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Minecraftのエンチャントガイド:全エンチャントを解説

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Minecraftのエンチャントガイド:全エンチャントを解説

すべてのエンチャントに、正確な数値を載せた専用ガイドがあります。ダメージ増加の計算式、火属性の燃焼時間、ダメージ軽減が減らす割合、防具貫通が無視する防具値などです。各ページには、最大レベル、付けられるアイテム、競合するエンチャント、入手方法、金床のレベルを払う価値があるかどうかを載せています。競合の一覧は、ビルドに本を注ぎ込む前に読んでください。同じアイテム上で別のエンチャントと競合するエンチャントは、それと組み合わせられないからです。

ページはエンチャントの役割ごとに分類されています。汎用エンチャントと呪い、近接武器、防具、道具と釣り、遠距離武器です。一つの表で見たい場合は、「マインクラフトの全エンチャント一覧」が完全なリストです。競合は武器と防具で特に重要です。ダメージ増加・アンデッド特効・虫特効は互いに排他で、1つの部位に付けるダメージ軽減の種類も同様です。

特定のアイテムに一式を選ぶ準備ができたら、おすすめ一覧がエンチャントを順位づけし、計算機がそれらを合成する最も安い順序を算出します。金床のレベルは、その価値があるエンチャントにだけ払えば済みます。

