AnvilCalc

ガイド / エンチャント / 火属性エンチャント:燃焼時間と使うべき場面

火属性エンチャント:燃焼時間と使うべき場面

最大レベル
II
適用対象
剣, 槍, メイス(統合版は主要、Java版は副次)
非互換
なし
入手方法
エンチャントテーブル、金床、村人取引

火属性は命中した対象を数秒間燃やし、武器の通常の命中に上乗せして継続ダメージを与えます。

火属性が実際に行うこと

各レベルで命中した対象に80ファイアティック——4秒間の燃焼——を加えます。レベルIIでは8秒間の燃焼ダメージが武器自体の命中に上乗せされ、同時に有効なダメージタイプ系エンチャント(ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効)とは独立しています。火属性はその除外グループに一切属していないためです。

使い方

火属性は何とも競合しないため、本当の問題はその燃焼が実際に望まれるかどうかです。これは本当に状況次第の判断であり、デフォルトで含めるべきものではありません——確かに継続ダメージとしての実質的な上乗せにはなりますが、特定のモブドロップを焼き尽くしてしまう(そのままの状態で回収したいモブに対しては積極的に望ましくない)場合や、火の延焼が問題になる木造建築の多い拠点では不利にもなり得ます。これこそが、ドロップ増加や範囲ダメージ増加のような無料の追加とは違い、標準的な剣ビルドに含まれていない理由です——本当のトレードオフだからです。

これが収まる位置

火属性は上記の理由から、このサイトで公開されている"ゴッドソード"ビルドには含まれていません——見落としではなく、本当に状況次第の選択です。すでに完成している武器にこのようなオプションのエンチャントを追加する際に金床の累積作業ペナルティがどう影響するかはエンチャント戦略を参照してください。

よくある質問

マインクラフトの火属性は何をしますか?

命中した対象を燃やします——1レベルあたり4秒間の燃焼で、最大レベルIIでは合計8秒間となり、武器の通常の命中に上乗せして継続ダメージを与えます。

火属性は使う価値がありますか?

デフォルトの選択というより本当に状況次第です。燃焼は実質的な追加ダメージですが、特定のモブドロップを破壊してしまい、燃えやすい地形に火をつけることもあります——本当のトレードオフであり、だからこそドロップ増加や範囲ダメージ増加のように標準的な汎用ソードビルドに含まれていないのです。

火属性はダメージ増加やアンデッド特効と競合しますか?

いいえ——火属性はそもそもダメージタイプ除外グループに属していないため、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効のいずれとも自由に重ねられます。

火属性の最大レベルは?

IIで、エンチャントテーブル、金床、村人取引のいずれかから入手できます。

火属性はメイスに効果がありますか?

はい——統合版ではメイスの主要なダメージタイプ関連の選択肢であり、Java版では副次的なエンチャントの選択肢です。