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XP-Farm Minecraft: Beste XP-Farmen für Java & Bedrock
24. Oktober 2026
Die beste XP-Farm in Minecraft hängt davon ab, wie weit du im Spiel bist. Anfangs ist eine XP-Farm ein Ofen voller rohem Essen, eine Angelstelle oder ein paar Tiere im Gehege. Im mittleren Spiel sind es Dorfbewohner-Handel, ein Monsterspawner oder eine einfache Mobfarm im dunklen Raum. Spät im Spiel ist es eine Lohen-, Wächter-, Enderman- oder Zombifizierter-Piglin-Farm. Dieser Guide vergleicht die XP-Farmen, die das Minecraft Wiki beschreibt, nach Spielphase, mit dem, was jede braucht, wie sie funktioniert, welche Risiken sie hat und wo sich Java Edition und Bedrock Edition unterscheiden, und knüpft dann an das an, wofür die meisten Spieler Stufen brauchen: den Amboss. Die XP-pro-Stufe-Tabelle und alle Kugelwerte findest du unter Erfahrungsstufen in Minecraft.
Wir nennen nur Zahlen, die das Wiki exakt angibt. Die Farm-Tutorials des Wiki nennen XP-pro-Stunde-Raten, aber diese Seiten sind als in Arbeit markiert und hängen vom Design ab, daher gibt es hier keine Raten pro Stunde, nur Vergleiche von Aufwand, Ressourcen, Dimension und Risiko.
So funktioniert eine Minecraft-XP-Farm
Jede XP-Farm tut dasselbe: Sie lässt Erfahrungskugeln erscheinen und gibt dir die Möglichkeit, sie einzusammeln. Vier Fakten aus dem Wiki entscheiden, was funktioniert:
- Mobs lassen nur XP fallen, wenn ein Spieler oder ein gezähmter Wolf sie tötet, oder wenn sie kurz nach einem Spielertreffer sterben. Ein Grinder, der Mobs nur durch Fallschaden, Lava oder Ersticken tötet, liefert Beute, aber keine XP; deshalb schwächen XP-Farmen die Mobs und überlassen dir (oder den Wölfen) den letzten Treffer.
- Kugeln werden nach und nach eingesammelt, eine nach der anderen mit 10 Kugeln pro Sekunde, egal wie viele um dich herum liegen. Größere Kugeln sind mehr wert, daher füllen Mobs, die große Kugeln fallen lassen, die Leiste schneller.
- Reparatur repariert zuerst. Wenn du einen beschädigten Gegenstand mit Reparatur trägst oder hältst, reparieren die Kugeln ihn, bevor sie deine Leiste füllen. Nimm reparierende Gegenstände ab, wenn du Stufen ansparen willst.
- Öfen speichern XP. Ein Ofen behält die XP jedes fertigen Gegenstands und zahlt sie aus, wenn du einen Gegenstand von Hand entnimmst oder den Ofen abbaust; ein von Trichtern gespeister Schmelzofen spart seine XP also, bis du sie einsammelst.
Frühes Spiel: einfache XP-Farmen
Dafür brauchst du weder einen Nether-Ausflug noch Redstone. Sie sind im Vergleich zu einer Mobfarm langsam, aber günstig und sicher.
| Farm | Was du brauchst | Was sie gibt | Gut für |
|---|---|---|---|
| Erze abbauen | Eine Spitzhacke und Höhlen | 0 bis 7 pro Erz (Diamant und Smaragd geben am meisten) | Die ersten Stufen, während du ohnehin abbaust |
| Schmelzen | Ein Ofen, Brennstoff, rohes Essen oder Erz | 22,4 pro 64 rohes Fleisch, Kartoffeln oder Fisch; 6,4 pro 64 Bruchstein oder Seetang | Ein Vorrat an XP, den du später einsammelst |
| Züchten | Zwei Tiere und ihr Futter | 1 bis 7 pro Paarung | Ein kleiner Zuschuss, dazu Nahrung und Leder |
| Angeln | Eine Angel und ein sicherer Teich | 1 bis 6 pro Fang | Fast kostenlose XP und verzauberte Bücher |
Schmelzen ist die Farm, die du als Erstes automatisieren solltest. Füttere einen Ofen mit der Ernte einer Pflanzenfarm (Kartoffeln, Seetang oder Hühner, die du züchtest und brätst) und sammle die gespeicherte XP ein, wann immer du sie brauchst. Kaktus ist ein Sonderfall: Das Wiki nennt 1 XP pro Kaktus in der Java Edition (mit Verweis auf einen Java-Fehlerbericht, MC-210211) und 0,2 in der Bedrock Edition. Der Brennstoff bestimmt, wie viel ein Ofen allein schaffen kann, da die XP erst anfällt, wenn Gegenstände fertig sind.
