AnvilCalc

מדריכים / כלים אידאליים / הכישופים האידאליים לקשת

הכישופים האידאליים לקשת

לקשת יש את ההחלטה האחד-או-השני החשובה ביותר מכל פריט במשחק, וכדאי להבין אותה לפני שמשקיעים רמות בחצי הלא נכון. התוצאה נקראת בשם הנפוץ "קשת-האל" — אבל היו חשדנים כלפי כל רשימת "קשת-האל" שמכילה גם אינסוף וגם תיקון יחד, כי הקומבינציה הספציפית הזו בלתי אפשרית במשחק (ראו להלן).

אינסוף נגד תיקון — בחרו אחד

אינסוף מאפשרת לכם לשלוח חצים בלתי מוגבלים כל עוד יש לכם לפחות חץ רגיל אחד במלאי, כי היא משכפלת את החץ במקום לצרוך אותו. תיקון מתקן את הקשת באמצעות נקודות חוויה שנאספו במקום ברמות. הם שוללים זה את זה — אין לכם אפשרות להחזיק את שניהם, אף פעם, על אותה קשת, לא משנה מה טוענת רשימת "כישופי קשת הכי טובים" כלשהי ברחבי הרשת. זה כופה בחירה ממשית: אינסוף פירושה שלא תצטרכו לשאת ערימות חצים שוב אף פעם אבל עמידות הקשת שורדת רק על בלתי שביר לבדו (בלי רשת ביטחון של תיקון); תיקון פירושה שהקשת מתקנת את עצמה לנצח, אבל אתם חוזרים ליצירת או איסוף חצים כרגיל. רוב השחקנים מתקבעים על קשת האינסוף עבור סוף המשחק, כי לוגיסטיקת החצים היא העבודה המטרידה הגדולה יותר בטווח הארוך — אבל קשת התיקון היא בנייה לגיטימית לחלוטין וממשית, לא פרס ניחומים.

כוח V

נזק בונוס קבוע לכל זריקה, בלי שלילות, בלי סיבה לדלג על זה על כל בניית קשת.

דחיפה II ולהבה — תלויי-מצב, לא מתנגשים

דחיפה דוחפת מטרה שנפגעה לאחור, שימושית לשליטה בקהל מטווח; להבה מצתה את המטרה. אף אחת מהן לא שוללת שום דבר אחר ברשימה הזו, אז הוסיפו את מי שתרצו (או את שניהם) בחופשיות אם סטייל המשחק שלכם רוצה בכך.

בלתי שביר III

חשובה כפול בקשת אינסוף ספציפית, כי זה הכישוף העמידות היחיד שזמין לכם ברגע שתיקון לא על השולחן.

קשת האינסוף

קשת
קשת
  • כוח V
  • אינסוף I
  • בלתי שביר III

בנו את קשת האינסוף →

קבלו את הבנייה הזו במשחק

Java 26.3
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:infinity":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]

דורש הפעלת צ׳יטים והרשאת מפעיל (או מצב יצירתי עם פקודות מותרות).

Bedrock 26.60
/give @s bow
/enchant @s infinity 1
/enchant @s power 5
/enchant @s unbreaking 3

הריצו את הפקודות אחת אחת, לפי הסדר. הפקודה /enchant פועלת על הפריט שבידכם. דורש הפעלת צ׳יטים.

קשת התיקון

קשת
קשת
  • כוח V
  • תיקון I
  • בלתי שביר III

בנו את קשת התיקון →

קבלו את הבנייה הזו במשחק

Java 26.3
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]

דורש הפעלת צ׳יטים והרשאת מפעיל (או מצב יצירתי עם פקודות מותרות).

Bedrock 26.60
/give @s bow
/enchant @s mending 1
/enchant @s power 5
/enchant @s unbreaking 3

הריצו את הפקודות אחת אחת, לפי הסדר. הפקודה /enchant פועלת על הפריט שבידכם. דורש הפעלת צ׳יטים.

ראו גם הכישופים הטובים ביותר לקשת, שמשווה כל כישוף קשת זה לצד זה ומסביר את הבחירה בין אינסוף לתיקון, והכישופים הטובים ביותר ב-Minecraft לכל שאר הפריטים.

כדי לראות איפה הבנייה הזו ממוקמת בין כל הציוד שלכם, ראו סדר הכישוף ב-Minecraft.

שאלות נפוצות

למה קשת לא יכולה להחזיק גם אינסוף וגם תיקון?

הם מסומנים ככישופים שמתנגשים ישירות בתוך הדאטה של המשחק עצמו, לא רק הצעת עיצוב — אין שילוב סדן או הטלת שולחן כישוף שיכולה לשים את שניהם על אותה קשת. מבחינה רעיונית זו החלטת איזון: אינסוף פירושה שלא ייגמרו לכם חצים אף פעם, ותיקון פירושה שהקשת מתקנת את עצמה לנצח מנקודות חוויה, אז שילוב של שניהם היה הופך עמידות לבלתי רלוונטית על נשק עם תחמושת בלתי מוגבלת.

יכולה קשת להחזיק כוח ודחיפה יחד?

כן. כוח ודחיפה לא מתנגשים זה עם זה או עם להבה — שלושתם חופשיים לשילוב על אותה קשת לצד מי שבחרתם מבין אינסוף או תיקון.

כדאי לבנות את קשת האינסוף או את קשת התיקון?

רוב השחקנים מתקבעים על קשת האינסוף עבור סוף המשחק, כי אף פעם לא לשאת ערימות חצים שוב שווה יותר מאיבוד התיקונים החינמיים — אבל קשת התיקון היא בנייה לגיטימית לחלוטין גם היא, לא דרגה נמוכה יותר, בייחוד אם כבר יש לכם רעלה מלאה של חצים.

להבה מוסיפה נזק פגיעה נוסף, או רק מצתה את המטרה?

האפקט הישיר של להבה הוא הצתת המטרה בפגיעה — השריפה הזו אז גורמת לנזק שלה במשך השניות הבאות. זה לא בונוס נזק קבוע שמתוסף לפגיעה הראשונית של החץ כמו שכוח עושה; הנזק הנוסף מגיע מהאש שמתפתחת אחר כך.

מה זה 'קשת-האל'?

זה הכינוי הקהילתי לבניית קשת מירבית, אבל התייחסו לכל רשימה שטוענת לקשת-האל עם גם אינסוף וגם תיקון כשגויה — הקומבינציה הספציפית הזו לא קיימת במשחק. קשת-האל אמיתית היא כוח V בתוספת בלתי שביר III בתוספת אינסוף או תיקון, אף פעם לא שניהם.