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Guide de survie dans le Nether
9 octobre 2026
Le Nether tue de plus de façons que l'Overworld ne le fera jamais — dégâts de chute, feu, noyade dans la lave, et trois mobs hostiles différents qui ont chacun besoin d'une réponse différente. Rien de tout cela ne se résout avec une potion qu'on boit une fois ; cela se résout par ce que vous portez et tenez en passant le portail.
Les vrais dangers
Les Ghasts flottent à distance et tirent des boules de feu explosives toutes les quelques secondes aussi longtemps qu'ils ont une ligne de vue — en difficulté Normale, un coup direct inflige environ 12 cœurs de dégâts, et l'explosion elle-même peut aussi détruire le terrain et vous projeter dans la lave ou hors d'un rebord. N'importe quel bloc solide bloque leur ligne de vue, donc combattre à couvert (ou renvoyer les boules de feu d'un coup bien placé) compte plus que le niveau d'armure ici.
Les Piglins sont neutres, pas amicaux : ils vous sont hostiles à moins que vous ne portiez au moins une pièce d'armure en or, moment où ils arrêtent d'attaquer et troqueront des lingots d'or contre du butin à la place. Les Piglins barbares — ceux qui manient des haches dorées à l'intérieur des bastions — sont l'exception : ils sont toujours hostiles et ne troquent jamais, armure en or ou pas.
Les Hoglins chargent et encornent pour de lourds dégâts de mêlée et un fort recul, surtout en groupe dans une Forêt carmin ou dans l'étable à hoglins d'un bastion. Ils ne se transformeront pas naturellement en Zoglins tant qu'ils restent dans le Nether — cette conversion ne se produit que si un Hoglin passe environ 15 secondes dans l'Overworld ou l'End, donc les Zoglins ne sont pas quelque chose que vous rencontrerez lors d'un trajet normal dans le Nether.
La lave est partout et bien plus commune que dans l'Overworld — un seul faux pas sans Résistance au feu est souvent fatal, et contrairement aux enchantements d'armure, la Résistance au feu ne vient que d'une potion, pas de l'équipement.
Les dégâts de chute sont pires ici aussi — le terrain du Nether, ce sont des falaises et des gouffres au-dessus de chutes semblables au vide, et il n'y a pas d'eau où atterrir.
Pas de réapparition au lit. Les lits explosent au lieu de vous laisser dormir dans le Nether (et dans l'End) — une explosion de puissance 5, plus forte que de la TNT. La solution est une ancre de réapparition : chargez-la avec jusqu'à 4 blocs de glowstone, puis utilisez-la pour définir votre point de réapparition. Chaque mort consomme une charge ; à court de charges, vous réapparaissez au point de réapparition de l'Overworld.
La mécanique armure dorée / troc
Porter n'importe quelle pièce d'armure en or — même juste des bottes en or portées uniquement à cette fin — fait passer chaque Piglin normal en vue d'hostile à passif et disposé à troquer. Faire un clic droit sur un Piglin avec un lingot d'or en main déclenche un troc, l'échangeant contre un objet aléatoire de sa table de butin (quartz du Nether, obsidienne, porte-étiquettes, et occasionnellement un modèle de forge ou une selle). Cela ne fonctionne pas sur les Piglins barbares, et cela s'arrête temporairement si un Piglin proche est provoqué d'une autre façon — en en attaquant un, en cassant des blocs liés à l'or à proximité, ou en ouvrant/cassant un coffre près d'eux.
L'équipement de survie dans le Nether recommandé

Protection contre le feu IV
Chute amortie IV
Solidité III
Raccommodage I
Protection contre le feu IV réduit fortement les dégâts de feu et de lave, et Chute amortie IV élimine la plus grande partie du risque lié aux chutes chaotiques du Nether — mettez les deux sur les bottes puisque Chute amortie est réservée aux bottes et que Protection contre le feu fonctionne sur n'importe quelle pièce d'armure. (La Résistance au feu est un effet de potion, pas un enchantement — elle s'ajoute par-dessus cet équipement, elle ne le remplace pas.)
Construire les bottes du Nether →

Tranchant V
Aura de feu II
Butin III
Solidité III
Raccommodage I
Aura de feu II enflamme les Hoglins et les Piglins au contact, ajoutant des dégâts sur la durée en plus de Tranchant, et Butin III augmente les drops de tout ce que vous tuez en chemin — aucun de ces trois n'entre en conflit, donc les cinq enchantements s'accumulent légalement sur une seule épée. Voir Les enchantements idéaux pour l'épée pour le détail complet de pourquoi Tranchant, Butin et Solidité n'entrent jamais en concurrence.
Construire l'épée de survie dans le Nether →
Complétez le reste de votre armure avec de la Protection IV générale (voir Le casque idéal et Le plastron idéal) — Protection contre le feu n'a besoin d'être que sur une ou deux pièces pour compter, donc ne vous sentez pas obligé d'abandonner la Protection générale partout ailleurs. Si vous allez plus loin pour des modèles de forge, voir Où trouver les modèles de forge du Nether.
Questions fréquentes
L'armure dorée arrête-t-elle tous les mobs hostiles du Nether ?
Non — seulement les Piglins normaux. Les Ghasts, les Hoglins et les Piglins barbares ignorent tous entièrement l'armure dorée et restent hostiles quoi que vous portiez.
Peut-on réapparaître avec un lit dans le Nether ?
Non. Les lits explosent au lieu de vous laisser dormir dans le Nether ou l'End — une explosion de puissance 5, plus forte qu'un bloc de TNT. Utilisez une ancre de réapparition à la place : chargez-la avec jusqu'à quatre glowstone, puis faites un clic droit à nouveau dessus pour y définir votre point de réapparition.
La Résistance au feu est-elle un enchantement qu'on peut mettre sur l'armure ?
Non. La Résistance au feu n'existe que comme effet de potion — il n'y a pas de version enchantement. Protection contre le feu (un enchantement d'armure) et une potion de Résistance au feu sont complémentaires, pas interchangeables : l'enchantement réduit les dégâts de feu/lave de façon permanente, la potion les supprime temporairement.
Quelle est la différence entre un Piglin et un Piglin barbare ?
Les Piglins normaux sont neutres — portez une pièce d'armure en or et ils arrêtent d'attaquer, et vous pouvez troquer avec eux via des lingots d'or. Les Piglins barbares, trouvés en train de garder les vestiges de bastion avec des haches dorées, sont toujours hostiles et ne peuvent pas être troqués, armure en or ou pas.
Quel est l'enchantement le plus important pour un premier trajet dans le Nether ?
Chute amortie, s'il fallait n'en choisir qu'un seul — le terrain du Nether a bien plus de chances de vous tuer avec une mauvaise chute que la plupart de ses mobs, surtout avant d'avoir appris la disposition des lieux. Protection contre le feu est une proche deuxième place une fois que la lave devient le plus grand risque.