AnvilCalc
Idealne zaklęcia na hełm

Przewodniki / Idealna zbroja i netheryt / Idealne zaklęcia na hełm

Idealne zaklęcia na hełm

Hełm to jedyny slot zbroi z naprawdę przydatnymi zaklęciami specyficznymi dla głowy, dodanymi na szczyt wspólnego buildu zbroi, i prawie nic z tego nie konfliktuje.

Ochrona IV (albo specjalistyczna zamiana)

Ochrona zmniejsza przychodzące obrażenia z prawie każdego źródła. Wyklucza się wzajemnie z Ochroną przed ogniem, Ochroną przed wybuchem i Ochroną przed pociskami — wszystkie cztery zajmują tę samą grupę wykluczeń, bo w rzeczywistości są tą samą statystyką zastosowaną do różnych typów obrażeń. Ochrona IV to poprawny wybór generalistyczny; zamień na wariant specjalistyczny tylko, jeśli wiesz dokładnie, z czym zaraz będziesz walczyć (Ochrona przed wybuchem na Withera albo najazd, Ochrona przed ogniem do Netheru).

Oddychanie III + Wydajność pod wodą

Oddychanie wydłuża czas oddechu pod wodą i zmniejsza szansę tonięcia na poziom; Wydajność pod wodą całkowicie usuwa karę szybkości wydobycia pod wodą. Obie są zaklęciami kategorii head_armor bez żadnych wymienionych wykluczeń, więc łączą się swobodnie między sobą i z wybranym wariantem Ochrony — naprawdę niezbędne przy budowaniu baz podwodnych albo wyprawach do monumentów oceanicznych.

Ciernie III

Odbija procent przychodzących obrażeń od broni białej z powrotem na atakującego. Brak wykluczeń, działa na każdej części zbroi i łączy się z wszystkim powyżej.

Niezniszczalność III + Naprawa

Standardowe połączenie wytrzymałości, zgodne z całą listą powyżej — czyli w pełni wyposażony hełm (Ochrona IV, Oddychanie III, Wydajność pod wodą, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa) jest prawdziwym, legalnym przedmiotem z sześcioma zaklęciami.

Diamentowy Hełm
Diamentowy Hełm
  • Ochrona IV
  • Oddychanie III
  • Wydajność pod wodą I
  • Ciernie III
  • Niezniszczalność III
  • Naprawa I

Zbuduj idealny hełm →

Zdobądź ten zestaw w grze

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Wymaga włączonych cheatów i uprawnień operatora (albo trybu kreatywnego z dozwolonymi poleceniami).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_helmet
/enchant @s aqua_affinity 1
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s respiration 3
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

Wykonuj polecenia pojedynczo, po kolei. /enchant działa na przedmiot trzymany w ręku. Wymaga włączonych cheatów.

Zobacz też Najlepsze zaklęcia na zbroję w Minecrafcie: każdy element, gdzie porównano obok siebie wszystkie cztery elementy zbroi wraz z wariantami Ochrony i wyborami dla butów, oraz Najlepsze zaklęcia w Minecrafcie na każdy przedmiot dla wszystkich pozostałych przedmiotów.

Zobacz też Kolejność zaklinania w Minecrafcie, gdzie sprawdzisz, jakie miejsce zajmuje ten build wśród całego twojego sprzętu.

Najczęściej zadawane pytania

W jakiej kolejności łączyć Ochronę, Oddychanie, Wydajność pod wodą, Niezniszczalność i Naprawę na hełmie?

Kolejność tutaj niemal nie ma znaczenia, bo żadne z tych pięciu nie konfliktuje ze sobą — to, co faktycznie ma znaczenie, to kara za wcześniejszą pracę kowadła, nie sekwencja. Połącz książki ze sobą najpierw (w osobnym łączeniu), a potem zastosuj wynik na hełmie w jak najmniejszej liczbie kroków, żeby utrzymać liczniki kary obu stron niższe na dłużej. Zobacz poradnik Strategia zaklinania, żeby poznać pełną mechanikę.

Czy hełm może mieć razem Ciernie i Ochronę?

Tak. Ciernie są w ogólnej kategorii zbroi bez wykluczeń, a Ochrona wyklucza tylko swoje trzy specjalistyczne warianty (Ochronę przed ogniem, wybuchem, pociskami) — nie Ciernie. Hełm z obiema, plus Oddychaniem, Wydajnością pod wodą, Niezniszczalnością i Naprawą, jest prawdziwym przedmiotem z sześcioma zaklęciami.

Czy Wydajność pod wodą robi coś poza szybkością wydobycia pod wodą?

Nie — jej jedynym efektem jest usunięcie kary szybkości wydobycia pod wodą. Nie pomaga dłużej oddychać (to zadanie Oddychania) ani lepiej widzieć pod wodą, ale te dwa naturalnie się łączą przy każdej podwodnej budowie czy wyprawie do monumentu oceanicznego.

Powinienem wybrać Ochronę IV czy wariant specjalistyczny na hełm?

Ochrona IV to poprawny wybór generalistyczny dla większości rozgrywki. Zamień na Ochronę przed wybuchem przed walką z Witherem albo najazdem, albo na Ochronę przed ogniem przed wyprawą do Netheru, tylko kiedy wiesz dokładnie, czego się spodziewać — cztery warianty Ochrony wzajemnie się wykluczają, więc na jeden hełm przypada tylko jeden.