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Meilleurs enchantements de Minecraft pour chaque objet
3 novembre 2026
Les meilleurs enchantements de Minecraft dépendent de l'objet, mais chaque objet a une réponse courte et claire : une poignée d'enchantements qui se cumulent, plus au plus un vrai choix à faire entre deux options. Cette page liste les meilleurs enchantements de chaque objet dans un seul tableau, nomme la décision qui compte pour chacun et renvoie vers le guide détaillé quand vous voulez comprendre le raisonnement.
Vérifié avec Java 1.21.11, 26.1, 26.3 et Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 le 24 octobre 2026.
Les meilleurs enchantements pour chaque objet
| Objet | Meilleurs enchantements | La décision à prendre | Calculateur |
|---|---|---|---|
| La décision à prendreTranchant, Châtiment ou Fléau des arthropodes (un seul) | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreTranchant, Châtiment ou Fléau des arthropodes (un seul) | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreFortune ou Toucher de soie | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreFortune ou Toucher de soie | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreFortune ou Toucher de soie | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreProtection ou une protection spécifique | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreProtection ou une protection spécifique | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreFurtivité rapide n'existe que sous forme de livre d'une ancienne cité | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreAgilité aquatique ou Semelles givrantes | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreInfinité ou Raccommodage | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreTir multiple ou Perforation | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreImpulsion ou Loyauté (Canalisation exclut aussi Impulsion) | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreDensité ou Brèche | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreTranchant, Châtiment ou Fléau des arthropodes (un seul) | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreAucune, tout se cumule | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreAucune | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreAucune, rien d'autre ne s'applique | Créer dans le calculateur | |
| La décision à prendreAucune. Les seuls autres enchantements possibles sont Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition, que l'on évite en général. | Créer dans le calculateur |
Obtenir cette configuration en jeu
Épée
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Absent de cette édition, omis : sweeping_edge.
Hache
/give @s minecraft:diamond_axe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_axe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Pioche
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_pickaxe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Pelle
/give @s minecraft:diamond_shovel[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_shovel /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Houe
/give @s minecraft:diamond_hoe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_hoe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Casque
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_helmet /enchant @s aqua_affinity 1 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s respiration 3 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Plastron
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_chestplate /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Jambières
/give @s minecraft:diamond_leggings[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:swift_sneak":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_leggings /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s swift_sneak 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Bottes
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_boots /enchant @s depth_strider 3 /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Arc
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:infinity":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s bow /enchant @s infinity 1 /enchant @s power 5 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Arbalète
/give @s minecraft:crossbow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:multishot":1,"minecraft:quick_charge":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s crossbow /enchant @s mending 1 /enchant @s multishot 1 /enchant @s quick_charge 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Trident
/give @s minecraft:trident[enchantments={"minecraft:impaling":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:riptide":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s trident /enchant @s impaling 5 /enchant @s mending 1 /enchant @s riptide 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Masse
/give @s minecraft:mace[enchantments={"minecraft:density":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:wind_burst":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s mace /enchant @s density 5 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s wind_burst 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Lance
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_spear /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Canne à pêche
/give @s minecraft:fishing_rod[enchantments={"minecraft:luck_of_the_sea":3,"minecraft:lure":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s fishing_rod /enchant @s luck_of_the_sea 3 /enchant @s lure 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Cisailles
/give @s minecraft:shears[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s shears /enchant @s efficiency 5 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Bouclier
/give @s minecraft:shield[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s shield /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Élytres
/give @s minecraft:elytra[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s elytra /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
L'armure a sa propre comparaison avec les variantes par pièce : voir Meilleurs enchantements d'armure.
Solidité et Raccommodage : les deux qui vont sur presque tout
Solidité et Raccommodage apparaissent dans chaque ligne ci-dessus. Sur les outils et les armes, Solidité I, II et III donnent 50 %, 66,7 % ou 75 % de chances qu'une utilisation ne coûte aucune durabilité (les objets durent en moyenne 2, 3 ou 4 fois plus longtemps). Sur l'armure, l'effet est bien plus faible : chaque coup porté à la durabilité n'a que 20 %, 26,7 % ou 30 % de chances d'être ignoré. Raccommodage répare l'objet avec de l'expérience à raison de 2 points de durabilité par point d'XP, et il fonctionne sur tout ce que vous tenez ou portez, donc il fait l'essentiel du travail sur l'armure. Le seul endroit où Raccommodage n'est pas gratuit est l'arc, où il exclut Infinité.
Les décisions qui comptent
Presque tous les objets n'ont aucun conflit. Les exceptions sont de petits groupes où le jeu n'autorise qu'un seul enchantement par objet :
- Type de dégâts : Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes (sur une masse, aussi Densité et Brèche). Voir Tranchant contre Châtiment contre Fléau des arthropodes.
- Protection : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles s'excluent mutuellement sur la même pièce, mais des pièces différentes peuvent porter des enchantements différents.
