AnvilCalc
Y레벨 채굴 가이드: 모든 광석의 최적 깊이

가이드 / 생존 가이드 / Y레벨 채굴 가이드: 모든 광석의 최적 깊이

Y레벨 채굴 가이드: 모든 광석의 최적 깊이

1.18 동굴과 절벽 업데이트 이후로 게임의 모든 광석은 "삼각형" 분포로 생성됩니다: 정점 깊이 근처에서 흔하고 위아래로 갈수록 줄어드는 방식이며, 월드 전체에 균등하게 퍼져 있지 않습니다. 올바른 Y레벨에서 채굴하는 것이 무언가를 얼마나 빨리 찾느냐를 결정하는 가장 큰 단일 요인입니다 — 이는 지금의, 1.18 이후 숫자이며, 아직도 떠돌고 있는 "그냥 Y=11까지 파라"는 1.18 이전 조언이 아닙니다.

석탄

Y=0부터 Y=320까지 생성되며 Y=96 근처에서 정점을 찍습니다 — 그리고 별도의 지표면 근처 묶음이 눈 덮인 산 생물 군계(산림, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리 및 비슷한 곳들)에서 대략 Y=128에서 Y=156 사이에 생성되므로, 눈 덮인 봉우리를 그냥 걸어 탐험하기만 해도 눈에 보이는 석탄 덩어리를 자주 발견하게 됩니다.

철

철은 완전히 분리된 두 개의 생성 띠를 가지고 있어, 서로 매우 다른 깊이에서 흔하게 느껴지는 이유입니다:

  • Y=16 근처에서 정점을 찍는 깊은 띠로, 다이아몬드와 레드스톤 영역과 함께 있습니다.
  • Y=232 근처에서 정점을 찍는 훨씬 큰 산 생물 군계 보너스 띠로, 바람이 세찬/산 생물 군계를 올라가 그 정점 근처에서 띠 채굴을 하면 깊은 채굴과 거의 같은 속도로 철이 나오는 이유입니다.

구리

Y=48 근처에서 정점을 찍으며, 대략 Y=-16에서 Y=112 사이에 생성됩니다. 점적석 동굴은 일반 생성 위에 추가로 더 밀도 높은 구리 묶음을 얻습니다 — 생물 군계별 보너스 분석은 특정 자원별 채굴하기 좋은 생물 군계 가이드를 참고하세요.

금

Y=-16 근처에서 정점을 찍으며, 대략 Y=-64에서 Y=32 사이에 생성됩니다 — 다이아몬드와 레드스톤과 함께 깊은 곳입니다. 악지, 침식된 악지, 나무가 우거진 악지는 그 위에 Y=32에서 Y=256까지 균등하게 퍼진 거대한 보너스 묶음을 얻는데, 이것이 악지를 지표면 금 채굴이 실제로 말이 되는 유일한 생물 군계로 만드는 이유입니다.

레드스톤

Y=-64부터 Y=15까지 생성되며, 깊이 갈수록 밀도가 높아져 범위의 맨 아래까지 뚜렷한 정점이 없습니다. 실제 바닥(Y=-64)은 기반암 침입 때문에 캐기 비효율적이므로, Y=-58에서 -59가 실용적인 최적 지점입니다 — 기반암 덩어리에 끊임없이 부딪히지 않으면서 가장 밀도 높은 레드스톤을 잡을 수 있을 만큼 깊습니다.

청금석

Y=0 근처에서 정점을 찍으며, 대략 Y=-64에서 Y=64 사이에 생성됩니다 — 그 곡선이 다시 만들어진 월드의 중간 근처에 자리 잡은 우연 덕분에, 최적 깊이가 1.18 이전의 "Y=11 정도" 범위와 가까운 몇 안 되는 광석 중 하나입니다.

다이아몬드

Y=-64부터 Y=16까지 생성되며, 깊이 갈수록 밀도가 꾸준히 올라가 범위의 맨 아래에서 정점을 찍습니다. Y=-58에서 -59가 표준 실용 추천 깊이입니다 — 진짜 수학적 정점은 Y=-64에 더 가깝지만, 그곳은 기반암에 너무 가까워 가지치기 채굴이 계속 끊기므로, -58/-59가 밀도와 채굴 가능한 공간 사이의 가장 현실적인 절충점입니다.

