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10 Recursos de Geração de Mundo que Você Pode Nunca Ter Visto

Vilas, desertos e oceanos são os recursos de geração que todo mundo já conhece. Estes dez são fáceis de passar uma partida inteira sem nunca ver — ou porque estão trancados detrás de uma ferramenta ou bioma específico, ou porque foram adicionados recentemente demais para guias antigos mencionarem.

1. Cavernas de Gotejamento

Um bioma de caverna dedicado (não só uma decoração) que gera suas próprias cavernas enormes repletas de espinhos de espeleotema no chão e no teto. Água ou lava gotejando de um bloco de espeleotema cresce lentamente um estalactite abaixo dele, e um estalactite mais um estalagmite que se encontram formam uma coluna sólida. Ficar embaixo de um estalactite que cai causa dano — o único perigo de caverna no jogo que é literalmente um bloco fazendo física contra você.

2. Cavernas Luxuriantes

A contraparte verde das cavernas de gotejamento: musgo, árvores de azaleia, flores de esporo, bagas brilhantes e vinhas de caverna forrando as paredes, e é o único lugar onde argila gera no subsolo (uma feature dedicada ore_clay, não apenas depósitos de argila de superfície). Axolotes raros também nascem aqui, nas poças de água rasas do subsolo.

3. Cidades Antigas (a Profundidão)

Uma estrutura extensa, inteiramente coberta de sculk, enterrada no fundo do mundo dentro do bioma Profundidão. É a única fonte no jogo de fragmentos de eco (usados para a bússola de recuperação) e livros encantados de Passos Furtivos — e é guardada por gritadores de sculk que podem convocar o Guardião Ancião se ativados demais vezes. Veja o guia completo de Sobrevivência na Cidade Antiga / Profundidão.

4. Ruínas de Trilha

Uma estrutura enterrada encontrada sob biomas de Taiga, Taiga Nevada, Jungle e floresta de Crescimento Antigo, construída com tijolos de lama, lama compactada e terracota. Você não pode vê-la pela superfície — ela só se revela quando você escova os blocos suspeitos de areia/cascalho espalhados por ela, que também é como você consegue vários fragmentos de cerâmica e modelos de trim de armadura que não geram em nenhum outro lugar.

5. Câmaras de Julgamento

Uma estrutura subterrânea construída em torno de geradores de julgamento e cofres, que continuam gerando mobs em ondas até você limpá-los ou se afastar. Cofres precisam de uma chave de julgamento (dropada pelos geradores) para abrir, e cada cofre só pode ser aberto uma vez por jogador — é a única estrutura do jogo explicitamente projetada para ser repetida, não saqueada uma vez e abandonada.

6. Ovos de Sniffer

O sniffer — um mob que foi extinto antes mesmo da história do jogo começar — só pode ser revivido a partir de um ovo que você desenterra de areia suspeita, e essa areia suspeita tem exatamente uma fonte natural: ruínas de oceano quente (a variante arenosa, encontrada em oceanos quentes/mornos). Há aproximadamente 1 chance em 15 de que um dado bloco de areia suspeita numa ruína de oceano quente produza um ovo de sniffer ao ser escovado.

7. Chunks de Slime

Fora de pântanos, slimes só podem nascer abaixo de Y=40, e só em aproximadamente 1 de cada 10 chunks — uma propriedade fixa das coordenadas daquele chunk combinada com a seed do mundo, da mesma forma que uma seed sempre gera o mesmo terreno. Um chunk de slime não parece diferente de forma alguma; a única forma de encontrar um é com uma ferramenta externa de leitura de seed ou notando que slimes continuam aparecendo no mesmo trecho de cavernas.

8. Geodos de Ametista

Esferas ocas de pedra — casca de calcita por fora, ametista brotante e clusters de ametista por dentro — que geram no subsolo aproximadamente entre Y=-58 e Y=30 (portanto, puramente uma feature de profundidade de caverna, nunca de superfície). Um bloco de ametista brotante cresce lentamente novos clusters de cristal com o tempo, tornando um geodo encontrado uma fonte renovável de ametista se você deixar os brotos intactos.

9. Mapas de Tesouro Enterrado

Nenhum baú de tesouro enterrado gera sem um mapa que leve até ele — e a fonte desse mapa é quase sempre o baú de mapa dedicado de um naufrágio (garantido sempre que um naufrágio tem pelo menos dois baús) ou, menos confiavelmente, um baú dentro de uma ruína de oceano (aproximadamente 42% de chance por baú de ruína). Veja o Guia de Saque de Tesouro Enterrado e Naufrágios para o detalhamento completo.

10. Campos de Cogumelos

Um dos biomas mais raros do jogo — separado de qualquer outra massa de terra por oceano, geralmente pequeno, e coberto inteiramente de micélio, uma variante de terra que não gera em nenhum outro lugar. Cogumelos gigantes se erguem sobre ele, e é o único lugar onde blocos de cogumelo vermelho e marrom geram como terreno real em vez de pequenas plantas decorativas.

Perguntas frequentes

Quais desses recursos são os mais raros de encontrar de fato?

Campos de Cogumelos é um dos biomas não-variantes mais raros de todo o jogo, e chunks de slime cobrem só cerca de 1 em 10 chunks mesmo em condições ideais de nível Y. Cidades Antigas e Câmaras de Julgamento também são estruturas incomuns, mas são mais fáceis de buscar deliberadamente já que estão ligadas a biomas específicos em vez de pura sorte.

Cavernas de Gotejamento e Cavernas Luxuriantes geram só no subsolo, ou podem alcançar a superfície?

Ambos são biomas de caverna definidos pelas cavernas de ruído 3D introduzidas na atualização 1.18 Cavernas e Penhascos, então estão quase sempre completamente fechados no subsolo. Muito raramente uma entrada de caverna pode expor parte de um na superfície, mas o esperado é cavar ou explorar cavernas para alcançá-los.

É possível conseguir um ovo de sniffer de outra forma além de ruínas de oceano quente?

Não naturalmente. Areia suspeita com um ovo de sniffer dentro só gera na estrutura de ruínas de oceano quente. Comércio, criação e outras fontes de saque não produzem ovos de sniffer — escovar aquela areia suspeita específica é o único caminho.

Existe alguma forma de encontrar um chunk de slime sem uma ferramenta externa?

Dentro do próprio jogo, não há indicador confiável — o chunk parece idêntico a qualquer outro. Jogadores usam um localizador de chunk de slime baseado em seed fora do jogo ou constroem uma fazenda de slime em Y<40 e observam onde os slimes nascem consistentemente ao longo do tempo.

Geodos de ametista regeneram a ametista depois que você a minera toda?

Os blocos de ametista brotante dentro de um geodo continuam crescendo novos brotos e clusters indefinidamente, desde que você deixe os blocos brotantes em si intactos — então um geodo que você explorou parcialmente continua produzindo mais ametista com o tempo em vez de ser um recurso de uso único.