AnvilCalc

Przewodniki / Poradniki przetrwania / 10 Mniej Znanych Funkcji Generowania Świata w Minecrafcie

10 Mniej Znanych Funkcji Generowania Świata w Minecrafcie

Wioski, pustynie i oceany to funkcje generowania świata, które każdy już zna. Te dziesięć łatwo przegapić przez całą rozgrywkę bez zobaczenia ich ani razu — albo ponieważ są zablokowane za konkretnym narzędziem lub biomem, albo ponieważ zostały dodane wystarczająco niedawno, że starsze przewodniki ich nie wspominają.

1. Jaskinie naciekowe

Dedykowany biom jaskiniowy (nie tylko dekoracja), który generuje własne, ogromne grote pełne spiczastych nacieków na podłodze i suficie. Woda lub lawa kapiąca z bloku nacieku powoli wyrasta w stalaktyt pod nim, a stalaktyt plus stalagmit, które się spotykają, formują pełną kolumnę. Wejście pod spadający stalaktyt zadaje obrażenia — jedyne zagrożenie jaskiniowe w grze, które jest po prostu blokiem robiącym za Ciebie fizykę.

2. Bujne jaskinie

Zielony odpowiednik jaskiń naciekowych: mech, krzewy azalii, pylikwiaty, jagody świecące i jaskiniowe pnącza pokrywają ściany, i to jedyne miejsce, gdzie glina generuje się pod ziemią (dedykowana funkcja ore_clay, nie tylko powierzchniowe złoża gliny). Rzadkie aksolotle też się tam pojawiają, w niewielkich podziemnych basenach wodnych.

3. Pradawne miasta (Mroczna głębia)

Rozległa, w całości pokryta sculkiem struktura zakopana na samym dnie świata wewnątrz biomu Mroczna głębia. To jedyne źródło odłamków echa (do craftingu kompasu powrotnego) i zaklętych książek z Przemykaniem — i jest strzeżona przez sculkowe wrzeszczydła, które mogą przywołać Nadzorcę, jeśli zostaną wyzwolone zbyt wiele razy. Zobacz pełny Przewodnik po Pradawnym Mieście / Mrocznej Głębi.

4. Ruiny szlaku

Zakopana struktura znajdowana pod biomami Tajgi, Zaśnieżonej Tajgi, Dżungli i starodrzewu, zbudowana z cegieł z błota, zbitego błota i terakoty. Nie widać jej z powierzchni — ujawnia się tylko, gdy oczyszczasz pędzlem podejrzane bloki piasku/żwiru rozsiane w niej, co jest też sposobem na zdobycie kilku odłamków ceramiki i szablonów zdobień zbroi, które nie generują się nigdzie indziej.

5. Komnaty prób

Podziemna struktura zbudowana wokół przyzywaczy prób i skarbców, które wciąż przyzywają mobów w falach, dopóki nie wyczyścisz ich albo nie odejdziesz. Skarbce potrzebują klucza próby (upuszczanego przez przyzywacze), aby je otworzyć, a każdy skarbiec można otworzyć tylko raz na gracza — to jedyna struktura w grze zaprojektowana wyraźnie do ponownego odwiedzania, nie do jednorazowego splądrowania i opuszczenia.

6. Jaja niuchacza

Niuchacz — mob, który wyginął jeszcze przed początkiem historii gry — można wskrzesić tylko z jaja wykopanego z podejrzanego piasku, a ten podejrzany piasek ma dokładnie jedno naturalne źródło: ciepłe podwodne ruiny (piaszczysty wariant, znajdowany w ciepłych/letnich oceanach). Jest z grubsza 1 szansa na 15, że dany blok podejrzanego piasku w ciepłych podwodnych ruinach dostarczy jajo niuchacza po oczyszczeniu pędzlem.

7. Chunki szlamu

Poza bagnami, szlamy mogą pojawiać się tylko poniżej Y=40, i tylko w z grubsza 1 na 10 chunków — ustalona właściwość współrzędnych tego chunka w połączeniu z ziarnem świata, tak samo jak ziarno zawsze generuje ten sam teren. Chunk szlamu nie wygląda inaczej; jedynym sposobem na znalezienie go jest zewnętrzne narzędzie do odczytu ziarna albo zauważenie, że szlamy wciąż pojawiają się w tym samym odcinku jaskiń.

