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Les mécaniques du combat contre le dragon de l'Ender expliquées

Le combat contre le dragon de l'Ender n'est pas un affrontement de tank — c'est un puzzle en deux phases avec un mécanisme de guérison codé en dur qui doit être résolu avant même que les dégâts ne comptent. Équipez-vous d'abord avec Se préparer pour l'End ; ce guide porte sur le combat lui-même.

Phase un : les cristaux doivent mourir en premier

Le dragon a 200 PV, mais tant que l'un des dix cristaux de l'End sur les piliers d'obsidienne survit, il peut s'en soigner — un faisceau visible de particules relie le dragon au cristal qui restaure activement sa santé. Combattre le dragon avec des cristaux encore debout est quasiment inutile ; vous courez après une régénération que vous ne pouvez pas surpasser en dégâts.

Huit des dix cristaux sont à découvert et peuvent être tirés ou snipés à distance. Les deux restants — sur les deux piliers les plus courts — sont enveloppés d'une cage de barreaux de fer qui bloque entièrement les projectiles, donc il faut les approcher directement et les briser à la main (ou les détruire avec de la TNT placée contre la cage). Chaque cristal explose à la puissance 6 quand il est détruit — la même qu'un creeper chargé — et détruire un cristal pendant qu'il soigne activement inflige 10 dégâts bonus directement au dragon en plus de l'explosion. Nettoyez les dix avant de vous engager dans le combat.

Phase deux : perché contre en vol

Sans cristaux restants, le dragon alterne entre tourner et foncer sur le joueur (son attaque de charge, qui peut vous projeter loin au contact) et une phase occasionnelle de perchage, où il se pose sur la structure du portail et devient vulnérable au corps à corps à bout portant. La chance qu'il se perche augmente avec le nombre de cristaux restants avant même le début du combat, ce qui est une raison supplémentaire de nettoyer chaque cristal plutôt que d'en laisser quelques-uns « par sécurité ». Tandis qu'il est perché et qu'il garde, si un joueur s'approche à moins de 20 blocs du portail, après un court délai le dragon rugit et déclenche une attaque de souffle — un effet de zone de 3 secondes qui inflige des dégâts similaires à une potion persistante de Dégâts. Entrez, frappez fort, et reculez avant que ce souffle n'arrive.

Phase à distance contre phase de mêlée : des enchantements différents comptent

À distance (nettoyage des cristaux et phase de vol) : un arc ou une arbalète est ce qui menace réellement le dragon tandis qu'il est en vol, et c'est aussi ce qui permet d'abattre les cristaux à découvert en toute sécurité depuis une distance.

Arc
Arc
  • Puissance V
  • Infinité I
  • Solidité III

Infinité est un meilleur choix que Raccommodage spécifiquement pour ce combat : vous tirerez constamment sur les cristaux et sur le dragon en vol, et ne jamais manquer de flèches compte plus ici que la durabilité pour une seule rencontre de boss. Voir Les enchantements idéaux pour l'arc pour l'argumentaire complet des deux côtés de cette bifurcation.

Construire l'arc du combat contre le dragon →

Au corps à corps (la phase de perchage) : une fois le dragon posé, une épée inflige bien plus de dégâts par coup que ce que vous obtiendrez avec des flèches à bout portant.

Épée en diamant
Épée en diamant
  • Tranchant V
  • Solidité III
  • Raccommodage I

Tranchant V est le seul enchantement de dégâts qui mérite d'être priorisé ici — le dragon n'est ni mort-vivant ni arthropode, donc Châtiment et Fléau des arthropodes n'apportent rien de plus, et Butin n'ajoute rien non plus puisque les récompenses du dragon (un important gain fixe d'XP, plus l'œuf de dragon à la première victoire du joueur contre ce dragon) ne sont pas affectées par lui. Raccommodage mérite sa place pour une autre raison : la défaite du dragon offre une des plus grandes récompenses d'XP uniques du jeu, exactement le carburant dont Raccommodage a besoin pour entièrement réparer tout votre équipement — épée, arc et armure — dans les minutes qui suivent le combat. Voir Les enchantements idéaux pour l'épée pour le reste de cette construction.

Construire l'épée du combat contre le dragon →

Après le combat, le portail de sortie contient généralement une configuration gratuite d'élytre et de récompenses associées sur certains serveurs, mais en survie vanilla, la véritable source d'élytre est un trajet séparé — voir Où obtenir un élytre.

Questions fréquentes

Pourquoi le dragon semble-t-il impossible à tuer au début ?

Parce qu'il se soigne depuis les cristaux de l'End sur les piliers d'obsidienne plus vite que la plupart des joueurs ne peuvent le surpasser en dégâts. Le combat est conçu pour être résolu dans l'ordre : détruisez chaque cristal d'abord, puis combattez le dragon sans aucune guérison restante contre laquelle lutter.

Comment détruire les deux cristaux de l'End encagés ?

Ces deux cristaux se trouvent derrière une cage de barreaux de fer qui bloque les flèches et autres projectiles. Il faut s'approcher — grimper ou utiliser une perle de l'Ender pour monter le pilier — et briser les barreaux à la main avec une pioche, ou placer et faire détoner de la TNT contre la cage.

Butin aide-t-il pour le combat contre le dragon de l'Ender ?

Non. Les récompenses du dragon — un important gain d'expérience fixe et l'œuf de dragon à votre première victoire — ne font pas partie d'une table de butin modifiable par Butin, donc il n'a aucun effet sur ce combat spécifiquement.

Faut-il utiliser Infinité ou Raccommodage sur un arc pour le combat contre le dragon ?

Infinité est le meilleur choix pour ce combat précis — vous tirerez constamment sur les cristaux et sur le dragon, et manquer de flèches en plein combat est un risque plus grand que la durabilité de l'arc sur une seule rencontre. Raccommodage reste un choix généraliste parfaitement valide hors de ce combat.

Que fait l'attaque de souffle du dragon ?

Tandis qu'il est perché et qu'il garde, si vous vous approchez à moins de 20 blocs du portail, le dragon rugit et libère une attaque de zone de 3 secondes qui inflige des dégâts similaires à une potion persistante de Dégâts. C'est une bonne raison de ne pas s'attarder à bout portant après que vos coups au corps à corps ont atterri.