AnvilCalc
Mroźny Piechur kontra Głębinowy Wędrowiec

Przewodniki / Idealna zbroja i netheryt / Mroźny Piechur kontra Głębinowy Wędrowiec

Mroźny Piechur kontra Głębinowy Wędrowiec

Mroźny Piechur i Głębinowy Wędrowiec istnieją, aby rozwiązać ten sam problem — woda zwalnia Cię — i rozwiązują go w dwóch zupełnie różnych sposobach. Właśnie dlatego gra nie pozwoli Ci mieć obu na jednej parze butów.

Czemu wzajemnie się wykluczają

Głębinowy Wędrowiec i Mroźny Piechur zajmują tę samą grupę konfliktu zaklęć w danych gry (potwierdzone bezpośrednio w opublikowanej tabeli konfliktów: depth_strider wyklucza frost_walker i odwrotnie). Mechanicznie są konkurującymi odpowiedziami na pytanie „jak poradzić sobie z wodą”, a nie dwoma niezwiązanymi bonusami, które przypadkiem się pokrywają — kowadło traktuje je jako twardy wybór albo/albo na tym samym przedmiocie, zupełnie jak Szczęście kontra Jedwabny Dotyk na kilofie. Nie istnieje żadna wersja gry ani edycja, w której można połączyć obie na tych samych butach; kowadło po prostu odrzuci to zaklęcie, które poświęcasz, zamiast je zastosować.

Co naprawdę robi Głębinowy Wędrowiec

Każdy poziom Głębinowego Wędrowca redukuje o jedną trzecią karę do prędkości poziomej, którą otrzymujesz podczas pływania. Na poziomie III ta kara całkowicie zanika — poruszasz się w wodzie dokładnie tak szybko jak idziesz po lądzie, w poziomie. Nie ma żadnego wpływu na prędkość pływania w pionie (tonięcie lub wynurzanie się), a poziomy wyższe niż III nie dodają nic więcej. Głębinowy Wędrowiec można zdobyć jako normalne losowanie w stole do zaklinania, a także z łowienia ryb, handlu z bibliotekarzami i łupów — nie jest ograniczony do źródeł skarbowych.

Co naprawdę robi Mroźny Piechur

Mroźny Piechur w ogóle nie wpływa na Twoją prędkość pływania. Zamiast tego, gdy idziesz po stałym gruncie, zamraża pobliskie bloki źródłowe wody w tymczasowy oszroniony lód — w radiusie 2 + poziom bloków (więc radius 3 bloków na poziomie I, 4 na poziomie II, który jest też maksymalnym poziomem). Ten lód formuje się tylko w tych warunkach: faktycznie się ruszasz, jesteś na ziemi (nie spadasz, nie skaczesz i nie pływasz już), a nad wodą jest powietrze. Topnieje samoczynnie po kilku sekundach, szybciej w pełnym słońcu, co jest powodem, dla którego zamarznięta ścieżka za Tobą zamyka się na nowo niemal od razu po jej przekroczeniu. Dodatkowo daje odporność na obrażenia od bloku magmy i ogniska jako bonus wtórny. Mroźny Piechur jest dostępny wyłącznie ze skarbów — nigdy z losowania w stole — więc osadnicy, łupy i łowienie ryb są jego jedynymi źródłami.

Prawdziwy kompromis: iść po niej, czy przez nią płynąć

Jeśli eksplorujesz overworld — przemierzając oceany, rzeki i jeziora w ramach normalnej podróży — Mroźny Piechur jest lepszym wyborem praktycznie zawsze. Zostajesz suchy, nigdy nie musisz martwić się wrogimi mobami czy ograniczoną widocznością pod wodą w ciemności, i możesz sprintować przez całą drogę. Zawodzi w chwili, gdy faktycznie musisz być w wodzie: nic nie robi dla prędkości pływania, nie pomaga zanurzyć się na głębokość i jest wręcz szkodliwy, jeśli próbujesz budować lub walczyć pod powierzchnią, bo wciąż zamraża wodę wokół Ciebie.