8. Geody ametystu

Puste kamienne kule — skorupa z kalcytu na zewnątrz, kiełkujący ametyst i skupiska ametystu w środku — które generują się pod ziemią z grubsza między Y=-58 a Y=30 (więc czysto funkcja głębokości jaskiniowej, nigdy powierzchniowej). Blok kiełkującego ametystu powoli wyrasta nowe skupiska kryształów z czasem, co sprawia, że znaleziona geoda jest odnawialnym źródłem ametystu, jeśli zostawisz kiełkujące bloki w spokoju.

9. Mapy zakopanych skarbów

Żadna skrzynia zakopanego skarbu nie generuje się bez mapy prowadzącej do niej — a źródłem tej mapy jest prawie zawsze dedykowana skrzynia z mapą we wraku statku (gwarantowana, gdy wrak statku ma co najmniej dwie skrzynie) albo, mniej wiarygodnie, skrzynia wewnątrz podwodnych ruin (z grubsza 42% szansy na skrzynię ruin). Zobacz Przewodnik po Łupach z Zakopanych Skarbów i Wraków Statków, aby poznać pełny rozkład.

10. Pola grzybowe

Jeden z najrzadszych biomów w grze — odseparowany od każdego innego lądu oceanem, zazwyczaj mały, i w całości pokryty grzybnią, wariantem ziemi, który nie generuje się nigdzie indziej. Gigantyczne grzyby wznoszą się nad nim, i to jedyne miejsce, gdzie czerwone i brązowe bloki grzybów generują się jako prawdziwy teren, a nie małe dekoracyjne rośliny.

Najczęściej zadawane pytania

Które z tych funkcji są najrzadsze do faktycznego znalezienia?

Pola grzybowe to jeden z najrzadszych niewariantowych biomów w całej grze, a chunki szlamu pokrywają tylko z grubsza 1 na 10 chunków, nawet w idealnych warunkach poziomu Y. Pradawne miasta i komnaty prób są również rzadkimi strukturami, ale łatwiej je celowo namierzyć, bo są związane z konkretnymi biomami, a nie czystym przypadkiem.

Czy jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się tylko pod ziemią, czy mogą sięgać powierzchni?

Obie to biomy jaskiniowe zdefiniowane przez trójwymiarowe jaskinie szumowe wprowadzone w aktualizacji 1.18 Caves & Cliffs, więc są prawie zawsze całkowicie zamknięte pod ziemią. Bardzo rzadko wejście do jaskini może odsłonić część jednej z nich na powierzchni, ale generalnie trzeba kopać lub eksplorować jaskinie, aby do nich dotrzeć.

Czy można zdobyć jajo niuchacza w inny sposób niż z ciepłych podwodnych ruin?

Nie naturalnie. Podejrzany piasek z jajem niuchacza w środku generuje się tylko w strukturze ciepłych podwodnych ruin. Handel, crafting i inne źródła łupów nie produkują jaj niuchacza — oczyszczenie pędzlem tego konkretnego podejrzanego piasku jest jedyną drogą.

Czy istnieje sposób na znalezienie chunka szlamu bez zewnętrznego narzędzia?

W samej grze nie istnieje żaden wiarygodny wskaźnik — chunk wygląda identycznie jak każdy inny. Gracze albo używają zewnętrznego narzędzia do wyszukiwania chunków szlamu na podstawie ziarna, albo budują farmę szlamu poniżej Y=40 i obserwują, gdzie szlamy konsekwentnie się pojawiają w czasie.

Czy geody ametystu odnawiają ametyst po jego wykopaniu?

Bloki kiełkującego ametystu wewnątrz geody wciąż wyrastają nowe pąki i skupiska w nieskończoność, o ile zostawisz same bloki kiełkujące nienaruszone — więc częściowo splądrowana geoda wciąż produkuje więcej ametystu z czasem, zamiast być jednorazowym zasobem.