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날카로움 대 강타 대 살충
2026년 10월 9일
날카로움, 강타, 살충은 모두 같은 일을 합니다 — 근접 피해 증가 — 바로 그래서 무기 하나에는 항상 이 중 하나만 활성화될 수 있습니다.
6방향 배타 그룹
이 세 가지는 공식적으로 Mojang의 #minecraft:exclusive_set/damage 태그인 6개 인챈트 상호 배타 그룹에 속합니다 — 이 사이트 자체의 충돌 데이터에서 직접 확인되며, sharpness, smite, bane_of_arthropods는 각각 나머지 둘(그리고 breach, density, impaling)을 충돌로 나열합니다. 이 여섯 가지 모두 "근접 피해를 더 많이 준다"의 변형입니다. 게임은 그저 무기당 정확히 하나의 변형만 고르도록 강제할 뿐, 쌓는 것을 허용하지 않습니다. 그 그룹의 나머지 셋 — 찌르기(수생 몹 대상 보너스, 트라이던트 전용), 육중(낙하 거리에 비례해 커지는 보너스, 메이스 전용), 격파(방어구 일부를 무시, 메이스 전용) — 는 일반 검이나 도끼에는 적용되지 않으므로, 근접 무기 빌드에서 진짜 선택은 항상 여기서 다루는 세 가지 사이에만 있습니다.
날카로움 — 만능형
날카로움은 레벨에 비례해 커지는 고정 추가 피해를 더해주며, 모든 몹과 모든 플레이어에게 똑같이 적용됩니다. 대상 제한이 전혀 없다는 것이 바로 그 장점입니다 — 날카로움 무기를 들고 가서 잘못될 상황이 없습니다. 레벨 V는 여러 종류의 대상을 상대할 것으로 예상되는 무기 — 일반 탐험, PvP, 혼합 몹 전투 — 에 표준으로 선택되는 레벨이며, 한 가지 특정 적 유형이 아닙니다.
강타 — 언데드 전문가
강타는 언데드 몹에게 특화된 추가 피해를 줍니다: 좀비, 스켈레톤, 좀비 주민, 허스크, 스트레이, 드라운드, 팬텀, 위더, 위더 스켈레톤입니다. 이들 중 누구에게든 같은 레벨의 강타는 같은 레벨의 날카로움보다 더 많은 피해를 주고, 그 외 누구에게도 강타는 추가 효과가 전혀 없습니다. 좀비나 스켈레톤 경험치 농장, 위더 전투, 또는 허스크와 스트레이가 주된 위협인 네더 비중이 높은 여정에서 사용할 전용 무기에는 정답이지만, 평상시에 쓰는 검으로는 맞지 않습니다.
살충 — 절지류 전문가
살충은 절지류 몹 — 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트 — 에게 추가 피해를 주며, 거기에 더해 타격 시 짧은 속도 감소 효과를 부여합니다. 날카로움과 강타는 전혀 하지 못하는 일입니다. 그 속도 감소는 그 자체로도 진짜 쓸모가 있습니다 — 몹 그라인더에서 동굴 거미 무리를 제어하거나, 좀벌레로 뒤덮인 스트롱홀드 방을 떼로 몰리지 않고 정리하는 데 바로 살충 검이 효과적인 이유입니다. 거미/좀벌레 비중이 높은 콘텐츠 밖에서는 셋 중 가장 약합니다 — 강타보다 좁은 대상 목록이고, 그 외 무엇에도 아무 이점이 없습니다.
내 빌드를 위한 선택
어디든 들고 다니는 메인 핸드 무기 하나에는 날카로움 V가 올바른 기본값입니다 — 어떤 특정 대상 유형을 상대로도 단독 최선은 아닐지라도, 결코 틀린 선택이 되지 않습니다. 좀비/스켈레톤 농사나 위더 전투용으로는 전용 강타 검을, 거미 몬스터 생성기·동굴 거미 농장·스트롱홀드 좀벌레 방을 정기적으로 상대한다면 전용 살충 검을 유지하세요. 전체 "갓 소드" 빌드에서 날카로움이 약탈, 휩쓸기, 내구성, 수선과 어떻게 어울리는지는 이상적인 검 인챈트를 참고하세요 — 약탈, 휩쓸기, 내구성, 수선 중 어느 것도 세 가지 피해 유형 중 어느 하나와도 충돌하지 않으므로, 같은 빌드에서 날카로움을 강타나 살충으로 바꾸는 것은 그대로 끼워 넣을 수 있는 변경입니다.
만능형 검

날카로움 V
약탈 III
휩쓸기 III
내구성 III
수선 I
언데드 농장 검

강타 V
약탈 III
내구성 III
수선 I
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자주 묻는 질문
같은 검에 날카로움과 강타를 둘 다 걸 수 있나요?
아니요. 날카로움, 강타, 살충은 모두 같은 6방향 배타 그룹(격파, 육중, 찌르기와 함께)에 속합니다 — 게임의 인챈트 충돌 데이터에서 직접 확인됩니다. 무기당 하나의 피해 유형 인챈트만 활성화할 수 있으며, 둘을 합치면 희생시키는 쪽이 그냥 떨어집니다.
날카로움과 강타 중 어느 쪽이 더 좋나요?
언데드 몹 — 좀비, 스켈레톤, 위더 — 을 상대로는 같은 레벨의 강타가 같은 레벨의 날카로움보다 더 많은 피해를 줍니다. 그 외 모든 것에는 강타가 추가 효과가 없는 반면 날카로움은 항상 적용됩니다. 날카로움이 더 나은 범용 선택이며, 강타는 언데드 비중이 높은 콘텐츠에 전용으로 쓰는 무기에만 더 좋습니다.
살충은 피해 외에 또 무엇을 하나요?
타격한 절지류 몹 — 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트 — 에게 짧은 속도 감소 효과도 부여합니다. 그 군중 제어 효과는 추가 피해와는 별개로, 동굴 거미 무리나 좀벌레로 뒤덮인 스트롱홀드 방을 뚫고 싸울 때 그 자체로 진짜 쓸모가 있습니다.
약탈과 휩쓸기는 날카로움, 강타, 살충과 충돌하나요?
아니요. 약탈, 휩쓸기, 내구성, 수선은 세 가지 피해 유형 인챈트 중 어느 것과도 충돌하지 않으므로, 어떤 피해 유형 하나를 고르든 전체 검 빌드는 이 네 가지를 모두 그대로 유지합니다.
위더를 상대할 때는 어떤 인챈트를 써야 하나요?
강타입니다. 위더와 위더 스켈레톤 모두 언데드 몹으로 취급되므로, 강타 무기는 동급 레벨의 날카로움 무기보다 이들을 상대로 특히 더 많은 피해를 줍니다.