- Minage : Fortune ou Toucher de soie. Voir Fortune contre Toucher de soie.
- Bottes : Agilité aquatique ou Semelles givrantes. Voir Semelles givrantes contre Agilité aquatique.
- Arc : Infinité ou Raccommodage.
- Arbalète : Tir multiple ou Perforation.
- Trident : Impulsion exclut à la fois Loyauté et Canalisation.
Dans l'enclume, un enchantement en conflit n'est pas transféré lors de la fusion (il est abandonné, avec une petite pénalité), donc choisissez-en un par groupe avant de construire.
Les différences Java et Bedrock qui changent la réponse
- Affilage n'existe que dans l'édition Java, donc la construction d'épée perd cet emplacement sur Bedrock.
- Toucher de soie sur les cisailles n'existe que dans l'édition Bedrock.
- Les dégâts de Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes sont calculés différemment : Bedrock arrondit le bonus à l'inférieur, donc Tranchant V ajoute +3 dégâts en Java et +6 en Bedrock (6,25 avant l'arrondi à l'inférieur de Bedrock, d'après le Minecraft Wiki). Le guide de l'épée donne tous les chiffres.
Tout le reste du tableau est identique dans les deux éditions.
Construisez n'importe lequel dans le calculateur
Chaque bouton ouvre le calculateur avec la construction déjà remplie, et il calcule l'ordre de combinaison le moins cher et le coût en XP pour Java ou Bedrock.
Construire la pioche Fortune →
Une lance peut aussi porter Aura de feu II, Recul II et Butin III en plus de son build. Le bouton de la lance divine charge les sept (voir Meilleurs enchantements de lance pour ce que chacun coûte et apporte).
Pour la liste complète des 43 enchantements avec leurs propres pages de référence, voir Tous les enchantements de Minecraft. Pour les règles de l'enclume derrière les coûts, voir Stratégie d'enchantement.
Questions fréquentes
Quels sont les meilleurs enchantements de Minecraft ?
Cela dépend de l'objet, mais le schéma est le même : l'enchantement principal de l'objet à son niveau maximal (Tranchant V, Efficacité V, Protection IV, Puissance V), ses enchantements spécialisés, puis Solidité III et Raccommodage. Le tableau en haut de cette page liste la meilleure construction pour 18 objets.
Quel est le meilleur enchantement en général ?
Raccommodage et Solidité sont ce qui se rapproche le plus d'une réponse universelle, car ils vont sur presque tous les outils, armes et pièces d'armure. Raccommodage répare l'objet avec de l'expérience, et Solidité rend chaque utilisation moins susceptible de coûter de la durabilité. La seule exception est l'arc, où Raccommodage ne peut pas être combiné avec Infinité.
Quels enchantements ne peuvent pas être combinés ?
Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes (plus Densité et Brèche sur une masse) ; Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles sur la même pièce d'armure ; Fortune et Toucher de soie ; Agilité aquatique et Semelles givrantes ; Infinité et Raccommodage ; Tir multiple et Perforation ; et Impulsion avec Loyauté ou Canalisation.
Les meilleurs enchantements sont-ils les mêmes en édition Java et en édition Bedrock ?
Presque. Affilage n'existe qu'en Java, Toucher de soie sur les cisailles n'existe qu'en Bedrock, et le bonus de dégâts de Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes est arrondi à l'inférieur en Bedrock (Tranchant V ajoute +3 dégâts en Java et +6 en Bedrock, soit 6,25 avant l'arrondi à l'inférieur de Bedrock, d'après la page Tranchant du Minecraft Wiki). Toutes les autres meilleures constructions du tableau sont identiques dans les deux.
Quels sont les meilleurs enchantements pour une pioche ?
Efficacité V, Solidité III et Raccommodage, plus Fortune III ou Toucher de soie. Fortune et Toucher de soie ne peuvent pas partager une pioche, donc la plupart des joueurs en gardent une de chaque : Fortune pour les minerais et les gemmes, Toucher de soie pour les blocs que vous voulez ramasser entiers.
Quels sont les meilleurs enchantements pour l'armure ?
Protection IV sur chaque pièce, plus Solidité III et Raccommodage, puis ceux propres à chaque pièce : Apnée III et Affinité aquatique sur le casque, Furtivité rapide III sur les jambières, Chute amortie IV et Agilité aquatique III ou Semelles givrantes II sur les bottes. Épines III est facultatif sur n'importe quelle pièce.
L'ordre dans lequel j'ajoute les enchantements compte-t-il ?
Pas pour savoir quels enchantements vous obtenez au final, mais énormément pour le coût, car chaque utilisation de l'enclume rend la suivante plus chère (la pénalité de travail antérieur). Le calculateur trouve l'ordre le moins cher pour votre construction exacte. Voir le guide Stratégie d'enchantement pour comprendre comment fonctionne la pénalité.