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Qu'est-ce que le niveau de la mer dans Minecraft ?
9 octobre 2026
Le niveau de la mer est à Y=63 — la coordonnée Y sur laquelle se trouvent vos pieds quand vous faites du surplace à la surface d'un océan, et la hauteur de référence autour de laquelle une énorme partie de la génération du monde est construite. Elle n'a pas changé depuis la mise à jour Caves & Cliffs de la 1.18, ce qui vaut la peine d'être dit clairement puisque cette mise à jour a changé presque tout le reste de la génération verticale.
Le vrai chiffre, et pourquoi il est cité de deux façons
Le bloc d'eau le plus haut dans un océan se trouve à Y=62 — tout ce qui se trouve à Y=62 et en dessous dans un biome océanique est rempli d'eau pendant la génération. La position de votre joueur quand vous nagez à la surface affiche Y=63, debout au-dessus de cette colonne d'eau. Les deux chiffres sont des descriptions correctes de la même limite ; « le niveau de la mer est 63 » et « l'eau remplit jusqu'à 62 » sont le même fait énoncé depuis deux points de référence différents (position du bloc contre position des pieds du joueur), pas une contradiction.
Ce que la 1.18 a réellement changé (et ce qu'elle n'a pas changé)
La mise à jour Caves & Cliffs Partie II a étendu la plage verticale du monde de 0–256 à -64–320, donnant au jeu 128 blocs de hauteur totale supplémentaires — des grottes plus profondes, des montagnes plus hautes. Le niveau de la mer lui-même n'a pas fait partie de ce changement. Y=63 était la valeur par défaut avant la 1.18 et reste la valeur par défaut après elle ; ce qui a changé, c'est jusqu'où vous pouvez aller en dessous et au-dessus de ce point fixe, pas le point lui-même. Si vous avez vu des affirmations selon lesquelles le niveau de la mer « est passé de 62 à 63 après la 1.18 », cela confond le fait toujours-vrai des deux points de référence ci-dessus avec les chiffres de hauteur de construction réellement modifiés par cette mise à jour.
Ce que le niveau de la mer influence réellement
- Le placement des océans et des plages. La génération des biomes utilise Y=63 comme limite entre la fin de la terre et le début de l'océan, et les plages se forment dans une bande étroite à cheval sur cette limite.
- Le creusement des grottes. Les fonctions de bruit qui creusent les grottes font référence au niveau de la mer pour décider comment les grottes se comportent près de la surface par rapport à en profondeur.
- Les règles d'apparition des mobs. Dauphins, calmars, noyés et tortues ont besoin d'eau ouverte à ou en dessous du niveau de la mer pour apparaître — ce qui explique en partie pourquoi un lac creusé au-dessus de Y=63 se comporte différemment d'un océan naturel pour l'apparition des mobs.
- La pluie, la neige et les superpositions météo y font référence dans le cadre des calculs de hauteur pour déterminer où les précipitations s'affichent.
- Configurable via un pack de données, mais rarement modifié. Depuis la 1.16, le niveau de la mer d'un monde est techniquement une valeur configurable dans les paramètres du générateur de tronçons — mais la valeur par défaut de 63 est celle qu'utilise essentiellement chaque monde de survie, y compris tout Realm ou serveur que vous n'avez pas délibérément reconfiguré.
Pour choisir la bonne profondeur pour miner des minerais précis par rapport au niveau de la mer, voir le Guide de minage par Y-niveau.
Questions fréquentes
Le niveau de la mer de Minecraft est-il Y=62 ou Y=63 ?
Les deux chiffres décrivent la même limite. Le bloc d'eau le plus haut dans un océan est à Y=62, tandis que la position de votre joueur quand vous nagez à la surface affiche Y=63 — le niveau de la mer est le plus souvent cité comme Y=63 puisque c'est la hauteur à laquelle vous vous tenez réellement.
Le niveau de la mer a-t-il changé dans la mise à jour Caves & Cliffs de la 1.18 ?
Non. La 1.18 a étendu la plage de construction totale du monde à -64–320, mais le niveau de la mer par défaut est resté à Y=63 avant et après cette mise à jour. Ce qui a changé, c'est la quantité de monde qui existe au-dessus et en dessous du niveau de la mer, pas la valeur du niveau de la mer lui-même.
Un monde peut-il avoir un niveau de la mer différent de 63 ?
Oui, techniquement — la génération du monde traite le niveau de la mer comme un paramètre configurable du générateur de tronçons depuis la 1.16. En pratique, presque aucun préréglage de monde vanilla ni aucune configuration de serveur par défaut ne le modifie, donc Y=63 est ce que vous rencontrerez à moins que quelqu'un n'ait délibérément modifié les paramètres de génération.
Pourquoi le niveau de la mer compte-t-il pour l'apparition des mobs ?
Plusieurs mobs dépendants de l'eau — dauphins, calmars, noyés, tortues — ont besoin que leur lieu d'apparition soit à ou en dessous du niveau de la mer en eau ouverte. Un lac fabriqué par un joueur et creusé au-dessus de Y=63 ne fera pas apparaître ces mobs de manière fiable comme le ferait un océan naturel, même s'il est visuellement similaire.