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Erfahrungsstufen in Minecraft: XP pro Stufe und beste Quellen
24. Oktober 2026
Jeder Wurf am Verzaubertisch und jede Amboss-Aktion in Minecraft wird in Erfahrungsstufen bezahlt, aber das Spiel verteilt keine Stufen. Es verteilt Erfahrungspunkte (XP), und die Zahl der Punkte, die eine Stufe braucht, wächst, je höher du steigst. Diese eine Tatsache erklärt, warum die ersten 30 Stufen schnell gehen und sich die 39. endlos anfühlt, warum dieselbe Amboss-Rechnung mehr XP kostet, wenn du sie von einer hohen Stufe aus zahlst, und warum sich die beste Art, XP zu verdienen, mit dem Fortschritt deiner Welt ändert. Dieser Guide liefert die exakte XP-Tabelle, zeigt, was ein Amboss-Plan von AnvilCalc tatsächlich in Punkten kostet, und ordnet die Wege, XP zu verdienen, vom frühen bis zum späten Spiel.
XP-Punkte versus XP-Stufen
Erfahrung („XP“ oder „EXP“) fällt meist als Erfahrungskugeln an, die du einsammelst, indem du in ihre Nähe gehst. Eingesammelte Punkte füllen die Leiste über deiner Schnellleiste, und ist die Leiste voll, steigst du eine Stufe auf. Die Stufe ist die Zahl, die du abliest; die Punkte sind das, was sich tatsächlich ansammelt.
Das Minecraft Wiki nennt die XP, die nötig sind, um von deiner aktuellen Stufe auf die nächste zu kommen:
- Stufen 0 bis 15: 2 × Stufe + 7 Punkte
- Stufen 16 bis 30: 5 × Stufe − 38 Punkte
- Stufe 31 und höher: 9 × Stufe − 158 Punkte
Von Stufe 0 auf Stufe 1 sind es also 7 Punkte, von 15 auf 16 sind es 37, von 30 auf 31 sind es 112 und von 39 auf 40 sind es 202. Bis Stufe 15 kostet jede Stufe 2 Punkte mehr als die vorige, von 16 bis 30 dann 5 mehr pro Stufe und ab 31 jeweils 9 mehr. Das Wiki nennt eine einzige Kurve und teilt sie nicht nach Edition auf, daher teilen sich Java Edition und Bedrock Edition dieselbe Kurve; die Editionen unterscheiden sich bei einigen XP-Quellen, siehe unten.
Die XP-Tabelle
Geprüft gegen die Seite Experience des Minecraft Wiki am 2026-10-23 und aus den obigen Formeln neu berechnet (die Summen stimmen außerdem für jede Stufe von 0 bis 100 mit den geschlossenen Gesamt-XP-Gleichungen des Wiki überein):
| Stufe | XP bis zur nächsten Stufe | Gesamt-XP bis zu dieser Stufe |
|---|---|---|
| 0 | 7 | 0 |
| 5 | 17 | 55 |
| 10 | 27 | 160 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 20 | 62 | 550 |
| 25 | 87 | 910 |
| 30 | 112 | 1.395 |
| 31 | 121 | 1.507 |
| 35 | 157 | 2.045 |
| 39 | 193 | 2.727 |
| 40 | 202 | 2.920 |
| 45 | 247 | 4.020 |
| 50 | 292 | 5.345 |
Zwei Zeilen sind auf dieser Seite am wichtigsten:
- Stufe 30 (1.395 Punkte) ist die höchste Stufenanforderung, die ein Verzaubertisch stellt (siehe Zaubertisch-Anleitung).
- Stufe 39 (2.727 Punkte) ist die größte Rechnung, die ein Amboss im Überlebensmodus akzeptiert. Eine einzelne Aktion, die mehr als 39 Stufen wert ist, wird mit „Zu teuer!“ abgelehnt, egal wie viele XP du hast (siehe Warum zeigt mein Amboss „Zu teuer“ an?). Laut Wiki liegt Stufe 30 in XP-Begriffen ungefähr auf halbem Weg zu Stufe 39.
Eine praktische Zahl aus dem Wiki: Von Stufe 27 zurück auf Stufe 30 braucht es 306 Punkte, so viel kostet das Auffüllen nach einer Stufe-30-Verzauberung am Tisch (der Tisch verlangt 1 bis 3 Stufen, nicht seine angezeigte Stufe).
