Przewodniki / Poradniki przetrwania / Przewodnik po Przetrwaniu w Pradawnym Mieście / Mrocznej Głębi
Przewodnik po Przetrwaniu w Pradawnym Mieście / Mrocznej Głębi
9 października 2026
Pradawne miasta to najlepszy łup w grze, którego większość graczy aktywnie unika, ponieważ Nadzorca strzegący ich może zabić w pełni uzbrojonego gracza dwoma lub trzema uderzeniami. Jest całkowicie możliwe do przetrwania — Nadzorca jest ślepy i nie ma ataku dystansowego — ale wymaga ostrożnego poruszania się, a nie przekopywania się przez ściany jak wszędzie indziej.
Jak naprawdę przywołuje się Nadzorcę
Nadzorcy nie patrolują Mrocznej głębi sami z siebie. Są przywoływani przez sculkowe wrzeszczydła — rogate, głośnikowate bloki sculku rozsiane po pradawnym mieście — i potrzeba czterech odrębnych aktywacji wrzeszczydła w z grubsza tym samym obszarze, aby Nadzorca faktycznie się pojawił. Pierwsze kilka aktywacji jest naprawdę bezpieczne; to system ostrzegawczy, nie natychmiastowe zagrożenie. Niebezpieczeństwo jest skumulowaną nieostrożnością, nie jednym błędnym krokiem.
Jak zejść z radaru Nadzorcy
Nadzorca jest całkowicie ślepy i wykrywa Cię wyłącznie przez wibracje i zapach, co znaczy, że skradanie jest prawdziwą, mechaniczną strategią, a nie fabularnym dodatkiem:
- Skradaj się wszędzie. Skradanie zagłusza większość wibracji typu ruch, które czujniki i wrzeszczydła sculku inaczej by wyłapały.
- Chodź po wełnie lub kobiercu. Czujniki sculku nie wykryją kroków czy upuszczonych przedmiotów przez wełnę — rozłożenie ścieżki z wełny przez pokój pełen wrzeszczydeł pozwala przejść go niemal bez ryzyka.
- Nie sprintuj, nie skacz i nie łam bloków niepotrzebnie. Wszystkie trzy generują silne wibracje, których skradanie nie wygłusza.
- Rzuć czymś na odwrócenie uwagi. Rzucony przedmiot lub projektyl, który wyląduje gdzie indziej, przyciąga uwagę czujnika do tamtego miejsca, a nie do Ciebie — przydatne do oczyszczenia zasięgu wrzeszczydła przed przejściem przez niego.
- Przemykanie zmniejsza tę przepaść. Normalnie skradanie jest wystarczająco wolne, aby być prawdziwym kompromisem wobec bezpieczeństwa. Przemykanie III niemal eliminuje karę do prędkości skradania, pozwalając przemieszczać się przez miasto z prędkością bliską normalnej, wciąż pozostając pod wykryciem — zobacz konfigurację poniżej.
Co faktycznie warto zdobyć
- Odłamki echa — jedyny sposób na wyrzeźbienie kompasu powrotnego, który wskazuje Twoje ostatnie miejsce śmierci. Znajdowane tylko w skrzyniach z łupami pradawnego miasta.
- Zaklęte książki z Przemykaniem — zaklęcie
treasureOnly, niemożliwe do zdobycia ze stołu do zaklinania czy handlu z osadnikiem, które dropuje tylko ze skrzyń pradawnego miasta. To zaklęcie dostępne tylko na nogawice (zobacz Idealne Zaklęcia na Nogawice), co czyni je jednym z niewielu zaklęć wartych dedykowanej wyprawy, a nie zdobywanych przy okazji. - Fragmenty płyty — pięć z nich łączy się w płytę muzyczną „5”, znajdowaną nigdzie indziej w grze.
- Zaklęte narzędzia, zbroje i książki, plus odłamki ametystu, świece i unikatowe dla tego miasta zdobienia zbroi Nadzorca/Cisza.
Prawdziwe niebezpieczeństwa, od najgorszego
- Sam Nadzorca — atak węchowy zadający ciężkie obrażenia w walce wręcz i dystansowy atak sonicznego huku, gdy jest już wystarczająco rozgniewany; oba mogą zdjąć większość życia gracza w diamentowej zbroi jednym uderzeniem.
- Obrażenia od upadku i dezorientacja — pradawne miasta to duże, wertykalnie nieregularne struktury; łatwo wziąć niezwiązane obrażenia od upadku, skupiając się na przemykaniu się mijając czujniki.
- Efekt Mroku — Nadzorca okresowo nakłada efekt statusu, który silnie zasłania widoczność, co czyni pierwszy błąd powyżej łatwiejszym do popełnienia, nie trudniejszym.
- Panika i sprintowanie — zdecydowanie najczęstsza rzeczywista przyczyna źle kończących się spotkań z Nadzorcą; sprintowanie w ucieczce wywołuje więcej wibracji niż wymierzony, skradający się odwrót.
Nogawice z Przemykaniem

Ochrona IV
Przemykanie III
Niezniszczalność III
Naprawa I
Zbuduj nogawice z Przemykaniem →
Najczęściej zadawane pytania
Ile aktywacji wrzeszczydła potrzeba, aby przywołać Nadzorcę?
Cztery aktywacje w z grubsza tym samym obszarze. Pierwsze kilka to system ostrzegawczy, a nie natychmiastowe zagrożenie — niebezpieczeństwo pochodzi z wielokrotnego wyzwalania wrzeszczydeł w tym samym miejscu, nie z jednego błędu.
Czy Nadzorca może Cię zobaczyć?
Nie, Nadzorca jest całkowicie ślepy. Wykrywa graczy i moby wyłącznie przez wibracje (ruch, łamanie bloków, sprintowanie) i zapach, co jest powodem, dla którego skradanie i wygłuszanie kroków wełną to prawdziwe środki obronne, a nie fabularny dodatek.
Czy Przemykanie jest warte wyprawy do Pradawnego miasta tylko po to, aby je zdobyć?
Jeśli planujesz powtarzalne wyprawy do Mrocznej głębi, tak — to jedyne źródło tego zaklęcia i bezpośrednio przeciwdziała głównemu zagrożeniu biomu (wykrywaniu wibracji), pozwalając skradać się z prędkością bliską pełnej. Na jedną jednorazową wyprawę wełna i ostrożne poruszanie się działają dobrze bez niego.
Który pojedynczy łup warto priorytetowo zdobyć?
Odłamki echa i książki z Przemykaniem są oba wyłączne dla tej struktury i nie mają żadnego innego źródła w grze, co czyni je priorytetem wyższym niż generyczny zaklęty sprzęt, który można zdobyć gdzie indziej.
Czy można walczyć z Nadzorcą zamiast go unikać?
To możliwe, ale niezalecane ze standardowym sprzętem — Nadzorca ma bardzo wysokie zdrowie i uderza wystarczająco mocno, aby zabić gracza w diamentowej zbroi w kilku wymianach. Unikanie przez skradanie i rozpraszanie uwagi jest znacznie bezpieczniejsze i szybsze niż próba przebicia się przez miasto walką.