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I Migliori Incantamenti per l'Armatura di Minecraft

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I Migliori Incantamenti per l'Armatura di Minecraft

I migliori incantamenti per l'armatura di Minecraft sono Protezione IV su ogni pezzo, Indistruttibilità III e Ripristino, più uno o due incantamenti che si adattano a un solo slot. Questa guida dà la build migliore per elmo, corazza, gambali e stivali, spiega quando sostituire Protezione con una protezione specifica e risolve le scelte di slot (Passo anfibio o Passo gelato, Velocità delle anime, Passo felpato, Spine).

I migliori incantamenti per ogni pezzo di armatura

Protezione contro Protezione dal fuoco, dalle esplosioni e dai proiettili

Protezione, Protezione dal fuoco, Protezione dalle esplosioni e Protezione dai proiettili si escludono a vicenda sullo stesso pezzo di armatura. Protezione IV è la scelta predefinita giusta, e passi a una protezione specifica solo quando sai cosa affronterai.

IncantamentoRiduceSceglilo per
Protezione IV4% per livello di quasi tutti i danni (16% al IV)Gioco quotidiano, PvP, minacce miste
Protezione dal fuoco IVDanni da fuoco e lava, e durata dell'ustioneViaggi nel Nether e lava
Protezione dalle esplosioni IVDanni da esplosione e contraccolpo delle esplosioniScontri ricchi di esplosioni
Protezione dai proiettili IVDanni da frecce, tridenti e altri proiettiliZone piene di scheletri

Due fatti rendono questa scelta meno rigida di come sembra. Primo, l'esclusione vale per pezzo, quindi un set completo può mescolarle: per esempio tre pezzi con Protezione IV e uno con Protezione dalle esplosioni IV danno il 48% di protezione generale più l'80% contro le esplosioni. Secondo, una protezione specifica è due volte più efficace di Protezione contro il proprio tipo di danno, ma non fa nulla contro tutto il resto, e la riduzione combinata di tutti gli incantamenti di protezione è limitata all'80%.

Spine: opzionale, e valido su ogni pezzo

Spine III dà a ogni pezzo indossato il 15% di probabilità per livello di danneggiare chi ti attacca (da 1 a 5 danni), e aumenta il danno alla durabilità che la tua armatura subisce, quindi Ripristino è il compagno naturale. L'incudine accetta Spine su elmi, corazze, gambali e stivali in entrambe le edizioni. La differenza tra le edizioni riguarda solo il tavolo per incantesimi: in Java Spine può uscire lì solo sulle corazze, in Bedrock su tutti e quattro i pezzi. Le build ideali di elmo e corazza includono Spine III; saltalo su qualsiasi pezzo se combatti raramente in mischia.

Ripristino e Indistruttibilità sull'armatura

L'armatura ottiene meno da Indistruttibilità rispetto agli strumenti: ogni colpo alla durabilità ha solo il 20%, 26,7% o 30% di probabilità di essere ignorato con Indistruttibilità I, II e III, quindi l'armatura dura circa 1,25, 1,36 o 1,43 volte di più. Ripristino (2 punti di durabilità per punto XP, anche sull'armatura indossata) fa la maggior parte del lavoro, e nessuno dei due è in conflitto con nulla sull'armatura, quindi restano entrambi in ogni build.

Scelte di slot che richiedono una decisione

  • Elmo: Respirazione III prolunga il fiato sott'acqua e Affinità all'acqua elimina la penalità di estrazione subacquea. Nessuno dei due è in conflitto con nulla, quindi prendili entrambi se costruisci o esplori sott'acqua.
  • Gambali: Passo felpato aumenta la tua velocità da accovacciato del 15% della velocità di camminata per livello, dal 30% al 75% della velocità di camminata al livello III. Si trova solo come libro incantato nei bauli delle Città Antiche, quindi costruisci prima il resto dei gambali e aggiungilo se ne trovi uno.
  • Stivali, acqua: Passo anfibio III ti fa nuotare veloce come cammini, mentre Passo gelato II congela l'acqua sotto i piedi così ci cammini sopra. Si escludono a vicenda. Passo gelato è adatto ad attraversare oceani e fiumi, Passo anfibio a lavorare sott'acqua. Vedi Passo Gelato contro Passo Anfibio.
  • Stivali, cadute: Atterraggio morbido IV riduce del 48% il danno da caduta e non ha conflitti.
  • Stivali, Nether: Velocità delle anime III ti rende più veloce su sabbia delle anime e terra delle anime e consuma lentamente durabilità mentre lo fai. Il gioco non ti impedisce di metterlo sugli stessi stivali di Passo anfibio o Passo gelato (solo questi due si escludono a vicenda), ma la guida agli stivali ideali lo tiene su un secondo paio dedicato, perché rende solo nelle valli delle anime. Arriva solo dai bauli dei resti di un bastione e dal baratto con i piglin.

Differenze tra Java e Bedrock per l'armatura

La build migliore per ogni pezzo è la stessa in entrambe le edizioni. L'unica differenza da sapere è dove si può ottenere Spine dal tavolo per incantesimi (vedi sopra); tutto ciò che costruisci all'incudine è identico.

