AnvilCalc

Guias / Guias de Sobrevivência / Guia de Sobrevivência na Cidade Antiga e na Profundidão

Guia de Sobrevivência na Cidade Antiga e na Profundidão

Cidades Antigas têm o melhor saque do jogo que a maioria dos jogadores ativamente evita, porque o Guardião Ancião que as protege pode matar um jogador totalmente armado em dois ou três golpes. É totalmente sobrevivível — o Guardião Ancião é cego e não tem ataque à distância — mas recompensa se mover com cuidado em vez de minerar através de paredes como em qualquer outro lugar.

Como o Guardião Ancião realmente é convocado

Guardiões Anciões não patrulham a Profundidão por conta própria. Eles são convocados por gritadores de sculk — os blocos de sculk em forma de chifre, parecidos com alto-falantes, espalhados pela cidade antiga — e são necessárias quatro ativações separadas de gritador em aproximadamente a mesma área antes que um guardião realmente nasça. As primeiras ativações são genuinamente seguras; são um sistema de aviso, não uma ameaça instantânea. O perigo é descuido acumulado, não um único passo errado.

Ficando fora do radar do Guardião Ancião

O Guardião Ancião é completamente cego e detecta você inteiramente através de vibrações e olfato, o que significa que furtividade é uma estratégia real e mecânica, não só enfeite narrativo:

  • Agache-se em todo lugar. Agachar suprime a maioria das vibrações do tipo movimento que sensores e gritadores de sculk detectariam de outra forma.
  • Ande sobre lã ou carpete. Sensores de sculk não conseguem detectar passos ou itens caídos através de lã — colocar um caminho de lã por uma sala repleta de gritadores permite atravessá-la quase sem risco.
  • Não corra, salte ou quebre blocos sem necessidade. Os três geram vibrações fortes que agachar não suprime.
  • Jogue uma distração. Um item ou projétil lançado que cai em outro lugar atrai a atenção de um sensor para aquele ponto em vez de você — útil para esgotar a atenção de um gritador antes de você atravessar seu alcance.
  • Passos Furtivos encurta a diferença. Normalmente, agachar é lento o suficiente para ser uma troca real contra segurança. Passos Furtivos III quase elimina a penalidade de velocidade de agachar, permitindo que você se mova por uma cidade perto da velocidade normal enquanto ainda fica fora de detecção — veja a build abaixo.

O que realmente vale a pena conseguir

  • Fragmentos de eco — a única forma de criar uma bússola de recuperação, que aponta para o local da sua última morte. Encontrados só em baús de saque de cidade antiga.
  • Livros encantados de Passos Furtivos — um encantamento treasureOnly, impossível de obter numa mesa de encantamentos ou comércio com aldeão, que só vem de baús de cidade antiga. É um encantamento exclusivo de calças (veja Os Encantamentos Ideais para as Calças), o que o torna um dos poucos encantamentos que valem uma viagem dedicada em vez de ser conseguido incidentalmente.
  • Fragmentos de disco — cinco deles se combinam no disco de música "5", encontrado em nenhum outro lugar do jogo.
  • Ferramentas, armaduras e livros encantados, além de fragmentos de ametista, velas, e os trims de armadura exclusivos da cidade, Guarda/Silêncio.

Os perigos reais, em ordem

  1. O Guardião Ancião em si — um ataque de fungada que causa dano corpo a corpo pesado e um ataque sônico à distância quando irritado o suficiente; ambos podem retirar a maior parte da vida de um jogador com armadura de diamante num só golpe.
  2. Dano de queda e desorientação — cidades antigas são estruturas grandes e verticalmente irregulares; é fácil tomar dano de queda não relacionado enquanto focado em passar despercebido pelos sensores.
  3. Efeito de Escuridão — o Guardião Ancião periodicamente aplica um efeito de status que obscurece bastante sua visão, tornando o erro acima mais fácil de cometer, não mais difícil.
  4. Entrar em pânico e correr — de longe a causa real mais comum de encontros com o guardião saírem mal; correr para longe dispara mais vibrações do que uma retirada medida agachado.

As Calças de Passos Furtivos

Calças de Diamante
Calças de Diamante
  • Proteção IV
  • Passos Furtivos III
  • Inquebrável III
  • Remendo I

Construa as Calças de Passos Furtivos →

Perguntas frequentes

Quantas ativações de gritador são necessárias para convocar um Guardião Ancião?

Quatro ativações dentro de aproximadamente a mesma área. As primeiras são um sistema de aviso em vez de uma ameaça imediata — o perigo vem de ativar repetidamente gritadores no mesmo lugar, não de um único erro.

O Guardião Ancião consegue ver você?

Não, o Guardião Ancião é completamente cego. Ele detecta jogadores e mobs inteiramente através de vibrações (movimento, quebra de blocos, correr) e olfato, o que explica por que agachar e abafar seus passos com lã são defesas reais, não só enfeite.

Vale a pena entrar numa Cidade Antiga só para conseguir Passos Furtivos?

Se você está planejando viagens repetidas à Profundidão, sim — é a única fonte do encantamento e contra-ataca diretamente o principal perigo do bioma (detecção por vibração) permitindo agachar quase na velocidade normal. Para uma única viagem pontual, lã e movimento cuidadoso funcionam bem sem ele.

Qual é a única melhor peça de saque para priorizar?

Fragmentos de eco e livros de Passos Furtivos são ambos exclusivos dessa estrutura e não têm nenhuma outra fonte no jogo, o que os torna as pegadas de maior prioridade sobre equipamentos encantados genéricos que você poderia conseguir em outro lugar.

É possível lutar contra o Guardião Ancião em vez de evitá-lo?

É possível, mas não recomendado com equipamento padrão — o Guardião Ancião tem vida muito alta e bate forte o suficiente para matar um jogador com armadura de diamante em algumas trocas. Evitar através de agachar e distrações é drasticamente mais seguro e rápido do que tentar lutar por uma cidade inteira.