Angeln gibt für jeden Fang XP, auch wenn du den Gegenstand nicht aufnimmst, und kann außerdem verzauberte Bücher und Angeln fangen. Das Tutorial des Wiki empfiehlt einen Teich, der mindestens zwei Blöcke tief ist, einen beleuchteten Unterstand mit Dach gegen Phantome und eine Angel mit Reparatur, die sich durch ihre eigenen Fänge repariert (Verzauberte Bücher vom Angeln behandelt die Chancen).
Mittleres Spiel: Handel, Spawner und Mobfarmen
Sobald du Smaragde, eine Angel oder Eisenausrüstung hast, bieten dir diese mehr Spielraum.
| Farm | Was du brauchst | Was sie gibt | Gut für |
|---|---|---|---|
| Dorfbewohner-Handel | Dorfbewohner und etwas zum Verkaufen | 3 bis 6 pro Handel, plus 5, wenn der Handel den Dorfbewohner aufsteigen lässt | Sichere XP und verzauberte Bücher |
| Erfahrungsfläschchen | Ein Geistlicher auf Meisterstufe und 3 Smaragde pro Fläschchen | 3 bis 11 pro Fläschchen (Durchschnitt 7), plus die XP des Handels selbst | Tragbare XP, die du zum Amboss mitnimmst |
| Monsterspawner | Ein Spawner, Lichtkontrolle, eine Tötungszone | 15 bis 43 fürs Abbauen, plus die normale XP jedes Mobs | Eine Mobart, nahe deiner Basis |
| Mobfarm (dunkler Raum) | Ein großer dunkler Spawnbereich, ein Tötungssystem | 5 pro feindlichem Mob, plus 1 bis 3 pro Ausrüstungsteil, mit dem es erschienen ist | Beute und XP zusammen |
Dorfbewohner-Handel ist keine dauerhafte XP-Quelle, aber eine stetige und sichere, und das Wiki merkt an, dass jeder Handel mehr XP gibt, als ein Erfahrungsfläschchen speichert. Ein Geistlicher auf Meisterstufe verkauft ein Fläschchen für 3 Smaragde, daher bringt ein Stapel mit 64 Fläschchen im Schnitt etwa 448 Punkte.
Monsterspawner-Farmen werden um einen Spawner herum gebaut, den du in einem Verlies, einer Mine oder einer Netherfestung findest. Der Spawner arbeitet, solange du dich innerhalb von 16 Blöcken befindest, und versucht, Mobs in einem Bereich von 9 mal 3 mal 9 erscheinen zu lassen, vier auf einmal, und wartet dann etwa 10 bis 40 Sekunden. Du schließt diesen Bereich ein, leitest die Mobs in eine Tötungszone und führst den letzten Treffer selbst aus. Das Tutorial des Wiki weist darauf hin, dass ein Skelett-Spawner unbeaufsichtigt laufen kann, weil gezähmte Wölfe Skelette angreifen und ein Wolf-Kill ebenfalls XP fallen lässt, aber Skelette können die Wölfe verletzen, sodass du sie weiter füttern musst.
Mobfarmen im dunklen Raum nutzen die Spawnregeln: An der Oberfläche der Oberwelt und in Höhlen erscheinen feindliche Mobs dort, wo das Himmelslicht 7 oder weniger und das Blocklicht 0 beträgt. Eine Farm ist ein großer, dunkler Spawnbereich mit einer Möglichkeit, die Mobs an einen Ort zu bewegen. Das Wiki sagt, Mobfarmen seien meist keine großartige XP-Quelle, übertreffen Spawner-Fallen aber meist oder halten mit ihnen mit und liefern eine große Vielfalt an Beute. Der Bauort ist wichtig: Eine Farm an der Oberfläche läuft tagsüber gut, verliert aber nachts an Ertrag, eine unterirdische Farm konkurriert mit unbeleuchteten Höhlen, und eine Farm hoch am Himmel oder über einem Ozean hat weniger konkurrierende Spawnplätze (und einen riskanten Bau). In der Java Edition erscheinen Mobs innerhalb von 128 Blöcken um dich; in der Bedrock Edition hängt die Spawnreichweite von der Simulationsweite ab (24 bis 44 Blöcke bei Simulationsweite 4, 24 bis 128 Blöcke in einer Schale, die horizontal auf etwa 96 Blöcke begrenzt ist, bei 6 und höher), und Bedrock hat zusätzliche Populations- und Dichtelimits.