Głębinowy Wędrowiec jest właściwym wyborem, gdy Twoja praca jest naprawdę podwodna — podwodne świątynie, eksploracja wraków statków i ruin w poszukiwaniu łupów, farmy wodne lub jakakolwiek budowla, w której zamiast chodzić wzdłuż brzegu, głównie pływasz. Ma też znaczenie w sytuacjach, w których Mroźny Piechur zwyczajnie nie pomaga: płynąca woda, głęboki ocean, w którym zanurzasz się, a nie przekraczasz go, albo sytuacje, w których poruszasz się za szybko (sprint-pływanie, podróż łódką), aby radius zamrażania miał znaczenie.

Rozsądny kompromis, z którego korzysta część graczy: Mroźny Piechur jako domyślny na głównych butach do codziennej podróży, z parą butów z Głębinowym Wędrowcem przechowywaną w inwentarzu na wyprawy do świątyni podwodnej czy wraków statków. Zobacz też Idealne Zaklęcia na Buty, jak każde z nich wpasowuje się razem z Łagodnym Upadkiem, Prędkością Dusz, Niezniszczalnością i Naprawą w pełnej konfiguracji.

Buty z Mroźnym Piechurem

Diamentowe Buty
Diamentowe Buty
  • Ochrona IV
  • Łagodny Upadek IV
  • Mroźny Piechur II
  • Niezniszczalność III
  • Naprawa I

Zbuduj buty z Mroźnym Piechurem →

Buty z Głębinowym Wędrowcem

Diamentowe Buty
Diamentowe Buty
  • Ochrona IV
  • Łagodny Upadek IV
  • Głębinowy Wędrowiec III
  • Niezniszczalność III
  • Naprawa I

Zbuduj buty z Głębinowym Wędrowcem →

Zobacz też Najlepsze zaklęcia na zbroję w Minecrafcie: każdy element, gdzie porównano obok siebie wszystkie cztery elementy zbroi wraz z wariantami Ochrony i wyborami dla butów, oraz Najlepsze zaklęcia w Minecrafcie na każdy przedmiot dla wszystkich pozostałych przedmiotów.

Najczęściej zadawane pytania

Czy można połączyć Mroźnego Piechura i Głębinowego Wędrowca w Minecrafcie?

Nie. Są twardo wzajemnie wykluczające się na tym samym przedmiocie — potwierdzone bezpośrednio w danych konfliktów zaklęć gry. Połączenie na kowadle po prostu odrzuci to zaklęcie, które poświęcasz, zamiast je zastosować; nie istnieje edycja ani wersja, w której obie mogłyby współistnieć na jednej parze butów.

Co jest lepsze, Mroźny Piechur czy Głębinowy Wędrowiec?

To zależy całkowicie od tego, gdzie spędzasz czas. Mroźny Piechur wygrywa przy ogólnej podróży po overworldzie — zostajesz suchy i zachowujesz pełną prędkość sprintu, przekraczając oceany i rzeki. Głębinowy Wędrowiec wygrywa wszędzie, gdzie jest naprawdę podwodnie — świątynie podwodne, wraki statków, podwodne bazy — bo Mroźny Piechur nic nie robi dla prędkości pływania i wręcz działa przeciwko Tobie podczas nurkowania.

Czy Mroźny Piechur działa podczas pływania?

Nie. Lód formuje się tylko wtedy, gdy ruszasz się po stałym gruncie. Przestaje działać w momencie, gdy pływasz, spadasz lub skaczesz, co jest też powodem, dla którego w ogóle nie pomaga w podróży po głębokiej wodzie.

Który poziom Głębinowego Wędrowca usuwa całe spowolnienie w wodzie?

Poziom III. Każdy poziom usuwa jedną trzecią kary do prędkości pływania w poziomie, więc poziom III usuwa ją całkowicie, pozwalając Ci poruszać się w wodzie dokładnie tak szybko jak idąc po lądzie. Wpływa tylko na prędkość poziomą — prędkość tonięcia i wynurzania się nie zmienia się.

Czy Mroźnego Piechura można zdobyć ze stołu do zaklinania?

Nie, jest dostępny wyłącznie ze skarbów. Można go zdobyć tylko ze skrzyń z łupami, łowienia ryb lub handlu z osadnikami — nigdy jako losowanie w stole. Głębinowy Wędrowiec, w przeciwieństwie do niego, jest normalnym zaklęciem ze stołu, a także jest dostępny z tych samych źródeł.