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Encantamiento Irrompibilidad en Minecraft: Qué Hace y Cómo Usarlo
19 de octubre de 2026
- Nivel máximo
- III
- Se aplica a
- Casi todas las herramientas, armas y armaduras
- Incompatible con
- Nada
- Obtenido mediante
- Mesa de encantamientos, yunque, comercio con aldeano
Irrompibilidad hace que un objeto dure más dándole a cada uso una probabilidad de no consumir nada de durabilidad en absoluto — y esa probabilidad es mayor para herramientas/armas que para armadura.
Lo que Irrompibilidad realmente hace
Cada vez que un objeto normalmente perdería 1 de durabilidad, Irrompibilidad tira una probabilidad de que esa pérdida simplemente no ocurra. Las probabilidades difieren según la categoría del objeto:
- Herramientas y armas: una probabilidad de
100% ÷ (nivel + 1)de que el uso realmente cueste durabilidad. Irrompibilidad I = 50% de probabilidad (dura ~2× más), Irrompibilidad II = 33.33% de probabilidad (~3× más), Irrompibilidad III = 25% de probabilidad (~4× más). - Armadura: una probabilidad de
60% + 40% ÷ (nivel + 1). Irrompibilidad I = 80% de probabilidad (~1.25× más), Irrompibilidad II = 73.33% de probabilidad (~1.36× más), Irrompibilidad III = 70% de probabilidad (~1.43× más).
La fórmula de la armadura tiene un piso del 60% incorporado, por lo que Irrompibilidad ayuda a la vida útil efectiva de una herramienta mucho más dramáticamente de lo que ayuda a la armadura — una herramienta pasa de "cuesta durabilidad en cada uso" a "cuesta durabilidad 1 de cada 4 veces" al nivel III, mientras que la armadura solo llega a "7 de cada 10 veces".
Cómo usarlo
Irrompibilidad III es casi una adición gratuita en prácticamente cualquier cosa — no tiene conflictos con ningún otro encantamiento, así que esencialmente nunca hay una razón para omitirla en una construcción real. La única contrapartida real es el costo de penalización del trabajo anterior en el yunque, no una desventaja mecánica.
Construcciones conocidas que lo usan
Irrompibilidad es uno de los encantamientos estándar en casi todas las construcciones de objetos de este sitio — La Espada Ideal, Pico Ideal y Casco Ideal la incluyen junto con sus elecciones específicas del objeto, y lo mismo se aplica a cualquier otra guía de herramienta/arma/armadura.
Preguntas frecuentes
¿Irrompibilidad III significa un 75% menos de pérdida de durabilidad?
En herramientas y armas, básicamente sí — cada uso tiene un 25% de probabilidad de seguir costando durabilidad (un 75% de que no), lo que equivale aproximadamente a 4 veces la vida útil efectiva. La fórmula exacta es una probabilidad de 100%÷(nivel+1) de perder durabilidad, así que el nivel III da 100%÷4 = 25%.
¿Irrompibilidad funciona igual en armadura que en herramientas?
No — la armadura usa una fórmula diferente (60%+40%÷(nivel+1)) con un piso del 60%, así que Irrompibilidad III en armadura solo llega a un 70% de probabilidad de pérdida de durabilidad (cerca de 1.43x de vida útil) frente al 25% de probabilidad de una herramienta (cerca de 4x de vida útil) al mismo nivel.
¿Irrompibilidad entra en conflicto con algo?
No — Irrompibilidad no tiene conflictos en absoluto y se acumula con cualquier otro encantamiento, razón por la cual es estándar en casi cualquier construcción sin importar los demás encantamientos del objeto.