Lohen- und Wächter-Farmen nutzen Mobs, die mehr XP fallen lassen als die meisten.
- Lohen-Farm. Eine Lohe ist 10 XP wert, doppelt so viel wie die üblichen 5, bei nur 20 Gesundheit (genauso viel wie ein Zombie). Das einfachste Design wird um einen Lohen-Spawner in einer Netherfestung gebaut, und das Wiki beschreibt auch Designs in offenen Festungen, die es als die schwierigsten bezeichnet, weil dort auch andere Nether-Mobs erscheinen. Fließende Lava schiebt Lohen zu einem Tötungspunkt (Java Edition 1.16 und neuer für feuerresistente Mobs, und das Wiki merkt an, dass es auf Bedrock 1.19 getestet wurde). Lohenruten sind außerdem ein guter Brennstoff für Schmelzöfen.
- Wächter-Farm. Ein Wächter ist ebenfalls 10 XP wert. Wächter erscheinen nur in Ozeanmonumenten, die nur im tiefen Ozean generiert werden, also brauchst du ein Monument. Das Wiki sagt, viele Designs brauchen kein leergepumptes Monument, auch wenn sein Wächter-Tutorial älter ist und als veraltet markiert ist. Du bekommst außerdem Prismarin und Fisch.
Spätes Spiel: Enderman, Piglin und Drache
Das sind die Farmen, die erfahrene Spieler bauen. Sie brauchen den Nether oder das Ende und bergen die größten Risiken.
| Farm | Wo | Was sie pro Mob gibt | Hauptrisiko oder Kosten |
|---|---|---|---|
| Enderman-Farm | Das Ende (oder ein Wirrwald) | 5 | Sturz in die Leere; Bauen weit weg von der Hauptinsel |
| Zombifizierter-Piglin-Farm (Gold) | Der Nether | 5 (12 für ein Baby), plus 1 bis 3 pro Ausrüstungsteil, das es nicht fallen ließ | Ein großer, Redstone-lastiger Bau; Java und Bedrock nutzen unterschiedliche Designs |
| Wither-Skelett-Farm | Eine Netherfestung | 5, plus 1 bis 3 pro Ausrüstungsteil, das es nicht fallen ließ (6 bis 8 mit seinem Steinschwert) | Braucht eine Festung, einen großen Bau, und das Tutorial des Wiki ist unvollständig |
| Enderdrache | Das Ende | 12.000 beim ersten Mal, danach jeweils 500 | Einmalig; zum Wiederbeschwören braucht es vier Endkristalle |
Enderman-Farmen. Ein Enderman lässt 5 XP fallen. Endermen erscheinen im Ende und in Wirrwäldern deutlich häufiger als in der Oberwelt. Das Wiki beschreibt Gruben- und Kolbenfallen, das Fallenlassen von Endermen, bis ihnen nur noch ein halbes Herz bleibt, sodass du sie mit einem Treffer erledigen kannst, und eine Falle, die sie mit einer per Namensschild benannten Endermite anlockt. Das Wiki warnt, dass die stärksten Designs im Ende gebaut werden und das Risiko bergen, in die Leere zu fallen und deine Gegenstände zu verlieren.
Zombifizierter-Piglin-Farmen (Gold). Sie erscheinen im Nether-Ödland, in Karmesinwäldern und in Festungen, und sie können auf Magmablöcken und in Netherportalen erscheinen, weil sie feuerimmun sind. In der Java Edition nutzen die meisten Designs eine Plattform aus Magmablöcken; in der Bedrock Edition nutzen die meisten Designs ein Netherportal, das wiederholt abgebaut und neu entzündet wird, weil das Wiki sagt, dass schnelles Ein- und Ausschalten des Portals dort Piglins deutlich schneller erscheinen lässt. Bedrock hat außerdem eine Besonderheit: 0,75 % der Zombifizierten Piglins lassen keine XP fallen. Sie lassen auch Gold fallen, daher sind diese Farmen zugleich Goldfarmen.