Was ein Amboss-Plan in XP-Punkten kostet
Eine Amboss-Aktion wird in Stufen bezahlt, und diese werden von deiner aktuellen Stufe abgezogen. Jede Stufe ist umso mehr Punkte wert, je höher du bist, daher gilt: Dieselben Stufenkosten sind umso mehr XP, je höher deine Startstufe ist. In Punkten kostet das Bezahlen von c Stufen auf Stufe L die Gesamtsumme bei L minus die Gesamtsumme bei L − c (das ignoriert jeden Teilfortschritt auf deiner Leiste und nimmt an, dass du zwischen den Schritten keine XP einsammelst).
| Stufenkosten | Bezahlt von Stufe | Ausgegebene XP-Punkte |
|---|---|---|
| 14 Stufen | 14 (bis 0) | 280 |
| 14 Stufen | 30 (bis 16) | 1.043 |
| 14 Stufen | 50 (bis 36) | 3.143 |
| 39 Stufen (die Grenze) | 39 (bis 0) | 2.727 |
| 39 Stufen (die Grenze) | 50 (bis 11) | 5.158 |
Dieselben 14 Stufen kosten 280 Punkte von Stufe 14 aus und 1.043 Punkte von Stufe 30 aus, fast viermal so viel. Eine Stufe im AnvilCalc-Plan ist keine feste Arbeitsmenge: Sie ist in Punkten am günstigsten, wenn du sie vom unteren Ende der Kurve aus bezahlst.
Hier ein echter Plan aus dem Löser des Rechners (Java Edition 1.21.11, Min XP): eine Diamant-Spitzhacke mit Effizienz V, Haltbarkeit III, Glück III und Reparatur, jede Verzauberung auf einem eigenen frischen Buch. Er braucht vier Amboss-Schritte mit 2, 6, 9 und 6 Stufen, insgesamt 23 Stufen.
| Du bezahlst die 23 Stufen ab | Ausgegebene XP-Punkte |
|---|---|
| Stufe 23 (das Minimum, bis 0) | 751 |
| Stufe 30 | 1.304 |
| Stufe 40 | 2.526 |
| Stufe 50 | 4.256 |
Diesen Spitzhacken-Plan im Rechner ansehen →
Ein Plan mit weniger Stufen spart Punkte bei jeder Stufe, die er einspart, und die Ersparnis ist umso größer, je höher du zahlst. Hier zahlt sich eine bessere Reihenfolge aus (siehe Minimale Vorarbeit und warum ein Sammelbuch meist mehr kostet). Verzauberungsstrategie erklärt, wie die Vorarbeitsstrafe die Rechnung bestimmt, und Wie man einen Amboss in Minecraft benutzt behandelt eine einzelne Aktion. Öffne den Rechner, um die Stufenkosten deines eigenen Builds zu erhalten, und rechne sie mit der Tabelle oben in Punkte um.
Wie Spieler tatsächlich XP verdienen
Das sind die Werte, die das Minecraft Wiki nennt (Seiten Experience, Smelting, Trading, Fishing, Ender Dragon, Bottle o' Enchanting und Grindstone, geprüft am 2026-10-24), eine Karte pro Quelle oder Mob-Stufe. Unterschiede zwischen den Editionen sind gekennzeichnet. Die Kill-Zahlen gelten für ein einfaches Mob ohne Ausrüstungsbonus, gezählt ab Stufe 0 mit leerer Leiste und ohne Gegenstand mit Reparatur.
Friedliche Tiere
1–3 XPKühe, Schafe, Schweine und die meisten anderen Tiere. Die meisten Jungtiere, Fledermäuse, Golems und Dorfbewohner geben keine.
Die meisten feindlichen Mobs
5 XPAuch Ghasts, Hoglins, Phantome, Piglins und mehr. Addiere 1 bis 3 XP für jedes Ausrüstungsteil, mit dem das Mob erschienen ist.
Nötige Kills ab Stufe 0
- bis Stufe 1032 Kills
- bis Stufe 1563 Kills
- bis Stufe 20110 Kills
Ab Stufe 0 bringt dich ein Kill auf Stufe 0 plus 5 der 7 Punkte, die für die nächste Stufe nötig sind.
Lohe, Wächter, Magier und Böe
10 XPGroßwächter geben dasselbe. Diese Mobs tragen keinen Ausrüstungsbonus.
Nötige Kills ab Stufe 0
- bis Stufe 1016 Kills
- bis Stufe 1532 Kills
- bis Stufe 2055 Kills
Ab Stufe 0 bringt dich ein Kill auf Stufe 1 plus 3 der 9 Punkte, die für die nächste Stufe nötig sind.
