AnvilCalc

Gidsen / Overlevingsgidsen / Beste biomen om specifieke hulpbronnen te delven

Beste biomen om specifieke hulpbronnen te delven

Y-niveau is het grootste deel van het verhaal voor mijnbouw (zie de Y-niveau-mijngids voor de volledige dieptekaart), maar een handvol hulpbronnen hangt ook af van in welk bioom je staat — enkele exclusief. Een paar van deze koppelingen worden vaak verkeerd herinnerd, dus deze gids stelt alleen wat daadwerkelijk bevestigd is tegen huidige generatiedata.

Badlands — het goudbioom

Badlands, Geërodeerde Badlands en Beboste Badlands krijgen een eigen bonusbatch goudgoud boven op de normale generatie: ruwweg 50 extra aders per chunk, gelijkmatig verspreid van Y=32 helemaal tot Y=256. Dat is geen kleine opleving — het is meer dan tien keer de standaard goudgeneratiesnelheid, en het ligt ondiep genoeg om te bereiken door recht omlaag te graven vanaf het oppervlak in plaats van aanjagmijnen op Y=-16 zoals overal elders. Badlands is het enige bioom waar goud delven aan het oppervlak daadwerkelijk de moeite waard is.

Bergbiomen — de enige bron van smaragd

Smaragderts genereert uitsluitend in bergtype-biomen: Windswept Hills, Grove, Jagged Peaks, Frozen Peaks, Stony Peaks, Meadow, Cherry Grove en hun winderige-bosvarianten. Er is geen generatiekenmerk voor smaragderts buiten die biomenlijst — geen diepte of geluk vervangt het in het verkeerde bioom staan. Binnen die biomen reikt het ruwweg van Y=-16 tot Y=320, met een piek rond Y=232.

Dripstone Caves — de koperbonus (niet Lush Caves)

Dripstone Caves krijgen een dichtere, extra koperertsbatch boven op het erts dat overal elders genereert, ruwweg in dezelfde band van Y=-16 tot Y=112 die koper normaal gebruikt. Lush Caves daarentegen draagt helemaal geen koperbonus — hun werkelijke unieke generatie is klei (een eigen ondergronds kleikenmerk dat nergens anders te vinden is) plus het naamgevende mos, sporenbloesems en gloeibessen van de grot. Als je specifiek op koper jaagt, is Dripstone Caves het bioom om op te richten.

De Deep Dark — sculk en echoscherven

Het Deep Dark-bioom is bedekt met sculk, sculkaders, sculkkatalysatoren en sculkschreeuwers, maar de hulpbron die het waard is om er specifiek voor te gaan — echoscherven — genereert niet als een blok dat je in het open bioom opgraaft. Echoscherven komen uit buitkisten binnen de Ancient City-structuur die genereert binnen de Deep Dark, samen met met Snel sluipen betoverde boeken die nergens anders in het spel te vinden zijn. Zie de Overlevingsgids voor Ancient City / Deep Dark voor hoe je er veilig in en uit komt.

De Nether — golderts en de Basalt Deltas-correctie

Nether-golderts genereert gelijkmatig door elk Nether-bioom heen, met een vaste snelheid van 10 aders per chunk tussen Y=10 en Y=117 — het is niet beperkt tot Warped Forest of Crimson Forest. De werkelijke bioom-specifieke bonus ligt in Basalt Deltas, die die snelheid verdubbelt naar 20 aders per chunk. Bastion-overblijfselen (een goede bron van goudblokken als buit, los van ertsgeneratie) spawnen daarentegen in Nether Wastes, Soul Sand Valley, Crimson Forest en Warped Forest — nooit in Basalt Deltas. Met andere woorden, het beste bioom om Nether-golderts te delven en de beste biomen om een bastion te vinden zijn twee verschillende, niet-overlappende antwoorden.

Veelgestelde vragen

Heeft Lush Caves een koperbonus zoals Dripstone Caves?

Nee — dit is een veelvoorkomende verwarring. De koper-specifieke bonusgeneratie bevindt zich alleen in Dripstone Caves. De unieke generatie van Lush Caves is een eigen kleikenmerk plus mos, sporenbloesems en gloeibessen, geen extra erts.

Kun je smaragderts ergens anders dan in bergbiomen vinden?

Nee, niet via natuurlijke generatie. Het ertskenmerk van smaragderts is specifiek beperkt tot bergtype-biomen (Windswept Hills, Grove, Jagged Peaks en soortgelijke) — er is geen diepte, geluk of alternatief bioom dat in de plaats komt van in een van hen staan.

Komt Nether-golderts vaker voor in Crimson of Warped Forest?

Nee — Nether-golderts genereert met dezelfde gelijkmatige snelheid in elk Nether-bioom. Het bioom dat de generatiesnelheid daadwerkelijk verdubbelt is Basalt Deltas, wat een ander bioom is dan waar Bastion-overblijfselen spawnen.

Waar komen echoscherven daadwerkelijk vandaan?

Uit buitkisten binnen een Ancient City-structuur, die genereert binnen het Deep Dark-bioom. Het omringende Deep Dark-bioom zelf (het open sculkterrein buiten de stad) genereert geen echoscherven als delfbaar blok.

Is Badlands de moeite waard om in te delven in plaats van diep aanjagmijnen voor goud?

Voor goud specifiek, ja — de bonusbatch van Badlands is meer dan tien keer de normale generatiesnelheid en bereikbaar op of nabij het oppervlak. Voor elk ander erts geldt nog steeds standaard diep delven, omdat Badlands niets anders dan goud een boost geeft.