AnvilCalc
Cara Menggunakan Kalkulator

Panduan / Menggunakan AnvilCalc / Cara Menggunakan Kalkulator

Cara Menggunakan Kalkulator

Kalkulator di halaman utama mengubah "aku ingin pesona-pesona ini pada objek ini" menjadi daftar langkah paron yang tepat dan berurutan — tanpa menebak, tanpa spreadsheet. Begini cara menggunakannya sebenarnya.

1. Periksa inventaris aktifmu (bagian atas halaman)

Kalkulator selalu membaca dari inventaris mana pun yang sedang aktif saat itu — namanya, ikon, dan warnanya ditampilkan di atas, dengan pemilih ketuk-untuk-beralih jika kamu menyimpan lebih dari satu. Beralih di sini juga mengubah edisi (Java atau Bedrock) dan versi mana yang digunakan kalkulator, karena itu adalah properti dari inventaris, bukan dari halaman. Lihat Cara Menggunakan Inventarismu untuk gambaran lengkapnya.

2. Pilih sebuah objek

Ketuk kategori alat/zirah di dalam kisi, lalu ketuk banner hasilnya untuk mengubah materialnya jika objek itu memiliki lebih dari satu tingkat (perisai atau elitron, misalnya, hanya tersedia dalam satu versi). Ada juga pintasan — "Atau tingkatkan objek yang sudah ada di inventarismu" — yang melompat ke /inventory dan membawa pesona, jumlah kerja sebelumnya, serta nama objek spesifik yang kamu miliki langsung kembali ke sini saat kamu mengetuk tombol ↑-nya.

3. Atur pesona saat ini, jika ada

Jika objek itu sudah memiliki pesona (karena kamu meningkatkannya dari inventarismu, atau kamu hanya menjelaskan objek yang sedang kamu pegang), bagian Pesona saat ini membiarkanmu mengetuknya dengan cara yang sama seperti pemilih target di bawahnya. Inilah yang memberitahu pemecah masalah titik awal sebenarnya dari objek itu — lewati saja seluruhnya untuk objek baru dan belum berpesona.

4. Pilih pesona target

Ketuk pil pesona mana pun untuk menambahkannya pada tingkat I; ketuk lagi untuk naik satu tingkat, dan sekali lagi setelah tingkat maksimalnya untuk menghapusnya. Pil yang akan berkonflik dengan sesuatu yang sudah dipilih tampak dinonaktifkan secara visual, dengan penjelasan singkat. Apa pun yang sudah kamu pilih ditampilkan di bawah sebagai daftar "Terpilih" yang bisa dihapus.

5. Opsional: mengganti nama, dan penggunaan inventaris

Kolom Rename menambahkan tingkat pengalaman tetap +1, digabungkan ke dalam langkah mana pun yang memiliki ruang untuknya. Kontrol Inventory usage mengubah apa yang boleh diasumsikan oleh pemecah masalah, dengan tiga pilihan: Don't use mengabaikan inventaris aktifmu sepenuhnya — setiap buku/objek yang dibutuhkan diasumsikan bisa didapatkan, persis seperti jika inventarismu kosong (berguna untuk rencana yang akan dibagikan dan tidak boleh bergantung pada apa yang kamu miliki); May use memilih objek dari inventarismu bila itu membuat rencana lebih murah dan mengasumsikan sisanya bisa didapatkan; Only use hanya mempertimbangkan objek yang benar-benar ada di inventaris aktifmu — ia mungkin memulai dengan menggabungkan tingkat yang lebih rendah menjadi lebih tinggi (misalnya dua buku Ketajaman IV menjadi Ketajaman V) tetapi tidak pernah mengasumsikan buku dari luar, dan jika itu tidak cukup, ia tetap menampilkan rencana termurah dengan langkah yang membutuhkan buku yang tidak kamu miliki ditandai sebagai terblokir (lihat langkah 7).

