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Le plastron idéal : Protection, Épines, Solidité, Raccommodage
9 octobre 2026
Le plastron ne porte aucun enchantement spécifique à son emplacement — aucune catégorie tête, jambes ou pieds ne s'applique ici — ce qui en fait la pièce d'armure la plus simple à obtenir parfaitement, et une bonne première pièce à enchanter pendant que vous apprenez encore l'enclume.
Protection IV (ou une variante spécialisée)
La même fourche que pour toute pièce d'armure : Protection générale, ou l'une des Protection contre le feu/les explosions/les projectiles si vous savez exactement quel combat se prépare. Les quatre s'excluent mutuellement.
Épines III
Reflète un pourcentage des dégâts de mêlée vers l'attaquant, se cumulant avec n'importe quelle variante de Protection puisqu'elle appartient à la catégorie générale armor plutôt que d'être en concurrence avec elle.
Solidité III + Raccommodage
Aucune exclusion nulle part dans cette liste, donc un plastron avec Protection IV, Épines III, Solidité III et Raccommodage tous à la fois est entièrement légal — la construction complète en une seule séquence d'enclume.

Protection IV
Épines III
Solidité III
Raccommodage I
Comme il n'y a aucune fourche à réfléchir, le plastron est la pièce d'armure « première pièce entièrement enchantée » la moins chère et la plus rapide à réussir — un bon modèle à reproduire sur tout votre équipement avant de spécialiser davantage le casque, les jambières et les bottes.
Construire le plastron idéal →
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_chestplate /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Voir aussi Meilleurs enchantements d'armure dans Minecraft : chaque pièce, qui compare côte à côte les quatre pièces d'armure avec les variantes de Protection et les choix de bottes, et Meilleurs enchantements de Minecraft pour chaque objet pour tous les autres objets.
Pour voir où cette construction se place parmi tout ton équipement, voir Ordre pour enchanter dans Minecraft.
Questions fréquentes
Pourquoi le plastron est-il la pièce d'armure la plus simple à enchanter ?
Parce qu'il n'a aucun enchantement spécifique à son emplacement. Les casques reçoivent Apnée et Affinité aquatique, les jambières reçoivent Furtivité rapide, et les bottes reçoivent Chute amortie, Agilité aquatique, Semelles givrantes et Agilité des âmes — mais le plastron ne porte que la construction d'armure générale partagée, donc il n'y a pas de fourche supplémentaire ni de particularité d'édition à prendre en compte.
Peut-on mettre Raccommodage et Solidité sur un plastron ensemble ?
Oui — Solidité et Raccommodage n'ont aucune exclusion entre eux ni avec le reste de la construction. Combinés à Protection IV et Épines III, un plastron avec les quatre enchantements à la fois est totalement légal en une seule séquence d'enclume.
Un plastron peut-il avoir Protection et Épines en même temps ?
Oui. Épines appartient à la catégorie d'armure générale sans aucune exclusion, tandis que Protection n'exclut que ses trois variantes spécialisées (Protection contre le feu, les explosions et les projectiles). Les deux ne sont pas en concurrence, donc ils se cumulent librement.
Devrais-je choisir Protection IV ou une variante de Protection spécialisée pour un plastron ?
Protection IV est le bon choix généraliste pour la majorité du jeu. Passez à Protection contre le feu, les explosions ou les projectiles uniquement quand vous savez exactement ce qui vous attend — un voyage dans le Nether, un combat contre le Wither ou un raid, ou une zone pleine de squelettes — puisque les quatre s'excluent mutuellement et que vous ne pouvez en avoir qu'une par pièce.