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Minecraftの射撃ダメージ増加エンチャント:効果と使い方
2026年10月19日
- 最大レベル
- V
- 適用対象
- 弓
- 非互換
- なし
- 入手方法
- エンチャントテーブル、金床、村人取引
射撃ダメージ増加は弓のダメージに固定倍率をかけるエンチャントです——除外もなく、状況によるトレードオフを考える必要もなく、矢1本ごとにダメージが上がります。
射撃ダメージ増加が実際に行うこと
射撃ダメージ増加は矢のダメージを25%×(レベル+1)増加させ、最も近い0.5ハート単位に切り上げます。フルチャージの非クリティカルな矢は通常2.0のダメージですが、射撃ダメージ増加はそれを次のように引き上げます。
- 射撃ダメージ増加I: +50% → 3.0ダメージ
- 射撃ダメージ増加II: +75% → 3.5ダメージ
- 射撃ダメージ増加III: +100% → 4.0ダメージ
- 射撃ダメージ増加IV: +125% → 4.5ダメージ
- 射撃ダメージ増加V: +150% → 5.0ダメージ
最大レベルではエンチャントなしの弓の2.5倍のダメージになります——クリティカルヒット(落下中に命中したフルドローのショット)が成立すると、この結果にさらに倍率がかかります。
使い方
無限対修繕や拡散対貫通のような決断は、ここには存在しません——射撃ダメージ増加は弓が持てる他のどのエンチャントとも競合しないため、到達できる最高レベルで、あらゆる弓ビルドに入れるべきものです。
このエンチャントを使う有名なビルド
射撃ダメージ増加Vはコミュニティが**「ゴッドボウ」**と呼ぶ弓ビルドの選択の一つです——完全なビルドについては、無限対修繕の本当の分岐(両方を謳う「ゴッドボウ」のリストとは違い、互いに排他的です)やノックバック/フレイムの位置づけも含め、理想の弓のエンチャントを参照してください。

射撃ダメージ増加 V
無限 I
耐久力 III
よくある質問
射撃ダメージ増加Vは弓のダメージをどれだけ上げますか?
射撃ダメージ増加はレベルごとに基準ダメージの25%を加え、さらに25%上乗せします(25%×(レベル+1))。レベルVでは+150%——フルチャージの矢の基本ダメージ2.0が、クリティカルヒットのボーナスを加える前の時点で5.0になります。
射撃ダメージ増加は他の弓のエンチャントと競合しますか?
いいえ。射撃ダメージ増加には除外が一切なく、ノックバック、フレイム、耐久力、そして無限か修繕のどちらを選んでも自由に重ね掛けできます。
射撃ダメージ増加はクロスボウでも有効ですか?
射撃ダメージ増加はクロスボウにはまったく適用されません——クロスボウは独自のエンチャントプール(高速装填、拡散、貫通、加えて耐久力/修繕)を持っています。射撃ダメージ増加は弓専用です。