Kamu tidak harus menyentuhnya: tanpa inventaris yang disediakan (tidak ada isi inventaris aktifmu yang cocok dengan item yang kamu pilih), kontrol dimulai pada Don't use, dan begitu inventaris aktifmu memiliki buku atau objek yang relevan dengan item yang dipilih, ia berpindah sendiri ke May use. Ia mengikuti item dan inventaris yang kamu pilih sampai kamu sendiri mengetuk sebuah opsi; pilihan itu lalu diingat dan menang atas pilihan otomatis. Only use selalu merupakan pilihan eksplisitmu sendiri dan tidak pernah dipilih secara otomatis.

6. Pilih mode optimasi

Tepat di atas rencana, kontrol Min XP / Min prior work (bergaya seperti kontrol Inventory usage) menentukan arti "terbaik". Mengalihkannya langsung menghitung ulang rencana, dan pilihanmu diingat saat kamu berkunjung lagi.

  • Min XP (bawaan) mencari rencana dengan total tingkat pengalaman paling sedikit — cara termurah untuk menyelesaikan objek saat ini.
  • Min prior work mencari rencana yang objek jadinya memiliki operasi paron paling sedikit (jumlah kerja sebelumnya), dan di antara rencana dengan jumlah itu, yang biayanya paling sedikit tingkat pengalaman. Setiap operasi tambahan menggandakan penalti kerja sebelumnya pada setiap kombinasi berikutnya, jadi ini pilihan yang lebih baik untuk perlengkapan yang akan terus kamu tingkatkan (armor netherite, beliung jangka panjang), meskipun rencananya bisa menghabiskan beberapa tingkat pengalaman lebih banyak hari ini. Sering kali kedua mode menghasilkan rencana yang sama (untuk tumpukan sumber yang sangat besar, pencarian punya anggaran 2 detik lalu mengembalikan rencana terbaik yang sudah ditemukan, yang mungkin bukan minimum sebenarnya); saat berbeda, Min prior work biasanya menggabungkan buku satu sama lain terlebih dahulu alih-alih menambahkannya ke objek satu per satu.

Seberapa rendah kerja sebelumnya dari objek jadi? Lihat Kerja Sebelumnya Minimum untuk rumus dan contohnya.

Kedua mode mematuhi batas tingkat dan menyertakan penggantian nama dengan cara yang sama. Rencana menyebutkan mode yang digunakan untuk membuatnya dan jumlah kerja sebelumnya pada objek jadi ("Mode: Min XP · result prior work: 3"), begitu juga tautan yang dibagikan dan gambar yang disalin.

7. Baca hasilnya

Urutan kombinasi mendaftar setiap langkah paron sebagai slot kiri (dasar) + slot kanan (korban) → hasil, persis seperti antarmuka dalam game, dengan biaya pengalaman langkah itu sendiri. Bahkan jika urutan paling murah yang memungkinkan dalam mode yang dipilih akan melebihi batas tingkat, kalkulator tetap menampilkan urutan hipotetis itu dengan langkah yang bermasalah ditandai — sehingga kamu bisa melihat mengapa itu tidak memungkinkan, bukan hanya bahwa itu tidak memungkinkan. Judul Too Expensive! (Java) atau Combine cost too high (Bedrock) hanya muncul ketika batas tingkat adalah satu-satunya masalah.

Jika buku yang dibutuhkan tidak tersedia bagi pemecah masalah — biasanya pada Only use, saat inventaris aktifmu tidak punya sumber untuk suatu pesona — kamu tetap mendapat rencana termurah, yang dibangun dengan asumsi bahwa buku yang hilang itu bisa didapatkan. Ringkasan netral di atasnya berbunyi This plan can't be completed as is: N steps are blocked, dan setiap langkah yang terblokir membawa spanduk selebar penuh di dalam kartunya: Not found in your inventory: Mending I book (atau …in your inventory or trades), dan/atau Would require N XP levels, more than the 39-level limit (batas edisimu; satu langkah bisa memiliki keduanya). Totalnya diberi label hipotetis, langkah yang terblokir tidak bisa ditandai selesai, dan rencana tetap bisa disalin sebagai gambar atau dibagikan dengan penjelasan yang sama. Permintaan yang tidak akan pernah berhasil apa pun yang kamu dapatkan (pesona yang berkonflik, tingkat di atas maksimum, menurunkan tingkat pesona) tetap memakai pesan galat biasa.