計算機を開く

汎用エンチャントと呪い

近接武器のエンチャント

Minecraftのダメージ増加エンチャント:正確なダメージ計算式と使い方

ダメージ増加が実際に行うこと、Java版と統合版の本当のダメージ計算式の違い、そして専門特化が上回る場面を解説します。

Minecraftのアンデッド特効エンチャント:対アンデッドMobの正確なダメージ

アンデッド特効がアンデッドMobに加える本当のダメージボーナス、アンデッドMobの全リスト、そしてダメージ増加を上回る条件を解説します。

虫特効エンチャント:ダメージ・スロウ効果と使い方

クモ、シルバーフィッシュなどの節足動物に対するレベルごとの正確な追加ダメージとスロウ継続時間を解説します。

範囲ダメージ増加エンチャント:正確な薙ぎ払いダメージ計算式

レベルごとの本当の薙ぎ払い攻撃ダメージ計算式と、剣専用かつJava版限定である理由を解説します。

ドロップ増加エンチャント:効果と経験値への影響

ドロップ増加が通常ドロップとレアドロップをレベルごとにどう増やすか、そして経験値に影響するかどうかを正確に解説します。

火属性エンチャント:燃焼時間と使うべき場面

レベルごとの正確な燃焼時間と、火属性がデフォルトの選択ではなく本当のトレードオフである理由を解説します。

ノックバックエンチャント:レベルごとの正確な距離

1レベルごとに追加される実際のノックバック距離と、ビルドにとって有利・不利になる場面を解説します。

重撃エンチャント:効果と使い方

重撃は落下距離に応じてメイスの強撃ダメージをスケールさせます——1ブロック・1レベルあたりの正確なボーナスと競合するエンチャントを解説します。

Minecraftのウィンドバーストエンチャント:効果と使い方

ウィンドバーストはメイスのスマッシュ攻撃の後、再び空中へ打ち上げます——落下ダメージに追いつかれる前に次の一撃を連続で繰り出せます。

防具貫通エンチャント(メイス):防具無視率を解説

防具貫通が1レベルごとに実際どれだけ防具の効果を無視するか、そしてメイスで重撃に勝る場面を解説します。

Minecraftの突進(槍)エンチャント:速度・満腹度コストと使い方

槍のシグネチャーエンチャント「突進」の正確なダッシュ速度とレベルごとの満腹度コスト、発動しない条件、入手方法。

防具のエンチャント

Minecraftのダメージ軽減エンチャント:効果と使い方

ダメージ軽減はレベルごとにあらゆる発生源からの被ダメージを4%軽減します——下記の専用ダメージ軽減に対する、幅広い万能の防具の選択です。

爆発耐性エンチャント:効果と使い方

爆発耐性は1レベルごとに爆発ダメージを8%軽減し、普通のダメージ軽減の2倍の効果に加え、1レベルごとに爆発ノックバックも15%軽減します。

火炎耐性エンチャント:効果と使い方

火炎耐性は1レベルごとに火・溶岩ダメージを8%軽減し、燃焼時間も1レベルごとに15%短縮——フルセットなら火への実質的な免疫にも達します。

Minecraftの飛び道具耐性エンチャント:効果と使い方

飛び道具耐性はレベルごとに矢やその他の飛び道具のダメージを8%軽減し、通常のダメージ軽減の対遠距離攻撃における2倍の効率を発揮します。

Minecraftの棘の鎧エンチャント:効果と使い方

棘の鎧はレベルごとに攻撃側へ反射ダメージを与える固定15%の確率を発生させます——発動した防具部位は余分な耐久値を消費します。

落下耐性エンチャント:効果と使い方

落下耐性は1レベルごとに落下ダメージを12%軽減し、レベルIVで最大48%になります——他のどのダメージタイプにも効果のないブーツ専用エンチャントです。

水中歩行エンチャント:効果と使い方

水中歩行はレベルIIIで完全な水中移動速度を取り戻します——同じブーツ枠を氷渡りと直接奪い合います。

氷渡りエンチャント:効果と使い方

氷渡りは歩くたびに水を一時的な氷に変えます——レベルごとの正確な半径と、水中歩行と競合する理由を解説します。

Minecraftの水中呼吸エンチャント:効果と使い方

水中呼吸は水中にいられる時間を延ばし、空気が減る確率そのものも下げます——レベルごとの正確な数値を解説します。

水中採掘エンチャント:効果と使い方

水中採掘は水中採掘ペナルティ(5倍の遅さ)を完全に打ち消す、上位版のない単一レベルのヘルメット用エンチャントです。

Minecraftのソウルスピードエンチャント:効果と使い方

ソウルスピードはソウルサンド・ソウルソイル上の移動速度をレベルIIIで最大61.5%高めます——基地の残骸のチェストでしか見つからないトレジャーエンチャントです。

Minecraftのスニーク速度上昇エンチャント:効果と使い方

スニーク速度上昇はレベルごとにスニーク中の速度を通常歩行速度の15%分引き上げます——古代都市のチェストでしか見つからないレアなレギンス専用エンチャントです。

道具と釣りのエンチャント

弓・クロスボウ・トライデントのエンチャント

Minecraftの射撃ダメージ増加エンチャント:効果と使い方

射撃ダメージ増加は除外なしで25%×(レベル+1)の矢ダメージを追加します——あらゆる弓ビルドに最大レベルで入れるべき理由を解説します。

Minecraftのパンチエンチャント:効果と使い方

パンチは矢が命中するたびに追加の水平ノックバックを与えます——ダメージ用ではなく集団制御のための選択で、何とでも自由に組み合わせられます。

フレイムエンチャント:効果と使い方

フレイムは弓の対象を5秒間発火させます——矢自体のヒットとは別の継続ダメージの追加効果です。

無限エンチャント:効果と使い方

無限は矢を1本持っている限り弓が矢を消費しなくなります——ただし修繕とは直接競合し、両方を同時に付けることはできません。

Minecraftの拡散エンチャント:効果と使い方

拡散は矢1本の消費で10°の広がりを持つ3本の矢を発射します——クロスボウの中心的な分岐のうち群衆制圧側を担うエンチャントです。

Minecraftの貫通エンチャント:効果と使い方

貫通はクロスボウの矢1本で、一直線に並んだ最大4体の追加ターゲットを貫通させます——クロスボウの中心分岐の精密射撃側です。

Minecraftの高速装填エンチャント:効果と使い方

高速装填はクロスボウの1.25秒の再装填をレベルIIIで0.5秒まで短縮します——クロスボウ最大の弱点を直接解消するエンチャントです。

忠誠エンチャント:効果と使い方

忠誠は投げたトライデントを手元へ戻します——ただし、トライデントを手から一切離さない激流とは真っ向から競合します。

Minecraftの激流エンチャント:効果と使い方

激流は雨中や水中でトライデントを投げることで自分自身を前方に発射します——正確な計算式と、忠誠・召雷と共存できない理由を解説します。

召雷エンチャント:効果と使い方

召雷は雷雨の最中に投げたトライデントの対象へ本物の雷を落とします——発動に必要な正確な条件を解説します。

水生特効エンチャント:効果と使い方

水生特効は水生モブに対してトライデントの追加ダメージを最大12.5与えます——Java版と統合版でまったく異なる挙動をします。