AnvilCalc
ระดับน้ำทะเลคืออะไร

คู่มือ / คู่มือเอาชีวิตรอด / ระดับน้ำทะเลคืออะไร

ระดับน้ำทะเลคืออะไร

ระดับน้ำทะเลคือ Y=63 — พิกัด Y ที่เท้าของคุณยืนอยู่เมื่อคุณลอยตัวอยู่ที่ผิวมหาสมุทร และเป็นความสูงอ้างอิงที่การสร้างโลกส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นมารอบ ๆ มัน มันไม่ได้เปลี่ยนเลยตั้งแต่อัปเดต Caves & Cliffs 1.18 ซึ่งคุ้มค่าที่จะพูดให้ชัดเจน เพราะอัปเดตนั้นเปลี่ยนแทบทุกอย่างอื่นเกี่ยวกับการสร้างโลกในแนวตั้ง

ตัวเลขจริง และทำไมมันถูกอ้างถึงสองแบบ

บล็อกน้ำที่อยู่บนสุดในมหาสมุทรอยู่ที่ Y=62 — ทุกอย่างที่ Y=62 และต่ำกว่าในไบโอมมหาสมุทรจะถูกเติมด้วยน้ำระหว่างการสร้างโลก ตำแหน่งผู้เล่นของคุณเมื่อว่ายน้ำอยู่ที่ผิวจะอ่านได้ Y=63 ซึ่งยืนอยู่บนเสาน้ำนั้น ตัวเลขทั้งสองเป็นคำอธิบายที่ถูกต้องของขอบเขตเดียวกัน — "ระดับน้ำทะเลคือ 63" และ "น้ำเติมขึ้นมาถึง 62" เป็นข้อเท็จจริงเดียวกันที่พูดจากจุดอ้างอิงสองจุดที่ต่างกัน (ตำแหน่งบล็อกเทียบกับตำแหน่งเท้าของผู้เล่น) ไม่ใช่ความขัดแย้งกัน

สิ่งที่ 1.18 เปลี่ยนจริง ๆ (และสิ่งที่ไม่ได้เปลี่ยน)

อัปเดต Caves & Cliffs Part II ขยายช่วงความสูงแนวตั้งของโลกจาก 0–256 ลงไปเป็น -64–320 ทำให้เกมมีความสูงรวมเพิ่มขึ้นอีก 128 บล็อก — ถ้ำที่ลึกขึ้น ภูเขาที่สูงขึ้น ระดับน้ำทะเลเองไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนั้น Y=63 เป็นค่าเริ่มต้นก่อน 1.18 และยังคงเป็นค่าเริ่มต้นหลังจากนั้นด้วย — สิ่งที่เปลี่ยนคือคุณไปได้ลึกและสูงแค่ไหนจากจุดคงที่นั้น ไม่ใช่ตัวจุดนั้นเอง ถ้าคุณเคยเห็นคำกล่าวที่ว่าระดับน้ำทะเล "เปลี่ยนจาก 62 เป็น 63 หลัง 1.18" นั่นคือการสับสนระหว่างข้อเท็จจริงเรื่องจุดอ้างอิงคู่ที่เป็นจริงเสมอข้างบน กับตัวเลขความสูงการสร้างที่เปลี่ยนไปจริงจากอัปเดตนั้น

