คู่มือ / คู่มือเอาชีวิตรอด / กลไกการต่อสู้กับมังกรเอนเดอร์อธิบาย
กลไกการต่อสู้กับมังกรเอนเดอร์อธิบาย
9 ตุลาคม 2569
การต่อสู้กับมังกรเอนเดอร์ไม่ใช่บอสแบบยืนตีลูกเดียว — มันคือปริศนาสองเฟสที่มีกลไกการฟื้นฟูที่ถูกเขียนไว้ตายตัว ซึ่งต้องแก้ก่อนที่ดาเมจจะมีความหมายด้วยซ้ำ เตรียมอุปกรณ์ก่อนด้วย การเตรียมพร้อมสำหรับดิเอนด์ คู่มือนี้พูดถึงการต่อสู้เองโดยเฉพาะ
เฟสหนึ่ง: คริสตัลต้องตายก่อน
มังกรมีพลังชีวิต 200 แต้ม แต่ตราบใดที่ คริสตัลเอนด์ หนึ่งในสิบชิ้นบนเสาออบซิเดียนยังอยู่ มันสามารถฟื้นฟูจากคริสตัลเหล่านั้นได้ — ลำแสงอนุภาคที่มองเห็นได้เชื่อมมังกรกับคริสตัลตัวใดก็ตามที่กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตให้มันอยู่ การสู้กับมังกรขณะที่คริสตัลยังอยู่นั้นเกือบจะไม่มีประโยชน์เลย — คุณกำลังแข่งกับการฟื้นฟูที่คุณสร้างดาเมจเอาชนะไม่ได้
แปดในสิบคริสตัลอยู่กลางที่โล่งและสามารถยิงหรือสไนป์จากระยะได้ สองที่เหลือ — บนเสาที่สั้นที่สุดสองเสา — ถูกหุ้มด้วยกรงแท่งเหล็กที่บังกระสุนทั้งหมด ดังนั้นสองนี้ต้องเข้าไปใกล้โดยตรงและทำลายด้วยมือ (หรือทำลายด้วย TNT ที่วางชิดกรง) คริสตัลทุกชิ้นระเบิดที่ระดับ 6 เมื่อถูกทำลาย — เท่ากับครีปเปอร์ที่ชาร์จแล้ว — และการทำลายคริสตัลขณะที่มันกำลังฟื้นฟูพลังจะสร้างดาเมจโบนัส 10 แต้มตรงเข้ามังกรทับบนแรงระเบิดด้วย เคลียร์ทั้งสิบชิ้นก่อนที่จะลงมือสู้
เฟสสอง: เกาะเกาะ กับ บิน
เมื่อไม่มีคริสตัลเหลือแล้ว มังกรจะสลับระหว่างการบินวนและบินโฉบเข้าโจมตีผู้เล่น (การพุ่งชนของมัน ซึ่งสามารถเหวี่ยงคุณไปได้ไกลเมื่อโดน) และเฟส เกาะพัก เป็นระยะ ๆ ที่มันจะลงมาเกาะบนโครงสร้างประตูและกลายเป็นเป้าที่ถูกโจมตีระยะประชิดได้ที่ระยะใกล้ชิด โอกาสที่มันจะเกาะพักจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนคริสตัลที่เหลืออยู่น้อยลงก่อนการต่อสู้เริ่มด้วยซ้ำ ซึ่งเป็นเหตุผลอีกอย่างที่ควรเคลียร์คริสตัลทุกชิ้นแทนการเหลือไว้สองสามชิ้น "เพื่อความปลอดภัย" ขณะเกาะพักและเฝ้าระวัง ถ้าผู้เล่นเข้าใกล้ประตูในระยะ 20 บล็อก หลังจากหน่วงเวลาสั้น ๆ มังกรจะคำรามและปล่อย การโจมตีลมหายใจ — พื้นที่ส่งผลเป็นเวลา 3 วินาทีที่สร้างดาเมจเหมือนโพชั่นบาดเจ็บแบบคงค้าง เข้าไป โจมตีหนัก แล้วถอยออกก่อนลมหายใจนั้นจะมาถึง
เฟสระยะไกล เทียบกับ เฟสระยะประชิด: มนตร์ที่สำคัญต่างกัน
ระยะไกล (การเคลียร์คริสตัลและเฟสบิน): ธนูหรือหน้าไม้คือสิ่งที่คุกคามมังกรได้จริงขณะที่มันลอยอยู่ในอากาศ และมันยังเป็นสิ่งที่เอาคริสตัลที่เปิดอยู่ลงมาได้อย่างปลอดภัยจากระยะไกล

พลังยิง V
ไม่จำกัด I
คงทน III
ไม่จำกัด เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าซ่อมแซมสำหรับการต่อสู้นี้โดยเฉพาะ: คุณจะยิงตลอดเวลาทั้งที่คริสตัลและที่มังกรขณะบิน และการไม่หมดลูกธนูมีความหมายมากกว่าความทนทานสำหรับการเผชิญหน้าบอสครั้งเดียวนี้ ดู มนตร์ที่ดีที่สุดสำหรับธนู สำหรับเหตุผลแบบเต็มของแต่ละฝั่งในทางแยกนั้น
