AnvilCalc
Guida al Mining per Livello Y: Le Migliori Profondità per Ogni Minerale

Guide / Guide alla Sopravvivenza / Guida al Mining per Livello Y: Le Migliori Profondità per Ogni Minerale

Guida al Mining per Livello Y: Le Migliori Profondità per Ogni Minerale

Ogni minerale nel gioco genera secondo una distribuzione "triangolare" a partire dall'aggiornamento Caves & Cliffs 1.18: comune vicino a una profondità di picco, diradandosi sopra e sotto di essa, piuttosto che distribuito uniformemente in tutto il mondo. Minare al livello Y giusto è la singola leva più grande su quanto velocemente trovi qualcosa — questi sono i numeri attuali, post-1.18, non il consiglio pre-1.18 "scava semplicemente fino a Y=11" che ancora circola in vecchie guide.

Carbone

Genera da Y=0 fino a Y=320, con un picco attorno a Y=96 — e un lotto separato vicino alla superficie genera nei biomi di montagna innevati (Boschetto, Vette Frastagliate, Vette Ghiacciate e simili) tra circa Y=128 e Y=156, quindi spesso troverai macchie visibili di carbone semplicemente esplorando a piedi le vette innevate.

Ferro

Il ferro ha due fasce di generazione completamente separate, motivo per cui risulta comune a profondità molto diverse:

  • Una fascia profonda con picco attorno a Y=16, nel territorio di diamante e redstone.
  • Una fascia bonus nei biomi di montagna molto più grande con picco attorno a Y=232, motivo per cui scalare un bioma ventoso/di montagna e scavare in galleria vicino alla sua cima fa trovare ferro quasi alla stessa velocità del minare in profondità.

Rame

Ha un picco attorno a Y=48, generando approssimativamente tra Y=-16 e Y=112. Le Caverne di Speleotemi ottengono un lotto di rame aggiuntivo e più denso sopra alla generazione normale — vedi la guida Migliori biomi per minare risorse specifiche per la suddivisione del bonus specifico per bioma.

Oro

Ha un picco attorno a Y=-16, generando approssimativamente tra Y=-64 e Y=32 — in profondità, insieme a diamante e redstone. I Calanchi, i Calanchi Erosi e i Calanchi Boscosi ottengono un enorme lotto bonus sopra a quello, distribuito uniformemente da Y=32 a Y=256, che è ciò che rende i calanchi l'unico bioma dove minare oro in superficie ha davvero senso.

Redstone

Genera da Y=-64 fino a Y=15, diventando più densa quanto più in profondità vai, senza un vero picco fino al fondo assoluto dell'intervallo. Dato che l'intrusione effettiva del bedrock rende il fondo reale (Y=-64) inefficiente da minare, Y=-58 a -59 è il punto ideale pratico — abbastanza profondo per intercettare la redstone più densa senza colpire costantemente sacche di bedrock.

Lapislazzuli

Ha un picco attorno a Y=0, generando approssimativamente tra Y=-64 e Y=64 — uno dei pochi minerali la cui profondità migliore si trova vicino al vecchio intervallo pre-1.18 "circa Y=11", solo perché la sua curva si trova a centrare vicino alla metà del mondo ricostruito.

Diamante

Genera da Y=-64 fino a Y=16, con densità che sale costantemente quanto più in profondità vai, con un picco esattamente al fondo del suo intervallo. Y=-58 a -59 è il consiglio pratico standard — il vero picco matematico si trova più vicino a Y=-64, ma è abbastanza vicino al bedrock che le miniere a galleria vengono costantemente interrotte, quindi -58/-59 è il miglior compromesso reale tra densità e spazio minabile.

Smeraldo — solo biomi di montagna

Lo smeraldo è l'unico minerale di questa lista limitato da bioma, non solo da profondità — genera solo nei biomi di tipo montagna (Colline Ventose, Boschetto, Vette Frastagliate, Vette Ghiacciate, Vette Rocciose, Prateria, Boschetto di Ciliegi e le loro varianti forestali ventose). All'interno di quei biomi genera approssimativamente da Y=-16 a Y=320, con un picco attorno a Y=232 — la stessa fascia di altitudine del bonus di ferro di montagna, quindi una miniera a galleria di montagna in alto a quella altezza fa trovare entrambi.

Detriti Antichi (Nether)

Due lotti sovrapposti esclusivi del Nether: uno denso concentrato tra Y=8 e Y=24 con picco attorno a Y=15, più uno molto più sparso distribuito uniformemente da Y=8 a Y=119. I detriti antichi non generano mai a contatto con un blocco d'aria esposto, motivo esatto per cui il TNT o le esplosioni di letti ("blasting dei detriti") superano lo scavo normale — stai contando sull'esplosione per esporre detriti che il minare a mano non rivelerebbe mai. Vedi Conversione in Netherite per cosa fare una volta che ne hai un po'.

Domande frequenti

Qual è il singolo miglior livello Y a cui minare se voglio solo una profondità?

Y=-58 è la cosa più vicina a una risposta universale — è all'interno della fascia ottimale sia per il diamante che per la redstone, e ancora ben nell'intervallo per oro, rame e la fascia profonda di ferro. Non toccherà risorse esclusive di montagna come lo smeraldo o il bonus di ferro di montagna, che richiedono di andare in alto invece che in basso.

Perché le vecchie guide dicono di minare a Y=11 per i diamanti?

Y=11 era un consiglio corretto prima dell'aggiornamento Caves & Cliffs 1.18, quando il fondo del mondo era Y=0 e i diamanti generavano con la massima densità vicino a quel vecchio fondo. La 1.18 ha esteso il mondo fino a Y=-64 e ha completamente ridistribuito la curva di generazione di ogni minerale, motivo per cui quel numero è ora gravemente obsoleto.

Minare esattamente al livello Y di picco conta davvero così tanto?

Conta meno come regola rigida e più come moltiplicatore — la densità del minerale diminuisce gradualmente sopra e sotto il picco piuttosto che interrompersi bruscamente, quindi minare qualche livello fuori dal picco funziona comunque bene. Il vero valore di conoscere il picco è scegliere una profondità dove più minerali si sovrappongono bene, come Y=-58 per diamante e redstone insieme.

Posso trovare diamanti e oro alla stessa profondità?

Sì — le fasce di generazione profonda di entrambi i minerali si sovrappongono molto tra circa Y=-64 e Y=16, con il picco del diamante vicino al fondo assoluto e il picco dell'oro attorno a Y=-16. Una miniera a galleria in qualsiasi punto di quell'intervallo troverà entrambi, insieme a redstone e alla fascia profonda di ferro.

È davvero impossibile trovare smeraldo fuori dai biomi di montagna?

Sì, in survival vanilla — la funzionalità di generazione del minerale di smeraldo è limitata specificamente ai biomi di tipo montagna (Colline Ventose, Boschetto, Vette Frastagliate e simili). Nessuna quantità di scavo in un bioma di pianura, deserto o foresta farà trovare minerale di smeraldo naturale, indipendentemente dal livello Y.