). Die 34 XP eines Buchs mit Schärfe V sind von null aus Stufe 3, auf Stufe 30 aber nur etwa ein Drittel einer Stufe, wo jede Stufe 112 Punkte braucht. Selbst die 147 XP Maximum des Gott-Schwerts sind auf Stufe 30 nur etwas mehr als eine Stufe.

XP pro Verzauberung und Stufe

Die Tabelle zeigt den XP-Bereich für eine Verzauberung auf einer Stufe (die Summe S ist der minimale modifizierte Wert dieser Verzauberung). Bei mehreren Verzauberungen addierst du zuerst ihre Minimalwerte wie oben; diese Tabelle gibt den Bereich jeder einzelnen für sich an, entnommen der Schleifstein-Tabelle des Wiki und aus den Minimalwert-Daten neu berechnet. Ein Strich bedeutet, dass die Verzauberung diese Stufe nicht hat.

VerzauberungIIIIIIIVV
Wasseraffinität1————
Nemesis der Gliederfüßer3–57–1311–2115–2919–37
Explosionsschutz3–57–1311–2115–29—
Durchbruch8–1512–2317–3321–41—
Entladung13–25————
Dichte3–57–1311–2115–2919–37
Wasserläufer5–910–1915–29——
Effizienz16–1111–2116–3121–41
Federfall3–56–119–1712–23—
Verbrennung5–915–29———
Feuerschutz5–99–1713–2517–33—
Flamme10–19————
Glück8–1512–2317–33——
Eisläufer5–910–19———
Harpune15–99–1713–2517–33
Unendlichkeit10–19————
Rückstoß3–513–25———
Plünderung8–1512–2317–33——
Treue6–1110–1913–25——
Glück des Meeres8–1512–2317–33——
Ausfallschritt3–57–1311–21——
Köder8–1512–2317–33——
Reparatur13–25————
Mehrfachschuss10–19————
Durchschuss16–1111–2116–31—
Stärke16–1111–2116–3121–41
Schussschutz2–35–98–1511–21—
Schutz16–1112–2317–33—
Schlag6–1116–31———
Schnellladen6–1116–3126–51——
Atmung5–910–1915–29——
Sog9–1712–2316–31——
Schärfe16–1112–2317–3323–45
Behutsamkeit8–15————
Bann3–57–1311–2115–2919–37
Seelenläufer5–910–1915–29——
Schwungkraft3–57–1312–23——
Huschen13–2525–4938–75——
Dornen5–915–2925–49——
Haltbarkeit3–57–1311–21——
Windstoß8–1512–2317–33——

Entzaubern oder behalten? Schleifstein gegen Amboss

Nach einer langen Verzauberungssitzung stellt sich die Frage, was mit den Resten geschieht: das Buch mit Schärfe V, das du nicht mehr brauchst, das zweite Buch mit Glück III, das alte Schwert, das du ersetzt hast. Ein Schleifstein macht daraus XP, aber er gibt nie zurück, was dieselbe Verzauberung beim Anbringen kostet. Diese Tabelle vergleicht für ein Buch mit einer einzelnen Verzauberung, was der Amboss verlangt, um es auf einen frischen Gegenstand der passenden Art zu legen (der günstigste Plan, berechnet mit dem Löser von AnvilCalc; identisch in Java und Bedrock), mit dem, was der Schleifstein für dasselbe Buch auszahlt:

Übriges BuchKosten am Amboss zum AnbringenPunkte dieser Kosten, bezahlt von Stufe 30Ausbeute am Schleifstein (Durchschnitt)
Schärfe V5 Stufen48523–45 (34)
Effizienz V5 Stufen48521–41 (31)
Schutz IV4 Stufen39817–33 (25)
Glück III6 Stufen56717–33 (25)
Haltbarkeit III3 Stufen30611–21 (16)
Reparatur2 Stufen20913–25 (19)
Dornen III12 Stufen95425–49 (37)

Entzaubern ist also kein Weg, XP zu recyceln: Das Buch mit Schärfe V gibt etwa 7 % der 485 Punkte zurück, die das Anbringen auf Stufe 30 kostet. Selbst wenn du vom günstigsten Punkt aus zahlst (Stufe 5 bis 0, 55 Punkte), bekommst du im Schnitt nur etwa 62 % zurück. Nimm diese Faustregeln:

  • Behalte ein Buch, das du verwenden wirst. Braucht ein Gegenstand in deinem Plan es noch, bring es auf dem Gegenstand an. Das Anbringen ist fast immer weit mehr wert als die XP.
  • Entzaubere ein Buch, das du nicht verwenden kannst. Ein Duplikat, eine niedrigere Stufe als der Gegenstand schon hat oder eine Verzauberung, die mit dem Build des Gegenstands in Konflikt steht, ist toter Ballast, und seine XP sind geschenkt.
  • Entzaubere ersetzte Ausrüstung. Ein altes Schwert mit Schärfe V, Plünderung III und Reparatur hat eine Minimalwert-Summe von 45 + 33 + 25 = 103, zahlt also 52 bis 103 XP aus und hinterlässt ein einfaches Schwert.
  • Entzaubere keinen Gegenstand, den du verzaubert behalten willst. Die Verzauberungen sind weg, und sie neu aufzubauen kostet wieder Stufen (siehe Verzauberungsstrategie, warum die Reihenfolge wichtig ist).
  • Sieh es als Aufräumen, nicht als Farm. Die Ausbeute ist klein im Vergleich zu den Stufen, die ein Amboss-Plan kostet. Für echte XP siehe XP-Farm Minecraft.