Costruisci la tua armatura nel calcolatore

Ogni pulsante apre il calcolatore con la build di quel pezzo già compilata, così puoi vedere l'ordine di combinazione più economico e il costo in XP.

Costruisci l'Elmo Ideale →

Ottieni questa build in gioco

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Richiede i trucchi attivi e i permessi da operatore (o la modalità creativa con comandi consentiti).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_helmet
/enchant @s aqua_affinity 1
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s respiration 3
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

Esegui i comandi uno alla volta, in ordine. /enchant agisce sull’oggetto che tieni in mano. Richiede i trucchi attivi.

Costruisci la Corazza Ideale →

Ottieni questa build in gioco

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Richiede i trucchi attivi e i permessi da operatore (o la modalità creativa con comandi consentiti).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_chestplate
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

Esegui i comandi uno alla volta, in ordine. /enchant agisce sull’oggetto che tieni in mano. Richiede i trucchi attivi.

Costruisci i Gambali Ideali →

Ottieni questa build in gioco

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_leggings[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:swift_sneak":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Richiede i trucchi attivi e i permessi da operatore (o la modalità creativa con comandi consentiti).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_leggings
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s swift_sneak 3
/enchant @s unbreaking 3

Esegui i comandi uno alla volta, in ordine. /enchant agisce sull’oggetto che tieni in mano. Richiede i trucchi attivi.

Costruisci gli Stivali del Passo Anfibio →

Ottieni questa build in gioco

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]

Richiede i trucchi attivi e i permessi da operatore (o la modalità creativa con comandi consentiti).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s depth_strider 3
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s unbreaking 3

Esegui i comandi uno alla volta, in ordine. /enchant agisce sull’oggetto che tieni in mano. Richiede i trucchi attivi.

Costruisci gli Stivali del Passo Gelato →

Ottieni questa build in gioco

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:frost_walker":2,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]

Richiede i trucchi attivi e i permessi da operatore (o la modalità creativa con comandi consentiti).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s frost_walker 2
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s unbreaking 3

Esegui i comandi uno alla volta, in ordine. /enchant agisce sull’oggetto che tieni in mano. Richiede i trucchi attivi.

Costruisci gli Stivali della Velocità delle anime →

Ottieni questa build in gioco

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Richiede i trucchi attivi e i permessi da operatore (o la modalità creativa con comandi consentiti).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s mending 1
/enchant @s soul_speed 3
/enchant @s unbreaking 3

Esegui i comandi uno alla volta, in ordine. /enchant agisce sull’oggetto che tieni in mano. Richiede i trucchi attivi.

Per tutti gli altri oggetti, vedi I Migliori Incantamenti di Minecraft. Per le regole dell'incudine dietro ai costi, vedi Strategia di Incantamento.

Domande frequenti

Quali sono i migliori incantamenti per l'armatura di Minecraft?

Protezione IV su ogni pezzo, Indistruttibilità III e Ripristino, più quelli specifici per pezzo: Respirazione III e Affinità all'acqua sull'elmo, Passo felpato III sui gambali, e Atterraggio morbido IV con Passo anfibio III o Passo gelato II sugli stivali. Spine III è opzionale su qualsiasi pezzo.

Quali sono i migliori incantamenti per l'elmo?

Protezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Spine III, Indistruttibilità III e Ripristino. Nessuno è in conflitto con gli altri, quindi tutti e sei stanno su un solo elmo. Sostituisci Protezione con Protezione dal fuoco, dalle esplosioni o dai proiettili solo se conosci lo scontro in anticipo.

Quali sono i migliori incantamenti per gli stivali?

Protezione IV, Atterraggio morbido IV, Indistruttibilità III e Ripristino, più Passo anfibio III per nuotare oppure Passo gelato II per camminare sull'acqua. Passo anfibio e Passo gelato non si possono combinare. Velocità delle anime III è meglio tenerlo su un paio separato per le valli delle anime.

Posso mescolare Protezione e Protezione dalle esplosioni nello stesso set di armatura?

Sì, su pezzi diversi. I quattro incantamenti di protezione si escludono a vicenda solo sullo stesso pezzo, quindi un pezzo può avere Protezione dalle esplosioni IV mentre gli altri hanno Protezione IV. Su un singolo pezzo puoi averne solo uno.

Vale la pena mettere Spine sull'armatura?

È opzionale. Ogni pezzo indossato con Spine ha il 15% di probabilità per livello di danneggiare un attaccante, ma Spine aumenta anche il danno alla durabilità che la tua armatura subisce, quindi abbinalo a Ripristino. Se eviti per lo più la mischia, puoi lasciarlo fuori.

Velocità delle anime è in conflitto con Passo anfibio o Passo gelato?

No. Solo Passo anfibio e Passo gelato si escludono a vicenda, quindi Velocità delle anime può condividere gli stivali con uno dei due. La maggior parte dei giocatori lo tiene comunque su un paio dedicato per il Nether, perché consuma lentamente durabilità sui blocchi delle anime e aiuta solo lì.

Come posso ottenere Passo felpato per i miei gambali?

Solo come libro incantato dai bauli di loot delle Città Antiche nell'Abisso Oscuro. Non si può ottenere dal tavolo per incantesimi né comprare con gli scambi, quindi è l'unica parte della build dei gambali che non puoi creare su richiesta.