Ketuk Tandai selesai saat kamu menyelesaikan setiap langkah di dalam game (batalkan ketukan untuk membatalkannya) — status ini juga terbawa ke tautan yang dibagikan, sehingga kamu bisa melanjutkan sebuah rencana nanti tepat di titik kamu berhenti. Copy as image menyalin gambar rencana; Bagikan membuat tautan ke halaman tinjauan khusus yang bisa diikuti orang lain tanpa pernah melihat inventarismu — lihat Membagikan Rencana Kombinasi.

Buka kalkulator →

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang diubah oleh ketiga opsi penggunaan inventaris?

"Don't use" mengabaikan inventarismu sepenuhnya, dengan mengasumsikan setiap buku/objek yang dibutuhkan bisa didapatkan. "May use" memilih objek dari inventarismu bila itu membuat rencana lebih murah dan mengasumsikan sisanya bisa didapatkan. "Only use" hanya mempertimbangkan objek yang benar-benar ada di inventarismu: ia boleh menggabungkan tingkat yang lebih rendah menjadi lebih tinggi (misalnya dua buku Ketajaman IV menjadi Ketajaman V) tetapi tidak pernah mengasumsikan buku dari luar, dan jika itu tidak cukup, ia tetap menampilkan rencana termurah dengan setiap langkah yang membutuhkan buku yang hilang ditandai sebagai terblokir dan dijelaskan. Tanpa inventaris untuk item yang dipilih, kontrol dimulai pada "Don't use"; dengan inventaris, ia dimulai pada "May use". Only use tidak pernah dipilih secara otomatis, dan pilihan yang kamu buat sendiri akan diingat.

Apa bedanya Min XP dan Min prior work?

Min XP mencari rencana dengan total tingkat pengalaman paling sedikit. Min prior work mencari rencana yang objek jadinya memiliki operasi paron paling sedikit (jumlah kerja sebelumnya) dan, di antaranya, yang paling murah dalam XP. Pilih Min prior work untuk perlengkapan yang akan terus kamu tingkatkan, karena setiap operasi tambahan menggandakan penalti kerja sebelumnya pada setiap kombinasi berikutnya; pilih Min XP jika kamu hanya ingin objeknya selesai semurah mungkin. Sering kali keduanya menghasilkan rencana yang sama.

Apakah pilihan Min XP atau Min prior work diingat?

Ya. Kalkulator mengingat mode di perangkatmu dan menghitung ulang rencana begitu kamu mengalihkannya. Tautan rencana yang dibagikan dan gambar yang disalin menunjukkan mode mana yang menghasilkan rencana itu; tautan yang dibuat sebelum mode ada terbuka sebagai Min XP.

Berapa biaya kolom Ganti nama?

Tingkat pengalaman tetap +1, digabungkan ke dalam langkah mana pun yang memiliki ruang untuknya — di atas biaya kombinasi normal langkah itu dan penalti kerja sebelumnya.

Apakah menandai langkah selesai memengaruhi tautan yang dibagikan?

Menandai langkah selesai sebelum kamu mengetuk Bagikan menanamkan progres itu ke dalam tautan yang kamu buat. Setelah seseorang membukanya, status tandai-selesai pada salinan mereka bisa dialihkan secara independen mulai saat itu — lihat Membagikan Rencana Kombinasi untuk cara kerjanya setelah itu.

Apakah mengganti inventaris aktifku mengubah edisi atau versi kalkulator?

Ya. Edisi (Java atau Bedrock) dan versi adalah properti dari inventaris aktif, bukan dari halaman — mengganti inventaris juga mengganti edisi/versi mana yang digunakan kalkulator.

Mengapa beberapa pil pesona dinonaktifkan?

Sebuah pil dinonaktifkan ketika pesona itu akan berkonflik dengan sesuatu yang sudah kamu pilih — kalkulator menampilkan penjelasan singkat daripada membiarkanmu memilih kombinasi yang tidak sah.