Verwüster und Piglin-Barbar
20 XPAddiere 1 bis 3 XP für jedes Ausrüstungsteil, mit dem das Mob erschienen ist.
Nötige Kills ab Stufe 0
- bis Stufe 108 Kills
- bis Stufe 1516 Kills
- bis Stufe 2028 Kills
Ab Stufe 0 bringt dich ein Kill auf Stufe 2 plus 4 der 11 Punkte, die für die nächste Stufe nötig sind.
Der Wither
50 XPEin Kill ist so viel wert wie zehn gewöhnliche feindliche Mobs.
Nötige Kills ab Stufe 0
- bis Stufe 104 Kills
- bis Stufe 157 Kills
- bis Stufe 2011 Kills
Ab Stufe 0 bringt dich ein Kill auf Stufe 4 plus 10 der 15 Punkte, die für die nächste Stufe nötig sind.
Der Enderdrache
12.000 / 500 XPDer erste Kill ist weit mehr wert als jeder spätere, für den der Drache mit Endkristallen neu beschworen werden muss. Einige Kugeln können in das Ausgangsportal fallen; geh zum Weltursprung, um den Rest einzusammeln.
Erster Kill: 12.000
- Ab Stufe 0: Stufe 68 (plus 22 Punkte)
- Ab Stufe 30: Stufe 71 (plus 28 Punkte)
Jeder spätere Kill: 500
- Ab Stufe 0: Stufe 19 (plus 7 Punkte)
- Ab Stufe 30: Stufe 33 (plus 137 Punkte)
Einen Spawner abbauen
15–43 XPDer Block zahlt beim Abbauen aus, zusätzlich zur XP der Mobs, die er erzeugt.
Einen Fisch mit der Angel fangen
1–6 XPWird beim Einholen vergeben, auch wenn du den Gegenstand nicht aufnimmst.
Tiere züchten
1–7 XPEine Kugel erscheint dort, wo die Eltern stehen, zusammen mit dem Jungtier.
Handel mit einem Dorfbewohner
3–6 XPJeder Handel gibt XP. Für den Zusatz muss der Dorfbewohner bei diesem Handel aufsteigen.
- Jeder Handel
- 3–6
- Zusatz, wenn der Handel den Dorfbewohner aufsteigen lässt
- +5
Erz abbauen
0–7 XPErzblöcke geben keine XP, wenn sie mit Behutsamkeit abgebaut werden.
- Kohleerz
- 0–2
- Nethergolderz
- 0–1
- Redstone-Erz
- 1–5
- Lapislazuli- oder Netherquarzerz
- 2–5
- Diamant- oder Smaragderz
- 3–7
Schmelzen
0,1–2 XPPro Gegenstand, der aus dem Ofen genommen wird. Ein Bruchteil ist die Chance auf einen weiteren Punkt: 64 Bruchsteine geben 6 Punkte plus 40 % Chance auf einen siebten.
- Antiker Schrott
- 2
- Rohgold, Golderz, Diamanterz, Smaragderz, Nethergolderz
- 1
- Kaktus (Java)
- 1
- Kaktus (Bedrock)
- 0,2
- Roheisen, Rohkupfer, Eisenerz, Kupfererz, Redstone-Erz
- 0,7
- Rohes Fleisch, roher Fisch, Kartoffeln
- 0,35
- Baumstämme
- 0,15
- Bruchstein, Stein, Sand, Seetang und Ähnliches
- 0,1
Ein Erfahrungsfläschchen werfen
3–11 XPEin Geistlicher auf Meisterstufe verkauft sie für Smaragde, daher sind sie eine tragbare Möglichkeit, eine Stufe aufzufüllen.
Durchschnitt 7 XP
Am Schleifstein entzaubern
23–45 XPZwischen der Hälfte und der vollen Summe der minimalen Kosten der entfernten Verzauberungen; Flüche geben keine.
Schärfe V gibt 23–45
Schleifstein-Guide: wie viel XP er gibtHerausforderungs-Fortschritte abschließen
40–1.000 XPNur Java Edition.
Schmelzregeln, die über den Nutzen entscheiden: Der Ofen merkt sich die XP jedes fertigen Gegenstands, und du sammelst sie ein, wenn du einen Gegenstand durch das Ofenfenster entnimmst oder den Ofen abbaust. Entnimmt ein Trichter die Gegenstände, wartet die XP im Ofen, bis du einen Gegenstand von Hand entnimmst. Bruchteile sind eine Chance auf einen Bonuspunkt (64 geschmolzene Bruchsteine geben 6 Punkte plus 40 % Chance auf einen siebten). Mobs lassen nur XP fallen, wenn ein Spieler oder ein gezähmter Wolf sie tötet oder wenn sie innerhalb von 5 Sekunden nach einem Spielertreffer sterben, daher gibt eine Mobfarm, die auf irgendeine automatische Weise tötet, Beute, aber keine XP.
