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Minecraftのアンデッド特効エンチャント:対アンデッドMobの正確なダメージ

最大レベル
V
適用対象
剣, 槍, 斧, メイス
非互換
ダメージ増加, 虫特効, 防具貫通, 重撃
入手方法
エンチャントテーブル、金床、村人取引

アンデッド特効は、アンデッドのMobに対してのみボーナス近接ダメージを加えます——それ以外には何も上乗せしませんが、対象とするMobに対しては本物の大幅な強化になります。

アンデッド特効が実際に行うこと

各レベルはアンデッドのターゲットに対し、2.5HP×1.25(固定でスケーリングされた量)の追加ダメージを、Java版・統合版の両方で加えます——統合版は結果を整数に切り捨てるため、レベルI・III・Vは同じレベルのJava版よりわずかに弱くなりますが、計算式そのものはエディション間で共通です(両エディションで本当に異なるダメージ増加とは違います)。

「アンデッド」のカテゴリは単なるゾンビとスケルトンよりも広く、すべてのゾンビ系の変種(ゾンビ、ドラウンド、ハスク、ゾンビ村人、ゾンビピグリン、ゾグリン、ゾンビの馬)、すべてのスケルトン系の変種(スケルトン、ストレイ、ボグド、ウィザースケルトン、スケルトンの馬)、さらにファントムとウィザー自身もカバーします。

使い方

アンデッド特効は、6種類の相互排他な「ダメージタイプ」系エンチャント(ダメージ増加、虫特効、防具貫通、重撃、水生特効と並ぶ)の一つです——武器1本につき有効化できるのは1つだけです。実際のターゲットリストに対しては、あるレベルのアンデッド特効は同じレベルのダメージ増加を上回りますが、それ以外の対象に対しては何も上乗せしません。そのためメインの武器としては間違ったデフォルト(制限のないダメージ増加のほうがその役割に向いています)ですが、ゾンビ/スケルトンの経験値農場、ウィザー戦、あるいはハスクやストレイが多いネザー遠征専用に持つ剣としては正しい選択です。

このエンチャントを使う有名なビルド

アンデッド特効は、「ゴッドソード」ビルドで通常ダメージ増加が占めるのと同じスロットに入る専門特化の代替です——ダメージ増加をアンデッド特効に差し替えても、他のすべてのエンチャント(ドロップ増加、範囲ダメージ増加、耐久力、修繕)はどちらの選択とも競合しないため、そのまま引き継がれます。それぞれの専門特化がいつ専用武器を持つ価値を生むかの完全な解説はダメージ増加 vs. アンデッド特効 vs. 虫特効を参照してください。

アンデッド農場用の剣を作る →

よくある質問

Minecraftでアンデッド特効は何をしますか?

ゾンビ、スケルトン、ファントム、ウィザーおよびそれらの変種といったアンデッドのMobに対してのみボーナス近接ダメージを加え、それ以外には何の効果もありません。

アンデッド特効はダメージ増加より価値がありますか?

アンデッドが多い用途(ゾンビ/スケルトンの経験値農場、ウィザー戦)専用の武器に限ってはそうです。対象リストに対してはアンデッド特効が同等レベルのダメージ増加を上回りますが、それ以外に対しては何も上乗せしないため、1本のメイン武器としてはダメージ増加のほうが優れたデフォルトであり続けます。

アンデッド特効はウィザーに対して効きますか?

はい——ウィザーとウィザースケルトンの両方が、このエンチャントにおいてアンデッドとしてカウントされます。

アンデッド特効はメイスでも有効ですか?

はい、アンデッド特効は虫特効と並んでメイスで有効な数少ないダメージタイプの選択肢の一つです——ただし重撃と防具貫通(メイス専用のメカニクス)も同じ除外グループに属するため、結局選べるのは1つだけです。

アンデッド特効の最大レベルは?

Vで、エンチャントテーブル、金床、村人取引のいずれでも入手できます。