Wither-Skelett-Farmen funktionieren wie Piglin-Farmen in einer Netherfestung: Du entfernst andere Spawnplätze, behältst eine Plattform und bewegst die Skelette zu einem Tötungspunkt. Sie geben außerdem Steinkohle, Knochen und eine kleine Chance auf Schädel. Das Tutorial des Wiki für diese Farm hat Lücken, daher beschreiben wir sie nur kurz.
Der Enderdrache. Der erste Kill lässt 12.000 Punkte fallen, genug, um dich von null auf Stufe 68 zu bringen. Der Drache lässt sich mit vier Endkristallen wiederbeschwören, aber jeder spätere Kill gibt nur 500, daher ist die Wiederholung keine XP-Farm. Einige der ersten Kugeln können in das Ausgangsportal fallen, geh also zum Weltursprung, um sie einzusammeln.
XP-Farmen in der Bedrock Edition
Dieselben Farmtypen funktionieren in beiden Editionen, aber das Wiki nennt diese Unterschiede:
- Kaktus schmilzt in der Bedrock Edition zu 0,2 XP und in der Java Edition zu 1 XP.
- Zombifizierter-Piglin-Farmen nutzen ein Netherportal, das schnell aus- und eingeschaltet wird (Java-Farmen nutzen meist Magmablöcke).
- Mobfarmen sind durch Populations- und Dichtelimits und eine kleinere effektive Spawnreichweite begrenzt, daher kann eine Farm, die weit von deinem Standort entfernt ist, schlechter abschneiden.
- Die Bedrock Edition kann XP von Mobs fallen lassen, die von Dreizacken auf Kolben getötet wurden, auch wenn das Wiki dies allgemein als ineffizient bezeichnet.
- Eine Lohen-Farm mit fließender Lava wurde auf Bedrock 1.19 getestet.
Welche XP-Farm solltest du bauen?
| Wenn du willst | Fang an mit |
|---|---|
| Stufen in deinen ersten Stunden | Erze abbauen, Stapel von rohem Essen schmelzen, Tiere züchten |
| Sichere, stetige XP und verzauberte Bücher | Angeln und Dorfbewohner-Handel |
| Beute und XP zusammen | Eine Mobfarm im dunklen Raum oder eine Spawner-Farm |
| Die meiste XP von einer Mobart | Eine Lohen- oder Wächter-Farm |
| Einen großen einmaligen Schub | Der erste Kill des Enderdrachen (12.000 Punkte) |
| XP, die du mitnehmen kannst | Erfahrungsfläschchen (etwa 448 Punkte pro 64) |
Was auch immer du baust, die XP muss noch eingesammelt werden, und du nimmst Kugeln mit 10 pro Sekunde auf.
Wie viele Stufen braucht dein Amboss-Plan?
Eine XP-Farm ist nur wichtig, wenn du weißt, wofür du die Leiste füllst. Das sind die Zahlen aus Erfahrungsstufen in Minecraft:
- Stufe 30 (1.395 Punkte von null) ist die höchste Stufe, die ein Verzaubertisch verlangt, und das Auffüllen nach einer Stufe-30-Verzauberung kostet 306 Punkte.
- Stufe 39 (2.727 Punkte) ist die größte Rechnung, die der Amboss im Überlebensmodus akzeptiert; eine einzelne Aktion über 39 Stufen wird abgelehnt (Warum zeigt mein Amboss „Zu teuer“ an?).
- Eine Diamant-Spitzhacke mit Effizienz V, Haltbarkeit III, Glück III und Reparatur kostet 23 Stufen in vier Amboss-Schritten (Java Edition 1.21.11, Min XP). Von Stufe 23 aus bezahlt sind das 751 Punkte, von Stufe 30 aus bezahlt 1.304 Punkte.
Diesen Spitzhacken-Plan im Rechner ansehen →
Um die 751 Punkte mit den exakten Zahlen oben einzuordnen: Das sind etwa 34 Stapel geschmolzenes rohes Fleisch oder Kartoffeln (je 22,4 Punkte) oder knapp unter zwei Stapel Erfahrungsfläschchen (im Schnitt je etwa 448). Ein Plan mit weniger Stufen braucht weniger XP aus jeder Farm, siehe also Minimale Vorarbeit, Wie man einen Amboss in Minecraft benutzt und Günstigster Weg zu verzauberten Büchern, und öffne den Rechner für deinen eigenen Build.
