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Guida alla Sopravvivenza nel Nether: Pericoli e Come Prepararsi

Il Nether uccide in più modi di quanto faccia mai l'Overworld — danno da caduta, fuoco, annegamento nella lava, e tre diversi mob ostili che richiedono ciascuno una risposta diversa. Nulla di tutto questo si risolve con una pozione bevuta una volta; si risolve con cosa indossi e tieni in mano quando attraversi il portale.

I pericoli reali

I Ghast fluttuano a distanza e lanciano palle di fuoco esplosive ogni pochi secondi finché hanno linea di vista — a difficoltà Normale un colpo diretto infligge circa 12 cuori di danno, e l'esplosione stessa può anche distruggere il terreno e sbalzarti nella lava o giù da un cornicione. Qualsiasi blocco solido blocca la loro linea di vista, quindi combattere al coperto (o deviare le palle di fuoco con un colpo ben temporizzato) conta più del valore dell'armatura in questo caso.

I Piglin sono neutrali, non amichevoli: sono ostili verso di te a meno che tu non indossi almeno un pezzo di armatura d'oro, nel qual caso smettono di attaccare e commerciano lingotti d'oro in cambio di loot. I piglin bruti — quelli armati di asce d'oro dentro i bastioni — sono l'eccezione: sono sempre ostili e non commerciano mai, armatura d'oro o no.

Gli hoglin caricano e incornano per pesante danno da mischia e contraccolpo, specialmente in gruppo in una Foresta Cremisi o dentro la stalla degli hoglin di un bastione. Non si trasformeranno naturalmente in zoglin finché rimangono nel Nether — quella conversione avviene solo se un hoglin passa circa 15 secondi nell'Overworld o nell'End, quindi gli zoglin non sono qualcosa in cui ti imbatterai in un normale viaggio nel Nether.

La lava è ovunque e molto più comune che nell'Overworld — un singolo passo falso senza Resistenza al Fuoco è spesso fatale, e a differenza degli incantesimi per l'armatura, Resistenza al Fuoco proviene solo da una pozione, non dall'equipaggiamento.

Il danno da caduta è peggiore anche qui — il terreno del Nether è fatto di scogliere e crepacci su cadute simili al vuoto, e non c'è acqua in cui atterrare.

Nessuna rinascita con letto. I letti esplodono invece di permetterti di dormire nel Nether (e nell'End) — un'esplosione di potenza 5, più forte del TNT. La soluzione è un'ancora di rinascita: caricala con fino a 4 pietre lucenti, poi usala per impostare il tuo punto di rinascita. Ogni morte consuma una carica; se finiscono, rinasci di nuovo al punto di spawn dell'Overworld.

Il meccanismo dell'armatura d'oro e del baratto

Indossare un singolo pezzo qualsiasi di armatura d'oro — anche solo degli stivali d'oro portati esclusivamente per questo scopo — fa passare ogni piglin normale in vista da ostile a passivo e disposto a barattare. Cliccare con il tasto destro su un piglin con un lingotto d'oro in mano scatena un baratto, scambiandolo per un oggetto casuale dalla sua tabella di loot (quarzo del nether, ossidiana, targhette, e occasionalmente uno schema di forgiatura o una sella). Questo non funziona sui piglin bruti, e smette temporaneamente di funzionare se un piglin vicino viene provocato in qualche altro modo — attaccandone uno, rompendo blocchi legati all'oro nelle vicinanze, o aprire/rompere un forziere vicino a loro.

L'equipaggiamento consigliato per il Nether

Per la sopravvivenza reale (non per la moda da baratto), vuoi mitigazione del danno da caduta, resistenza al fuoco sull'armatura, e un'arma che infligga sia danno che fuoco così hoglin e piglin cadono velocemente.

Stivali di Diamante
Stivali di Diamante
  • Protezione dal Fuoco IV
  • Atterraggio Morbido IV
  • Indistruttibilità III
  • Ripristino I

Protezione dal Fuoco IV riduce drasticamente il danno da fuoco e lava, e Atterraggio Morbido IV elimina la maggior parte del rischio dalle cadute caotiche del Nether — metti entrambi sugli stivali dato che Atterraggio Morbido è esclusivo degli stivali e Protezione dal Fuoco funziona su qualsiasi pezzo di armatura. (Resistenza al Fuoco è un effetto di pozione, non un incantesimo — si accumula sopra a questo equipaggiamento, non lo sostituisce.)

Costruisci gli Stivali per il Nether →

Spada di Diamante
Spada di Diamante
  • Affilatezza V
  • Aspetto di Fuoco II
  • Saccheggio III
  • Indistruttibilità III
  • Ripristino I

Aspetto di Fuoco II incendia hoglin e piglin al colpo, aggiungendo danno nel tempo sopra ad Affilatezza, e Saccheggio III aumenta il loot di tutto ciò che uccidi lungo il percorso — nessuno di questi tre entra in conflitto, quindi tutti i cinque incantesimi si adattano legalmente su una sola spada. Vedi Gli incantesimi ideali per la spada per la spiegazione completa del perché Affilatezza, Saccheggio e Indistruttibilità non competono mai tra loro.

Costruisci la Spada da Sopravvivenza nel Nether →

Completa il resto della tua armatura con la Protezione IV generale (vedi L'elmo ideale e Il petto ideale) — Protezione dal Fuoco deve stare solo su uno o due pezzi per contare, quindi non sentirti obbligato a rinunciare alla Protezione generale ovunque altro. Se stai andando più a fondo per gli schemi di forgiatura, vedi Dove trovare gli schemi di forgiatura del Nether.

Domande frequenti

L'armatura d'oro ferma ogni mob ostile nel Nether?

No — solo i piglin normali. Ghast, hoglin e piglin bruti ignorano del tutto l'armatura d'oro e restano ostili indipendentemente da cosa indossi.

Si può rinascere con un letto nel Nether?

No. I letti esplodono invece di permetterti di dormire nel Nether o nell'End — un'esplosione di potenza 5, più forte di un blocco di TNT. Usa invece un'ancora di rinascita: caricala con fino a quattro pietre lucenti, poi clicca di nuovo con il tasto destro per impostare lì il tuo punto di rinascita.

Resistenza al Fuoco è un incantesimo che si può metter sull'armatura?

No. Resistenza al Fuoco esiste solo come effetto di pozione — non c'è una versione come incantesimo. Protezione dal Fuoco (un incantesimo per armatura) e una pozione di Resistenza al Fuoco sono complementari, non intercambiabili: l'incantesimo riduce permanentemente il danno da fuoco/lava, la pozione lo elimina temporaneamente del tutto.

Qual è la differenza tra un piglin e un piglin bruto?

I piglin normali sono neutrali — indossa un pezzo di armatura d'oro e smettono di attaccare, e puoi barattare con loro usando lingotti d'oro. I piglin bruti, trovati a guardia dei resti di bastione con asce d'oro, sono sempre ostili e non si può barattare con loro, armatura d'oro o no.

Qual è il singolo incantesimo più importante per un primo viaggio nel Nether?

Atterraggio Morbido, se dovessi scegliere uno solo — il terreno del Nether ha molte più probabilità di ucciderti con una brutta caduta che la maggior parte dei suoi mob, specialmente prima di aver imparato la disposizione. Protezione dal Fuoco è un secondo posto molto vicino una volta che la lava diventa il rischio maggiore.