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Minecraft-Überlebensguides: Bergbau, Nether, Ende und XP-Farmen

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Minecraft-Überlebensguides: Bergbau, Nether, Ende und XP-Farmen

Verzaubern ist nur ein Teil des Überlebens. Diese Anleitungen behandeln die Welt rund um deinen Amboss: wo der Meeresspiegel liegt und wie er den Bergbau prägt, die besten Y-Stufen und Biome für jedes Erz, was in antiken Stätten, vergrabenen Schätzen und Schiffswracks wartet, wie du im Nether überlebst und dich auf das Ende vorbereitest und wie der Kampf gegen den Enderdrachen funktioniert. Die beste Y-Stufe für jedes Erz zu kennen, spart Stunden im Bergbau, bevor du zum ersten Mal verzauberst.

Sie behandeln auch die Ausrüstung und Erfahrung, die dein Verzaubern speisen: wo du Nether-Schmiedevorlagen und Rüstungsbesätze findest, wie du Elytren bekommst und wie du eine XP-Farm für Java und Bedrock baust. Elytren sind ein Gegenstand, den nur der Amboss verzaubert und der Haltbarkeit und Reparatur annimmt; sie sind also günstig am Leben zu halten, sobald du welche besitzt.

Kombiniere sie mit dem Rechner, wenn ein Plan an die Stufengrenze des Ambosses stößt oder du wissen willst, wie viel Erfahrung ein Build kostet. Ein Plan wird in Stufen bezahlt, und ein ganzer Satz an Builds kann sich auf Hunderte davon summieren, deshalb zahlt sich eine XP-Farm schnell aus.

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Bergbau und Erkundung

Nether, Ende und Tiefes Dunkel

Ausrüstung und Erfahrung