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Minecraft 강타 인챈트: 언데드 몹 상대 정확한 데미지
2026년 10월 19일
- 최대 레벨
- V
- 적용 대상
- 검, 창, 도끼, 철퇴
- 호환 불가
- 날카로움, 살충, 격파, 육중
- 획득 방법
- 마법 부여 테이블, 모루, 주민 거래
강타는 언데드 몹을 상대로만 추가 근접 데미지를 더해줍니다 — 다른 무엇에도 추가 효과가 없지만, 다루는 몹에 대해서는 진짜로 한 단계 올라간 성능을 보여줍니다.
강타가 실제로 하는 일
레벨마다 언데드 대상에게 2.5 HP × 1.25(고정 스케일 값)의 추가 데미지를 Java와 Bedrock Edition 모두에서 똑같이 줍니다 — Bedrock은 결과를 정수로 내림하므로 레벨 I, III, V가 Java의 같은 레벨보다 약간 더 약하게 나오지만, 근본 공식 자체는 에디션 간에 동일합니다(에디션 간에 실제로 달라지는 날카로움과는 다릅니다).
"언데드" 분류는 좀비와 스켈레톤만이 아니라 더 넓습니다: 모든 좀비 변종(좀비, 드라운드, 허스크, 좀비 주민, 좀비화 피글린, 조글린, 좀비 말), 모든 스켈레톤 변종(스켈레톤, 스트레이, 보그드, 위더 스켈레톤, 스켈레톤 말), 그리고 팬텀과 위더 자신까지 포함합니다.
사용 방법
강타는 서로 배타적인 여섯 가지 "피해 유형" 인챈트(날카로움, 살충, 격파, 육중, 찌르기와 함께) 중 하나이며 — 한 번에 무기 하나에는 하나만 활성화할 수 있습니다. 실제 대상 목록에 대해서는 같은 레벨의 강타가 같은 레벨의 날카로움보다 더 많은 데미지를 주고, 그 외 무엇에도 추가 효과가 없습니다. 그래서 메인 무기에는 잘못된 기본값이지만(제한이 없는 날카로움이 그 역할을 더 잘합니다), 좀비/스켈레톤 경험치 농장, 위더 전투, 또는 허스크와 스트레이가 지배하는 네더 여정을 위해 따로 보관하는 검에는 올바른 선택입니다.
이 인챈트를 쓰는 유명 빌드
강타는 "갓 소드" 빌드에서 보통 날카로움이 채우는 바로 그 슬롯의 전문 대안입니다 — 날카로움을 강타로 바꿔도 다른 모든 인챈트(약탈, 휩쓸기, 내구성, 수선)는 그대로 유지됩니다. 어느 쪽도 다른 둘 중 어느 쪽과도 충돌하지 않기 때문입니다. 각 전문가가 언제 전용 무기를 가질 가치가 있는지 전체적으로 분석한 내용은 날카로움 대 강타 대 살충을 참고하세요.
자주 묻는 질문
Minecraft에서 강타는 무엇을 하나요?
좀비, 스켈레톤, 팬텀, 위더와 그 변종들 같은 언데드 몹을 상대로만 추가 근접 데미지를 더해주며, 그 외 무엇에도 효과가 없습니다.
강타가 날카로움보다 나은가요?
언데드 중심 콘텐츠(좀비/스켈레톤 경험치 농장, 위더 전투) 전용 무기에서만 그렇습니다. 대상 목록에 대해서는 강타가 동급 날카로움을 능가하지만, 그 외 모든 것에는 추가 효과가 전혀 없습니다 — 이것이 단일 메인 무기에는 날카로움이 여전히 더 나은 기본값인 이유입니다.
강타는 위더에게도 작동하나요?
네 — 위더와 위더 스켈레톤 모두 이 인챈트 목적상 언데드로 취급됩니다.
강타는 철퇴에도 작동하나요?
네, 강타는 살충과 함께 철퇴에서 유효한 피해 유형 선택지 중 하나입니다 — 다만 육중과 격파(철퇴 고유 메커니즘)도 같은 배제 그룹에 속하므로 여전히 하나만 가질 수 있습니다.
강타의 최대 레벨은 얼마인가요?
V이며, 마법 부여 테이블, 모루, 또는 주민 거래로 얻을 수 있습니다.