Welche Quelle in welcher Phase
Die richtige Quelle hängt davon ab, was du schon kannst. Nützliche Ziele: 1.395 Punkte für Stufe 30 von null aus, 306 zum Auffüllen nach einer Tischverzauberung, 2.727 für eine Amboss-Rechnung von Stufe 39.
Frühes Spiel (Stein- und Eisenwerkzeuge, kein Grinder):
- Erze abbauen. Lapislazuli, Redstone und Diamanterz geben je 2 bis 7 Punkte, und du gräbst ohnehin danach.
- In großen Mengen schmelzen. Ein Stapel mit 64 rohem Fleisch oder Kartoffeln schmilzt zu 22,4 Punkten, daher braucht Stufe 30 allein aus Öfen etwa 62 Stapel. Antiker Schrott (je 2) gibt pro Gegenstand weit mehr, ist aber eine Nether-Ressource.
- Tiere züchten. 1 bis 7 Punkte pro Paarung, plus Nahrung und Leder.
- Töten, was dir begegnet. Ein Skelett oder Zombie sind 5 Punkte, mehr, wenn sie Rüstung tragen.
Mittleres Spiel (Dorfbewohner, Angel, Zugang zum Nether):
- Mit Dorfbewohnern handeln. Jeder Handel gibt 3 bis 6 Punkte und 5 weitere, wenn er den Dorfbewohner aufsteigen lässt. Bei Dorfbewohnern gibt es auch Reparatur und andere verzauberte Bücher. Eine Handelshalle ist eine stetige, sichere Quelle, wenn du ohnehin etwas zum Verkaufen anbaust.
- Angeln. 1 bis 6 Punkte pro Fang, dazu verzauberte Bücher und Angeln (Verzauberte Bücher vom Angeln). Es ist langsam, aber fast kostenlos, und eine Angel mit Reparatur repariert sich durch die eigenen Fänge selbst.
- Feindliche Mobs von Hand oder an einem Spawner töten. Das Abbauen eines Spawners gibt 15 bis 43 Punkte, und jedes von ihm erzeugte Mob gibt seine normale XP, aber nur, wenn du (oder ein gezähmter Wolf) den Kill erzielst.
Spätes Spiel (alles ist schon gebaut):
- Der Enderdrache, einmal. Der erste Kill lässt 12.000 Punkte fallen (laut Wiki bringt dich das von null auf Stufe 68), und jeder weitere Kill lässt 500 fallen. Einige Kugeln können in das Ausgangsportal fallen; geh zum Weltursprung, um den Rest einzusammeln.
- XP-Farmen und Mob-Grinder. Das Tutorial des Wiki zu Erfahrungsfarmen (noch als in Arbeit markiert) listet Spawner-, Enderman-, Zombifizierter-Piglin- und Wächter-Farmen sowie automatische Schmelzanlagen. Denk daran, dass das Mob durch dich oder einen gezähmten Wolf sterben muss, um XP fallen zu lassen, daher gibt ein Grinder, der alles automatisch tötet, Beute und keine Punkte.
- Erfahrungsfläschchen. Ein Geistlicher auf Meisterstufe verkauft eines für 3 Smaragde, bis zu 12 Handel auf einmal. Ein Fläschchen gibt 3 bis 11 Punkte (Durchschnitt 7), und der Handel selbst gibt 3 bis 6. Ein Stapel mit 64 Fläschchen bringt im Schnitt etwa 448 Punkte, was sie zu einer tragbaren Möglichkeit macht, auf jede Stufe aufzufüllen.
Eine Sache betrifft all diese Wege: Reparatur. Wenn du einen beschädigten Gegenstand mit Reparatur trägst oder hältst, repariert jede eingesammelte Kugel ihn zuerst (2 Haltbarkeit pro Punkt), und nur der Rest geht auf deine Leiste. Wenn du Stufen ansparen willst, nimm die reparierenden Gegenstände vorher ab.
Trage keine Reservestufen in Gefahr. Wenn du stirbst, lässt du nur 7 × deine Stufe in Punkten, höchstens 100 fallen (etwa Stufe 7), und der Rest ist weg, es sei denn, die Spielregel keep_inventory ist aktiv.