สร้างธนูสำหรับต่อสู้กับมังกร →
ระยะประชิด (เฟสเกาะพัก): เมื่อมังกรลงจอดแล้ว ดาบจะสร้างดาเมจต่อการตีมากกว่าลูกธนูที่ระยะใกล้มาก

แหลมคม V
คงทน III
ซ่อมแซม I
แหลมคม V เป็นมนตร์ดาเมจเดียวที่คุ้มค่าให้ความสำคัญที่นี่ — มังกรไม่ใช่อันเดดหรืออาร์โทรพอด ดังนั้นโจมตีศักดิ์สิทธิ์และสังหารอาร์โทรพอดไม่เพิ่มอะไรเลย และฉกชิงก็ไม่เพิ่มอะไรเช่นกัน เพราะรางวัลของมังกร (XP จำนวนมากแบบคงที่ บวกไข่มังกรในการสังหารมังกรตัวนั้นครั้งแรกของผู้เล่น) ไม่ได้รับผลจากมัน ซ่อมแซมได้ที่ของมันด้วยเหตุผลที่ต่างออกไป: การเอาชนะมังกรมอบ XP รางวัลก้อนใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งในเกม ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงที่ซ่อมแซมต้องการเพื่อซ่อมแซมอุปกรณ์ทั้งชุดของคุณให้สมบูรณ์ — ดาบ ธนู และเกราะ — ในไม่กี่นาทีหลังการต่อสู้ ดู มนตร์ที่ดีที่สุดสำหรับดาบ สำหรับที่เหลือของงานก่อสร้างนั้น
สร้างดาบสำหรับต่อสู้กับมังกร →
หลังการต่อสู้ ประตูทางออกมักจะมีชุดปีกและรางวัลที่เกี่ยวข้องฟรีบนบางเซิร์ฟเวอร์ แต่ในโหมดเอาชีวิตรอดดั้งเดิม แหล่งปีกจริง ๆ คือทริปแยกออกไป — ดู จะได้ปีกที่ไหน
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมมังกรดูเหมือนฆ่าไม่ได้ในช่วงแรก
เพราะมันกำลังฟื้นฟูจากคริสตัลเอนด์บนเสาออบซิเดียนเร็วกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสร้างดาเมจเอาชนะได้ การต่อสู้ถูกออกแบบให้แก้ตามลำดับ: ทำลายคริสตัลทุกชิ้นก่อน จากนั้นสู้กับมังกรโดยไม่มีการฟื้นฟูให้ต่อต้านอีกต่อไป
ทำลายคริสตัลเอนด์ที่ถูกขังสองชิ้นได้อย่างไร
สองคริสตัลนั้นอยู่หลังกรงแท่งเหล็กที่บังลูกธนูและกระสุนอื่น ๆ คุณต้องเข้าใกล้ — ไต่หรือใช้ไข่มุกเอนเดอร์ขึ้นเสา — และทำลายแท่งเหล็กด้วยมือด้วยอีเต้อ หรือวางและจุดระเบิด TNT ชิดกรง
ฉกชิงช่วยในการต่อสู้กับมังกรเอนเดอร์ไหม
ไม่ช่วย รางวัลของมังกร — XP จำนวนมากแบบคงที่และไข่มังกรในการสังหารครั้งแรกของคุณ — ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของตารางของตกที่ฉกชิงปรับเปลี่ยนได้ ดังนั้นมันไม่มีผลต่อการต่อสู้นี้โดยเฉพาะ
ควรใช้ไม่จำกัดหรือซ่อมแซมบนธนูสำหรับการต่อสู้กับมังกร
ไม่จำกัดเป็นตัวเลือกที่แข็งแรงกว่าสำหรับการต่อสู้นี้โดยเฉพาะ — คุณจะยิงที่คริสตัลและที่มังกรตลอดเวลา และการหมดลูกธนูกลางการต่อสู้เป็นความเสี่ยงที่ใหญ่กว่าความทนทานของธนูในการเผชิญหน้าครั้งเดียว ซ่อมแซมยังเป็นตัวเลือกทั่วไปที่ใช้ได้ดีนอกเหนือจากการต่อสู้นี้
การโจมตีลมหายใจของมังกรทำอะไร
ขณะเกาะพักและเฝ้าระวัง ถ้าคุณเข้าใกล้ประตูในระยะ 20 บล็อก มังกรจะคำรามและปล่อยการโจมตีพื้นที่เป็นเวลา 3 วินาทีที่สร้างดาเมจคล้ายโพชั่นบาดเจ็บแบบคงค้าง มันเป็นเหตุผลที่ดีที่จะไม่อยู่ที่ระยะใกล้ชิดนานเกินไปหลังจากการโจมตีระยะประชิดของคุณโดนแล้ว