Schleifstein und Vorarbeit

Jede Amboss-Operation erhöht die Vorarbeitsstrafe eines Gegenstands, wodurch die nächste Operation mehr kostet und schließlich „Zu teuer!“ auslöst (siehe Warum zeigt mein Amboss „Zu teuer“ an? und Minimale Vorarbeit). Das Wiki gibt an, dass der Schleifstein die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands oder Buchs, das er ausgibt, zurücksetzt. Damit ist er der einzige Weg, einen stark benutzten Gegenstand in einen sauberen Zustand zurückzubringen, zum Preis seiner Verzauberungen: Nach dem Entzaubern ist der Gegenstand für den Rechner wie neu. Eine Diamant-Spitzhacke mit Effizienz V, Haltbarkeit III, Glück III und Reparatur kostet 23 Stufen ab einer frischen Spitzhacke in der Java Edition 1.21.11, und ebenso viel ab einer entzauberten.

Es lohnt sich, wenn ein Gegenstand zu teuer zum Verbessern geworden ist und seine Verzauberungen nicht erhaltenswert sind, zum Beispiel eine Spitzhacke mit hoher Vorarbeit, die du mit einem besseren Set neu aufbauen willst. Für einen Gegenstand, den du verzaubert behalten willst, planst du stattdessen die Reihenfolge deiner Amboss-Schritte (siehe Minimale Vorarbeit und den Sammelbuch-Mythos).

Eine Spitzhacke von Grund auf im Rechner planen →

Siehe auch: Erfahrungsstufen in Minecraft: XP pro Stufe und beste Quellen rechnet XP-Punkte in Stufen um und listet jede andere XP-Quelle, So craftest du einen Amboss in Minecraft: Rezept, Eisenkosten behandelt den anderen Block, den du zum Verzaubern brauchst, und Gehen Ambosse in Minecraft kaputt? erklärt, warum ein Amboss verschleißt.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel XP gibt ein Schleifstein?

Eine zufällige ganze Zahl von der Hälfte bis zur vollen Summe der minimalen modifizierten Werte der Nicht-Fluch-Verzauberungen auf dem Gegenstand, aufgerundet: Ist S die Summe dieser Minimalwerte, sind es beliebige Werte von ceil(S / 2) bis 2 x ceil(S / 2) - 1, jeder gleich wahrscheinlich. Ein Gegenstand mit Schärfe V gibt 23 bis 45 XP, im Schnitt 34, und ein Gegenstand mit Reparatur 13 bis 25 XP.

Was macht ein Schleifstein in Minecraft?

Er entfernt alle Nicht-Fluch-Verzauberungen von einem Gegenstand und gibt XP zurück, macht aus einem verzauberten Buch ein einfaches Buch, repariert zwei beschädigte Werkzeuge oder Rüstungsteile derselben Art durch Kombinieren und setzt die Vorarbeitsstrafe des Ergebnisses zurück.

Wie lautet das Schleifstein-Rezept?

Eine Steinstufe im Feld oben in der Mitte, ein Stock in den Feldern oben links und oben rechts und beliebige Bretter in den Feldern links und rechts in der Mitte. Das Rezept ist in der Java Edition und der Bedrock Edition gleich. Schleifsteine entstehen außerdem in den Gebäuden der Waffenschmiede in Dörfern und in Pfadruinen.

Entfernt ein Schleifstein Flüche?

Nein. Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens bleiben auf dem Gegenstand, und sie geben keine XP. Ein Schleifstein behält außerdem den benutzerdefinierten Namen des Gegenstands.

Kann ein Schleifstein nur eine Verzauberung entfernen?

Nein. Er entfernt jede Nicht-Fluch-Verzauberung auf einmal, und du kannst nicht wählen, welche.

Setzt ein Schleifstein die Vorarbeitsstrafe zurück?

Ja. Das Minecraft Wiki gibt an, dass der Schleifstein die Vorarbeitsstrafe (die Reparaturkosten) des Gegenstands oder Buchs, das er ausgibt, zurücksetzt. Dabei werden die Verzauberungen entfernt, der Gegenstand beginnt also als unverzauberter Gegenstand ohne Amboss-Geschichte neu.

Wie repariert ein Schleifstein Gegenstände?

Lege zwei Werkzeuge oder Rüstungsteile derselben Art in die beiden Plätze. Das Ergebnis hat die Summe beider verbleibenden Haltbarkeiten plus 5 % der maximalen Haltbarkeit (abgerundet), begrenzt auf das Maximum, und es ist nicht verzaubert. Zwei Eisenspitzhacken mit je 100 verbleibenden Nutzungen ergeben eine Eisenspitzhacke mit 212 von 250.

Lohnt es sich, ein übriges verzaubertes Buch zu entzaubern?

Nur, wenn du es nicht verwenden kannst. Ein Buch mit Schärfe V auf ein frisches Schwert zu legen kostet 5 Stufen, also 485 XP-Punkte von Stufe 30 aus, während das Entzaubern 23 bis 45 XP gibt (im Schnitt 34). Behalte Bücher, die ein Gegenstand noch braucht, und entzaubere Duplikate, niedrigere Stufen und Verzauberungen mit Konflikt.