สิ่งที่ระดับน้ำทะเลขับเคลื่อนจริง ๆ

  • การวางตำแหน่งมหาสมุทรและชายหาด การสร้างไบโอมใช้ Y=63 เป็นเส้นแบ่งว่าแผ่นดินจบลงและมหาสมุทรเริ่มต้นที่ไหน และชายหาดจะก่อตัวในแถบแคบ ๆ ที่คร่อมอยู่รอบมัน
  • การแกะสลักถ้ำ ฟังก์ชันสัญญาณรบกวนที่ตัดถ้ำจะอ้างอิงระดับน้ำทะเลเมื่อตัดสินว่าถ้ำจะมีพฤติกรรมอย่างไรใกล้ผิวดินเทียบกับลึกลงไปใต้ดิน
  • กฎการเกิดของมอนสเตอร์ โลมา ปลาหมึก ซอมบี้จมน้ำ และเต่าต้องการน้ำเปิดที่ระดับน้ำทะเลหรือต่ำกว่าเพื่อจะเกิดขึ้นได้ — ส่วนหนึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมทะเลสาบที่คุณขุดเองเหนือ Y=63 จึงมีพฤติกรรมต่างจากมหาสมุทรธรรมชาติในเรื่องการเกิดมอนสเตอร์
  • ฝน หิมะ และเอฟเฟกต์สภาพอากาศ จะอ้างอิงมันเป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณความสูงสำหรับที่ที่ฝนตกจะแสดงผล
  • ปรับแต่งได้ด้วยดาต้าแพ็ก แต่แทบไม่มีใครเปลี่ยน ตั้งแต่ 1.16 ระดับน้ำทะเลของโลกเป็นค่าที่ปรับแต่งได้ทางเทคนิคในการตั้งค่าตัวสร้างชังค์ — แต่ค่าเริ่มต้น 63 คือสิ่งที่โลกเอาชีวิตรอดแทบทุกโลกใช้จริง รวมถึง Realm หรือเซิร์ฟเวอร์ใดก็ตามที่คุณไม่ได้ตั้งค่าใหม่โดยตั้งใจ

สำหรับการเลือกความลึกที่ถูกต้องในการขุดแร่เฉพาะเมื่อเทียบกับระดับน้ำทะเล ดู คู่มือการขุดแร่ตามระดับ Y

คำถามที่พบบ่อย

ระดับน้ำทะเลของ Minecraft คือ Y=62 หรือ Y=63

ตัวเลขทั้งสองอธิบายขอบเขตเดียวกัน บล็อกน้ำที่อยู่บนสุดในมหาสมุทรอยู่ที่ Y=62 ในขณะที่ตำแหน่งผู้เล่นของคุณเมื่อว่ายน้ำอยู่ที่ผิวจะอ่านได้ Y=63 — ระดับน้ำทะเลถูกอ้างถึงบ่อยที่สุดว่าเป็น Y=63 เพราะนั่นคือความสูงที่คุณยืนอยู่จริง ๆ

ระดับน้ำทะเลเปลี่ยนไปในอัปเดต Caves & Cliffs 1.18 หรือไม่

ไม่เปลี่ยน 1.18 ขยายช่วงการสร้างรวมของโลกเป็น -64–320 แต่ระดับน้ำทะเลเริ่มต้นยังคงอยู่ที่ Y=63 ทั้งก่อนและหลังอัปเดตนั้น สิ่งที่เปลี่ยนคือมีโลกอยู่มากแค่ไหนเหนือและใต้ระดับน้ำทะเล ไม่ใช่ค่าของระดับน้ำทะเลเอง

โลกสามารถมีระดับน้ำทะเลต่างจาก 63 ได้ไหม

ได้ ทางเทคนิค — การสร้างโลกถือว่าระดับน้ำทะเลเป็นการตั้งค่าตัวสร้างชังค์ที่ปรับแต่งได้ตั้งแต่ 1.16 ในทางปฏิบัติแทบไม่มีพรีเซ็ตโลกดั้งเดิมหรือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นใดเปลี่ยนมันเลย ดังนั้น Y=63 คือสิ่งที่คุณจะพบเจอ เว้นแต่มีใครแก้ไขการตั้งค่าการสร้างโลกโดยตั้งใจ

ทำไมระดับน้ำทะเลสำคัญต่อการเกิดของมอนสเตอร์

มอนสเตอร์ที่พึ่งพาน้ำหลายชนิด — โลมา ปลาหมึก ซอมบี้จมน้ำ เต่า — ต้องการตำแหน่งเกิดที่ระดับน้ำทะเลหรือต่ำกว่าในน้ำเปิด ทะเลสาบที่ผู้เล่นขุดเองเหนือ Y=63 จะไม่สามารถเกิดมอนสเตอร์พวกนี้ได้อย่างน่าเชื่อถือเท่ามหาสมุทรธรรมชาติ แม้ว่าจะดูคล้ายกันทางภาพก็ตาม