Was wir weggelassen haben
Das Tutorial des Wiki zu Erfahrungsfarmen nennt Punkte pro Stunde für bestimmte Farm-Designs (zum Beispiel Wächter- und Zombifizierter-Piglin-Farmen), ist aber als in Arbeit markiert und hängt vom Design ab, daher drucken wir diese Raten nicht ab. Ebenso widersprechen sich die Seiten Experience und Ender Dragon des Wiki darin, wie die 12.000 Punkte des Enderdrachen in Kugelwellen aufgeteilt werden, daher geben wir nur die Gesamtsumme an.
Siehe auch: XP-Farm Minecraft: Beste XP-Farmen für Java & Bedrock vergleicht die XP-Farmen, die sich in jeder Phase des Spiels zu bauen lohnen, vom Schmelzen und Angeln bis zu Lohen-, Wächter- und Enderman-Farmen. Schleifstein in Minecraft: Rezept, Nutzen & wie viel XP er gibt enthält die exakte XP-Formel des Schleifsteins und eine Tabelle für jede Verzauberung und Stufe.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel XP ist eine Stufe in Minecraft?
Das hängt von der Stufe ab. Von Stufe 0 auf 1 sind es 7 Punkte, von 15 auf 16 sind es 37, von 30 auf 31 sind es 112 und von 39 auf 40 sind es 202. Insgesamt braucht Stufe 15 315 Punkte, Stufe 30 braucht 1.395 und Stufe 39 braucht 2.727. Das Minecraft Wiki nennt eine einzige Kurve für Java Edition und Bedrock Edition.
Was ist der Unterschied zwischen XP-Punkten und XP-Stufen?
Punkte sammelst du von Kugeln ein; Stufen sind die Zahl über der Leiste, und sie sind es, die der Verzaubertisch und der Amboss verlangen. Eine Stufe kostet umso mehr Punkte, je höher du bist, daher sind dieselben Stufenkosten von Stufe 30 aus mehr XP als von Stufe 14 aus. 14 Stufen zu bezahlen kostet 280 Punkte von Stufe 14 aus und 1.043 Punkte von Stufe 30 aus.
Wie viel XP brauche ich für eine Stufe-30-Verzauberung?
1.395 Punkte bringen dich von Stufe 0 auf Stufe 30. Ein Stufe-30-Wurf am Tisch verlangt nur 3 Stufen, daher brauchst du nach einer Verzauberung 306 Punkte, um von Stufe 27 wieder auf 30 zu kommen.
Wie viel XP ist die 39-Stufen-Grenze des Ambosses?
Stufe 39 von null aus zu erreichen kostet 2.727 Punkte. Im Überlebensmodus lehnt der Amboss jede einzelne Aktion, die mehr als 39 Stufen wert ist, mit Zu teuer ab, egal wie viele Stufen du hast; die Grenze gilt also für die Stufenkosten einer einzelnen Aktion, nicht für deine gesamten XP.
Was ist der schnellste Weg, im frühen Spiel an XP zu kommen?
Lapislazuli, Redstone und Diamanterz abzubauen gibt je 2 bis 7 Punkte, ein Stapel rohes Fleisch oder Kartoffeln im Ofen gibt 22,4 Punkte, und Züchten gibt 1 bis 7 Punkte pro Paarung. Handel mit Dorfbewohnern (3 bis 6 Punkte pro Handel) und Angeln (1 bis 6 Punkte pro Fang) kommen als Nächstes, sobald du Smaragde und eine Angel hast.
Wie viel XP gibt der Enderdrache?
12.000 Punkte beim ersten Töten, was dich laut Wiki von null auf Stufe 68 bringt. Jeder spätere Kill, nachdem du ihn mit Endkristallen neu beschworen hast, gibt nur 500 Punkte. Einige der Kugeln können in das Ausgangsportal fallen und müssen am Weltursprung eingesammelt werden.
Wie viel XP steckt in einem Erfahrungsfläschchen?
3 bis 11 Punkte pro Fläschchen, im Schnitt 7. Ein Stapel mit 64 bringt im Schnitt etwa 448 Punkte. Ein Geistlicher auf Meisterstufe verkauft sie für je 3 Smaragde.
Warum geben Mobfarmen manchmal keine XP?
Weil Mobs nur XP fallen lassen, wenn ein Spieler oder ein gezähmter Wolf sie tötet oder wenn sie innerhalb von 5 Sekunden nach einem Spielertreffer sterben. Tötet die Farm sie auf irgendeine automatische Weise, bekommst du die Beute, aber keine Erfahrung.