Was wir weggelassen haben
Wir nennen keine XP-pro-Stunde-Raten für irgendeine Farm, weil die Tutorials des Wiki zu Erfahrungsfarmen und Farmen als in Arbeit oder veraltet markiert sind und die Zahlen vom Design abhängen. Ebenso lassen wir Bauanleitungen für bestimmte Designs, Sculk-Farmen, Silberfisch- und Schleim-Duplikation und Ertrunkenen-Farmen weg, die wir nicht gut genug überprüfen konnten. Die Seite Smelting des Wiki nennt keine Bedrock-Ausnahme für Trichter und Öfen, daher steht die Ofenregel oben ohne Editionsangabe.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste XP-Farm in Minecraft?
Das hängt von deiner Phase ab. Anfangs brauchen Erze abbauen, rohes Essen schmelzen, Züchten und Angeln keine besondere Ausrüstung. Im mittleren Spiel funktionieren Dorfbewohner-Handel, ein Monsterspawner oder eine Mobfarm im dunklen Raum. Spät im Spiel lassen Lohen-, Wächter-, Enderman- und Zombifizierter-Piglin-Farmen mehr XP pro Mob fallen. Das Wiki nennt Wächter und Lohen mit 10 XP pro Kill, gegenüber 5 bei den meisten feindlichen Mobs.
Was ist die einfachste XP-Farm zum Bauen?
Schmelzen ist am einfachsten: Füttere einen Ofen mit rohem Fleisch, Kartoffeln, Fisch oder Erz, und der Ofen speichert die XP, bis du einen Gegenstand entnimmst oder ihn abbaust. Ein Stapel mit 64 rohem Fleisch, Kartoffeln oder Fisch gibt 22,4 Punkte. Auch Angeln und Züchten brauchen für den Anfang fast nichts.
Wie baue ich eine XP-Farm in Minecraft?
Die meisten XP-Farmen haben drei Teile: einen Ort, an dem Mobs erscheinen (ein dunkler Raum, ein Spawner, eine Festung oder das Ende), eine Möglichkeit, sie an einen Punkt zu bewegen, und eine Möglichkeit, sie zu schwächen, damit du den letzten Treffer selbst landest. Die XP fällt nur, wenn ein Spieler oder ein gezähmter Wolf das Mob tötet.
Gibt es eine gute XP-Farm für die Bedrock Edition?
Ja. Dieselben Farmtypen funktionieren in der Bedrock Edition. Die Unterschiede, die das Wiki nennt, sind: Kaktus gibt 0,2 XP pro Schmelzvorgang statt 1, Zombifizierter-Piglin-Farmen nutzen ein schnell umgeschaltetes Netherportal statt Magmablöcke, und Bedrock hat Populations- und Dichtelimits bei kleinerer effektiver Spawnreichweite.
Was ist der schnellste Weg, in Minecraft an XP zu kommen?
Für einen einmaligen Schub lässt der erste Kill des Enderdrachen 12.000 Punkte fallen, was dich von null auf Stufe 68 bringt. Als wiederholbare Quelle verweist das Wiki auf Wächter- und Enderman-Farmen. Wir nennen keine Raten pro Stunde, weil die Farm-Tutorials des Wiki als in Arbeit markiert sind.
Warum gibt meine Mobfarm keine XP?
Weil Mobs nur XP fallen lassen, wenn ein Spieler oder ein gezähmter Wolf sie tötet oder wenn sie kurz nach einem Spielertreffer sterben. Wenn ein Grinder sie nur durch Fallschaden, Lava oder Ersticken tötet, bekommst du Beute, aber keine Erfahrung. Schwäche die Mobs und erledige sie selbst.
Wie viel XP brauche ich für einen Amboss?
Eine Spitzhacke mit Effizienz V, Haltbarkeit III, Glück III und Reparatur kostet 23 Stufen in vier Schritten, das sind 751 Punkte, wenn du von Stufe 23 aus bezahlst, und 1.304 Punkte von Stufe 30 aus. Der Amboss lehnt jede einzelne Aktion über 39 Stufen ab, und Stufe 39 von null aus zu erreichen kostet 2.727 Punkte.