AnvilCalc
Zaklęcie Oddychanie w Minecrafcie: co robi i jak go używać

Przewodniki / Zaklęcia / Zaklęcie Oddychanie w Minecrafcie: co robi i jak go używać

Zaklęcie Oddychanie w Minecrafcie: co robi i jak go używać

Maksymalny poziom
III
Dotyczy
Hełm, Skorupa żółwia
Niekompatybilne z
Nic
Sposób zdobycia
Stół do zaklinania, kowadło, handel z wieśniakiem

Oddychanie wydłuża, jak długo możesz zostać pod wodą, zanim zaczniesz się topić — a także zmniejsza szansę na utratę powietrza w każdym ticku zanurzenia.

Co faktycznie robi Oddychanie

Każdy poziom dodaje mniej więcej 16 sekund do tego, jak długo starcza twój zapas powietrza, zanim zaczniesz brać obrażenia od tonięcia: około 32 sekundy łącznie na poziomie I, 48 na poziomie II, 64 na poziomie III (w porównaniu do 16 sekund bez Oddychania w ogóle). Osobno zmniejsza też szansę, że zapas powietrza w ogóle spadnie w danym ticku — 50% na poziomie I, ~67% na poziomie II, 75% na poziomie III — co razem sprawia, że czas pod wodą trwa znacznie dłużej.

Jak go używać

Oddychanie jest dla każdego, kto spędza realny czas pod wodą — eksploracja oceanu, najazdy na monumenty, podwodne budowle — bez ciągłego wynurzania się po powietrze. Nie ma żadnej interakcji z Wydajnością pod wodą (która zamiast tego przyspiesza wydobywanie pod wodą) — wielu graczy nosi oba naraz na tym samym hełmie.

Znane buildy, które go używają

Oddychanie III jest częścią Idealnych Zaklęć na Hełm, obok Ochrony, Wydajności pod wodą, Cierni, Niezniszczalności i Naprawy.

Diamentowy Hełm
Diamentowy Hełm
  • Ochrona IV
  • Oddychanie III
  • Wydajność pod wodą I
  • Niezniszczalność III
  • Naprawa I

Zbuduj ten hełm w kalkulatorze →

Najczęściej zadawane pytania

Ile dodatkowego czasu pod wodą daje Oddychanie III?

Około 64 sekundy łącznie przed rozpoczęciem obrażeń od tonięcia, w porównaniu do 16 sekund bez Oddychania — plus osobna 75% szansa w każdym ticku, że twój zapas powietrza w ogóle nie spadnie.

Czy Oddychanie pomaga przy szybkości wydobywania pod wodą?

Nie — to zadanie Wydajności pod wodą. Oddychanie tylko wydłuża, jak długo możesz zostać zanurzony przed utonięciem; wielu graczy nosi oba zaklęcia na tym samym hełmie, bo nie konfliktują.