AnvilCalc

Kılavuzlar / Hayatta Kalma Kılavuzları / Antik Kent / Karanlık Derinlikler Hayatta Kalma Kılavuzu

Antik Kent / Karanlık Derinlikler Hayatta Kalma Kılavuzu

Antik Kentler, oyundaki en iyi yağmadır ki çoğu oyuncu bunlardan aktif olarak kaçınır, çünkü onları koruyan Muhafız tam zırhlı bir oyuncuyu iki veya üç vuruşta öldürebilir. Tamamen hayatta kalınabilir — Muhafız kördür ve uzaktan saldırısı yoktur — ama her yerdeki gibi duvarları madenlemek yerine dikkatlice hareket etmeyi ödüllendirir.

Muhafız gerçekte nasıl çağrılır

Muhafızlar Karanlık Derinlikler'de kendi başlarına devriye gezmezler. Antik kent boyunca dağılmış, boynuzlu, hoparlör benzeri sculk blokları olan sculk çığırtkanları tarafından çağrılırlar — ve gerçekten bir muhafız doğması için kabaca aynı alanda dört ayrı çığırtkan etkinleştirmesi gerekir. İlk birkaç etkinleştirme gerçekten güvenlidir; bunlar anlık bir tehdit değil, bir uyarı sistemidir. Tehlike, bir yanlış adımdan değil, birikmiş dikkatsizlikten gelir.

Muhafız'ın radarından uzak durma

Muhafız tamamen kördür ve sizi tamamen titreşimler ve koku yoluyla tespit eder, bu da gizliliğin süs metni değil gerçek, mekanik bir strateji olduğu anlamına gelir:

  • Her yerde eğilin. Eğilmek, sculk sensörlerinin ve çığırtkanların aksi halde yakalayacağı çoğu hareket türü titreşimini bastırır.
  • Yün veya halı üzerinde yürüyün. Sculk sensörleri yün üzerinden ayak seslerini veya düşen eşyaları tespit edemez — çığırtkan yoğun bir odanın üzerine bir yün yolu döşemek, onu neredeyse risksiz geçmenizi sağlar.
  • Gereksiz yere koşmayın, zıplamayın veya blok kırmayın. Üçü de eğilmenin bastırmadığı güçlü titreşimler üretir.
  • Bir dikkat dağıtıcı fırlatın. Başka bir yere düşen fırlatılmış bir eşya veya mermi, bir sensörün dikkatini sizin yerinize o noktaya çeker — bir çığırtkanın menziline girmeden önce dikkatini temizlemek için kullanışlıdır.
  • Çevik Gizlilik farkı kapatır. Normalde eğilmek, güvenliğe karşı gerçek bir ödün olacak kadar yavaştır. Çevik Gizlilik III, eğilme-hızı cezasını neredeyse ortadan kaldırır, tespit altında kalmaya devam ederken bir kenti normale yakın hızda geçmenizi sağlar — aşağıdaki yapıya bakın.

Gerçekten almaya değer olan

  • Yankı parçacıkları — son ölüm konumunuza işaret eden bir kurtarma pusulası yapmanın tek yolu. Yalnızca antik kent yağma sandıklarında bulunur.
  • Çevik Gizlilik büyülü kitapları — bir büyü masasından veya köylü ticaretinden elde edilemeyen, sadece antik kent sandıklarından düşen bir treasureOnly büyüsü. Sadece tozluk büyüsüdür (bkz. İdeal Tozluk Büyüleri), bu da onu tesadüfen almaktan ziyade özel bir gezi değer kılan az sayıdaki büyüden biri yapar.
  • Disk parçaları — beşi birleşerek oyunda başka hiçbir yerde bulunmayan "5" müzik diskini oluşturur.
  • Büyülü aletler, zırh ve kitaplar, ayrıca ametist parçaları, mumlar ve kentin benzersiz Koğuş/Sessizlik zırh süslemeleri.

Gerçek tehlikeler, sıralanmış

  1. Muhafız'ın kendisi — yeterince kızdığında ağır yakın dövüş hasarı veren bir koklama saldırısı ve menzilli bir sonik patlama saldırısı; ikisi de tam elmas zırhlı bir oyuncunun canının çoğunu bir vuruşta alabilir.
  2. Düşme hasarı ve yön şaşkınlığı — antik kentler büyük, dikey olarak düzensiz yapılardır; sensörlerin yanından eğilerek geçmeye odaklanırken ilgisiz düşme hasarı almak kolaydır.
  3. Karanlık etkisi — Muhafız periyodik olarak görüşünüzü ağır şekilde bulandıran bir durum etkisi uygular, bu da yukarıdaki ilk hatayı daha zor değil, daha kolay yapar.
  4. Paniklemek ve koşmak — muhafız karşılaşmalarının kötü gitmesinin açık ara en yaygın gerçek nedeni; koşarak kaçmak, ölçülü bir eğilerek geri çekilmekten daha fazla titreşim tetikler.

Çevik Gizlilik Tozluğu

Elmas Tozluk
Elmas Tozluk
  • Koruma IV
  • Çevik Gizlilik III
  • Kırılmazlık III
  • Onarım I

Çevik Gizlilik Tozluğunu oluştur →

Sıkça sorulan sorular

Bir Muhafız'ı çağırmak için kaç çığırtkan etkinleştirmesi gerekir?

Kabaca aynı alanda dört etkinleştirme. İlk birkaçı anlık bir tehdit değil bir uyarı sistemidir — tehlike, aynı noktada çığırtkanları tekrar tekrar tetiklemekten gelir, tek bir hatadan değil.

Muhafız sizi görebilir mi?

Hayır, Muhafız tamamen kördür. Oyuncuları ve mobları tamamen titreşimler (hareket, blok kırma, koşma) ve koku yoluyla tespit eder, bu da eğilmenin ve ayak seslerinizi yünle boğmanın neden süs metni değil gerçek savunmalar olduğunun nedenidir.

Çevik Gizlilik sadece onu elde etmek için bir Antik Kent'e girmeye değer mi?

Karanlık Derinlikler'e tekrar tekrar gitmeyi planlıyorsanız, evet — büyünün tek kaynağıdır ve biyomun ana tehlikesini (titreşim tespiti) size neredeyse tam hızda eğilme izni vererek doğrudan karşılar. Tek seferlik bir gezi için, yün ve dikkatli hareket onsuz da gayet iyi çalışır.

Önceliklendirilecek tek en iyi yağma parçası nedir?

Yankı parçacıkları ve Çevik Gizlilik kitapları ikisi de bu yapıya özeldir ve oyunda başka kaynağı yoktur, bu da onları başka yerde elde edebileceğiniz jenerik büyülü ekipmana göre en öncelikli alınacaklar yapar.

Muhafız'dan kaçınmak yerine onunla savaşılabilir mi?

Mümkündür ama standart ekipmanla önerilmez — Muhafız çok yüksek cana sahiptir ve elmas zırhlı bir oyuncuyu birkaç çarpışmada öldürecek kadar güçlü vurur. Eğilme ve dikkat dağıtıcılar yoluyla kaçınma, bir kentte savaşarak geçmeye çalışmaktan önemli ölçüde daha güvenli ve hızlıdır.