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無限エンチャント:効果と使い方

最大レベル
I
適用対象
弓
非互換
修繕
入手方法
金床のみ(お宝)

無限は、少なくとも1本矢を持っている限り、矢を切らすことなく弓を撃ち続けられるようにします。

無限が実際に行うこと

無限を付けると、弓を撃ってもインベントリから矢が消費されません——ただしインベントリに通常の矢が少なくとも1本ある場合にのみ機能します。その1本の矢は複製されるだけで、消費されることはありません。ただし、効果の矢や発光の矢には効果がありません——これらは無限を装備していても通常どおり消費されるため、状態異常の矢を使うビルドには実際の在庫がやはり必要です。

使い方

無限は修繕と真っ向から対立する選択の片側です(両者は直接競合するとフラグが立てられており、金床でもエンチャントテーブルでも両方を同じ弓に付けることは決してできません)。無限なら通常の射撃で矢の管理を二度と気にする必要がなくなりますが、弓の耐久値は耐久力だけが頼りで、修繕という安全網はありません。矢を管理・補充する手間の方が耐久値の問題より長期的に大きい、という理由から、ほとんどのプレイヤーにとって標準的なエンドゲームの選択になっています。

これを使う有名なビルド

無限は理想の弓のエンチャントにおける中心的な決断の片側です——力Vと耐久力IIIと組み合わせた「無限ボウ」であり、もう一方の「修繕ボウ」ビルドとの対比になります。

弓
弓
  • 射撃ダメージ増加 V
  • 無限 I
  • 耐久力 III

無限ボウを作る →

よくある質問

なぜ弓は無限と修繕を両方付けられないのですか?

ゲーム自体のエンチャントデータで直接競合するとフラグが立てられています——金床の合成でもエンチャントテーブルのロールでも、両方を同じ弓に付けることはできません。設計上の理由としては、無限はすでに弾薬の問題を解決しており、修繕はすでに経験値から無料で耐久値の問題を解決しているため、両方を持たせるとほぼすべてのコストが弓の使用から失われてしまうからです。

無限があっても矢を持ち歩く必要はありますか?

はい——ちょうど1本だけ必要です。無限はインベントリに通常の矢が少なくとも1本あるときにのみ発動します。それは消費されず複製されるだけなので、その1本以上は必要ありませんが、常に1本は手元に置いておく必要があります。

無限は効果の矢や発光の矢にも効果がありますか?

いいえ。無限は効果の矢(ポーション効果付きの矢)や発光の矢には効果がありません——どちらも通常どおり消費されるため、それらに頼るビルドは無限の有無にかかわらず実際の供給が必要です。

無限と修繕、どちらを選ぶべきですか?

ほとんどのプレイヤーはエンドゲームで無限を標準にしています。矢の管理から二度と解放されることの方が、無料修理を失うことより重要だからです——ただし、すでに矢筒を満タンにしておく人なら修繕も完全に正当なビルドです。完全な比較は理想の弓のエンチャントを参照してください。