에메랄드 — 산 생물 군계 전용

에메랄드는 이 목록에서 단순히 깊이가 아니라 생물 군계에 의해 제한되는 유일한 광석입니다 — 산 계열 생물 군계(바람이 세찬 언덕, 산림, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 돌 봉우리, 목초지, 벚나무 숲, 그리고 이들의 바람이 세찬 숲 변종)에서만 생성됩니다. 그 생물 군계 안에서는 대략 Y=-16에서 Y=320까지 생성되며 Y=232 근처에서 정점을 찍습니다 — 산 철 보너스와 같은 고도 띠이므로, 그 높이에서 하는 고산 띠 채굴은 둘 다를 잡아냅니다.

고대 잔해 (네더)

네더 전용으로 겹치는 두 개의 묶음이 있습니다: Y=8에서 Y=24 사이에 밀집된 Y=15 근처 정점의 조밀한 묶음, 그리고 Y=8부터 Y=119까지 균등하게 퍼진 훨씬 희박한 묶음입니다. 고대 잔해는 절대 노출된 공기 블록에 닿는 위치에 생성되지 않으며, 바로 그래서 TNT나 침대 폭발("잔해 폭파")이 일반 터널링보다 더 뛰어난 성과를 냅니다 — 손으로 캐는 것으로는 결코 드러나지 않을 잔해를 폭발로 노출시키는 것입니다. 일단 손에 넣은 뒤 무엇을 할지는 네더라이트 전환을 참고하세요.

자주 묻는 질문

한 깊이만 고른다면 채굴에 가장 좋은 단일 Y레벨은 무엇인가요?

Y=-58이 가장 보편적인 답에 가깝습니다 — 다이아몬드와 레드스톤 둘 다의 최적 구간 안에 있으며, 금, 구리, 깊은 철 묶음에도 여전히 충분히 범위 안입니다. 에메랄드나 산 철 보너스처럼 산에서만 나오는 자원은 건드리지 못하는데, 그것들은 내려가는 대신 올라가야 하기 때문입니다.

옛 가이드들은 왜 다이아몬드를 Y=11에서 캐라고 하나요?

Y=11은 1.18 동굴과 절벽 업데이트 이전에는 맞는 조언이었습니다. 당시 월드의 바닥은 Y=0이었고 다이아몬드는 그 옛 바닥 근처에서 가장 밀도 높게 생성되었습니다. 1.18은 월드를 Y=-64까지 아래로 확장하고 모든 광석의 생성 곡선을 완전히 재분배했으므로, 그 숫자는 이제 심하게 구식입니다.

정확한 정점 Y레벨에서 띠 채굴을 하는 것이 실제로 그렇게 중요한가요?

엄격한 규칙으로서는 덜 중요하고, 배율로서는 더 중요합니다 — 광석 밀도는 날카롭게 끊기는 게 아니라 정점 위아래로 점차 줄어들므로, 정점에서 몇 레벨 벗어나 채굴해도 충분히 괜찮습니다. 정점을 아는 것의 진짜 가치는 여러 광석이 잘 겹치는 깊이 하나를 고르는 것입니다 — 다이아몬드와 레드스톤이 함께 겹치는 Y=-58처럼요.

다이아몬드와 금을 같은 깊이에서 찾을 수 있나요?

네 — 두 광석의 깊은 생성 띠는 대략 Y=-64에서 Y=16 사이에 크게 겹치며, 다이아몬드의 정점은 맨 아래 근처, 금의 정점은 Y=-16 근처입니다. 그 범위 어디서든 가지치기 채굴을 하면 레드스톤과 깊은 철 묶음과 함께 둘 다 나옵니다.

에메랄드는 정말로 산 생물 군계 밖에서는 찾을 수 없나요?

네, 바닐라 서바이벌에서는요 — 에메랄드 광석의 생성 피처는 특별히 산 계열 생물 군계(바람이 세찬 언덕, 산림, 뾰족한 봉우리 및 비슷한 곳들)로 제한되어 있습니다. 평원, 사막, 숲 생물 군계에서 얼마나 파든 Y레벨과 무관하게 자연 에메랄드 광석은 나오지 않습니다.