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Minecraft 날카로움 인챈트: 정확한 데미지 공식과 사용법
2026년 10월 19일
- 최대 레벨
- V
- 적용 대상
- 검, 창, 도끼
- 호환 불가
- 강타, 살충, 격파, 육중
- 획득 방법
- 마법 부여 테이블, 모루, 주민 거래
날카로움은 모든 몹과 모든 플레이어에게 똑같이 적용되는 고정 추가 근접 데미지를 더해줍니다 — 대상 제한이 전혀 없다는 점이 바로 어디든 들고 다니는 무기의 기본값으로 선택되는 이유입니다.
날카로움이 실제로 하는 일
두 에디션은 단순히 숫자만 다른 것이 아니라 완전히 다른 공식을 사용합니다. Java Edition에서는 레벨마다 0.5 × 레벨 + 0.5의 추가 데미지(반 하트 단위)가 더해집니다: 레벨 I은 1(반 하트)을 더하고, 반 하트씩 고르게 올라가 레벨 V에서는 3의 추가 데미지가 됩니다. Bedrock Edition에서는 공식이 1.25 × 레벨이며 내림합니다: 레벨 I–III은 각각 1(반 하트)을 더하다가, 레벨 IV에서 2 하트로 뛰어오르고, 레벨 V는 1만 추가합니다 — Bedrock의 스케일링은 단순히 "에디션만 다른 같은 것"이 아니라 Java의 매끄러운 진행보다 더 들쭉날쭉합니다.
사용 방법
날카로움은 이 사이트 자체의 충돌 데이터에서 직접 확인되는 6방향 "피해 유형" 배제 그룹에 속합니다 — 강타, 살충, 격파, 육중, 찌르기와 함께입니다. 이 여섯 가지 모두 "더 많은 데미지를 준다"의 변형이며, 게임은 무기 하나당 하나만 고르도록 허용합니다. 여섯 가지 중 날카로움만이 대상 제한이 전혀 없으며, 이것이 사용해야 할 전체 이유입니다: 강타는 언데드 상대로만, 살충은 절지류 상대로만 더 큰 데미지를 주고, 격파/육중은 메이스 전용 메커니즘(방어구 무시와 낙하 거리 비례 스케일링)으로 검에는 전혀 적용되지 않습니다. 어디든 들고 다니는 메인 무기 하나에는 날카로움이 올바른 기본값이며, 전문 변형은 정확히 그것이 특화된 콘텐츠를 위한 두 번째 전용 무기에서만 제 값을 합니다.
이 인챈트를 쓰는 유명 빌드
날카로움은 게임 내에서 내부 충돌이 전혀 없는 유일한 무기 로드아웃인 "갓 소드" 빌드의 한 선택입니다. 약탈, 휩쓸기, 내구성, 수선과 함께한 전체 빌드는 이상적인 검 인챈트를, 특화 피해 유형으로 바꿀 가치가 있는 정확한 시점은 날카로움 대 강타 대 살충을 참고하세요.
"갓 소드" 빌드가 존재하는 이유
약탈, 휩쓸기, 내구성, 수선은 서로도, 날카로움과도 배제 조항이 없습니다 — 그래서 일단 피해 유형 하나를 고르고 나면 나머지 전부가 진짜로 함께 쌓입니다. 예를 들어 부츠(물갈퀴 대 차가운 걸음)처럼 검에서는 저울질할 트레이드오프가 전혀 없으며 — 진짜 결정은 단 하나(어떤 피해 유형인지)뿐이고 나머지 네 가지는 공짜로 추가됩니다.

날카로움 V
약탈 III
휩쓸기 III
내구성 III
수선 I
자주 묻는 질문
Minecraft에서 날카로움은 무엇을 하나요?
모든 대상과 모든 몹에게 똑같이 고정 추가 근접 데미지를 더해줍니다. Java Edition의 공식은 0.5 × 레벨 + 0.5의 추가 데미지이고, Bedrock Edition에서는 1.25 × 레벨을 내림합니다 — 두 에디션은 단순한 고정 환산이 아니라 다르게 스케일링됩니다.
날카로움과 강타 중 어느 것이 더 나은가요?
날카로움은 모든 것에 통하므로 더 나은 범용 선택입니다. 같은 레벨의 강타는 특히 언데드 몹(좀비, 스켈레톤, 위더와 관련 변종들) 상대로 날카로움을 능가하지만 그 외 무엇에도 추가 효과가 없습니다 — 언데드 중심 콘텐츠 전용 무기에서만 그 값을 합니다.
같은 검에 날카로움과 강타를 함께 넣을 수 있나요?
아니요. 날카로움, 강타, 살충, 격파, 육중, 찌르기는 모두 같은 피해 유형 배제 그룹에 속합니다 — 무기 하나에는 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.
날카로움의 최대 레벨은 얼마인가요?
V이며, 마법 부여 테이블, 모루, 또는 주민 거래로 얻을 수 있습니다.
날카로움은 도끼에도 작동하나요?
네 — 도끼는 검(그리고 이제 창)과 같은 피해 유형 인챈트 그룹을 공유하므로, 날카로움, 강타, 살충 모두 도끼에서도 유효한 선택입니다.