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フレイムエンチャント:効果と使い方
2026年10月19日
- 最大レベル
- I
- 適用対象
- 弓
- 非互換
- なし
- 入手方法
- エンチャントテーブル、金床、村人取引
フレイムは弓の矢が命中した対象を燃やします——矢自体の直接ヒットとは別の継続ダメージ効果です。
フレイムが実際に行うこと
フレイムの矢は対象を5秒間発火させ、その間火のダメージを継続的に与えます(最初の1ティック分の燃焼ダメージは無視されるため、実質的なダメージが発生する時間は残りのティックになります)。フレイムにはレベルが1つしかありません——IIやIIIに達することはなく、コマンドで無理やりレベルを上げても、炎が長く続いたり強く燃えたりすることはありません。
使い方
フレイムは継続ダメージの追加効果であり、力の直接ヒットダメージの代わりにはなりません——燃焼ティックは矢が着弾した後に発生するため、最初の一撃自体を強くするわけではありません。火への耐性を持たないモブやプレイヤーに対して最も有用で、数秒の燃焼が実質的に積み重なります。また、TNT、焚き火、その他の着火で起動するブロックを遠距離から点火できる副次効果もあります。弓が取れる他のどのエンチャントとも一切競合しません。
これを使う有名なビルド
フレイムはこのサイトの標準的な「理想の弓」ビルドには含まれていません——理想の弓のエンチャントを参照してください。そこでは燃焼効果が欲しければ、力/パンチ/無限または修繕のいずれとも何も排除せずに自由に追加できると述べられています。
よくある質問
フレイムは命中ダメージを追加しますか、それとも対象を燃やすだけですか?
フレイムの直接的な効果は命中時に対象を発火させることです——その燃焼がその後5秒間かけて独自のダメージを与えます。力のように矢の最初のヒットに上乗せされる固定ダメージボーナスではなく、追加ダメージはその後の炎のティックから生まれます。
フレイムはレベルIを超えてエンチャントできますか?
いいえ。フレイムの最大レベルはIです——それより上の階級はなく、コマンドやNBTエディタで無理やりレベルを上げても、炎の継続時間や強さは変わりません。
フレイムは火に免疫のモブやプレイヤーにも効果がありますか?
いいえ——火に免疫の対象(ブレイズ、炎耐性を持つプレイヤー、すでに耐火状態のものなど)は、他のどの火源と同様に、フレイムの燃焼から追加ダメージを受けません。