AnvilCalc

Kılavuzlar / Hayatta Kalma Kılavuzları / 10 Az Bilinen Minecraft Dünya Üretim Özelliği

10 Az Bilinen Minecraft Dünya Üretim Özelliği

Köyler, çöller ve okyanuslar herkesin zaten bildiği üretim özellikleridir. Bu on özellik, bir oturumu asla görmeden kolayca kaçırılabilir — ya belirli bir alet veya biyom arkasında kilitli oldukları için, ya da eski kılavuzların bahsetmeyeceği kadar yeni eklendikleri için.

1. Damla Taş Mağaraları

Zemininde ve tavanında sivri damla taşı sivrileriyle dolu kendi devasa mağaralarını üreten özel bir mağara biyomu (sadece bir dekorasyon değil). Bir damla taşı bloğundan damlayan su veya lav, altında yavaşça bir sarkıt büyütür ve bir sarkıt ile bir dikit birleştiğinde sağlam bir sütun oluşturur. Düşen bir sarkıtın altına girmek hasar verir — oyunda sadece size fizik uygulayan bir blok olan tek mağara tehlikesidir.

2. Yemyeşil Mağaralar

Damla taş mağaralarının yeşil karşılığı: duvarları yosun, azalea ağaçları, spor çiçekleri, parlayan çilekler ve mağara sarmaşığı kaplar ve kilin yer altında üretildiği tek yerdir (gerçek bir ore_clay özelliği, sadece yüzey kil yamaları değil). Nadir aksolotller de buradaki sığ yer altı su havuzlarında belirir.

3. Antik Kentler (Karanlık Derinlikler)

Karanlık Derinlikler biyomunun içinde, dünyanın en dibine gömülü, tamamen sculk kaplı, geniş bir yapı. Oyundaki yankı parçacıkları (kurtarma pusulası üretimi) ve Çevik Gizlilik büyülü kitapları için tek kaynaktır — ve çok fazla tetiklenirse Muhafız'ı çağırabilen sculk çığırtkanları tarafından korunur. Tam Antik Kent / Karanlık Derinlikler Hayatta Kalma Kılavuzu'na bakın.

4. Patika Kalıntıları

Tayga, Karlı Tayga, Yağmur Ormanı ve El Değmemiş Orman biyomlarının altında bulunan, çamur tuğlaları, sıkıştırılmış çamur ve terrakotadan inşa edilmiş gömülü bir yapı. Yüzeyden göremezsiniz — yalnızca içinde dağılmış şüpheli kum/çakıl bloklarını fırçaladığınızda kendini ortaya çıkarır, bu da aynı zamanda başka hiçbir yerde üretilmeyen birkaç çömlek parçası ve zırh süslemesi şablonu almanın yoludur.

5. Sınama Odaları

Sınama çağırıcıları ve kasalar etrafında inşa edilmiş yeraltı bir yapı, siz onları temizleyene veya uzaklaşana kadar dalgalar halinde mob çağırmaya devam eder. Kasaları açmak için bir sınama anahtarı gerekir (çağırıcılar tarafından düşürülür) ve her kasa oyuncu başına sadece bir kez açılabilir — bu, oyunun açıkça yeniden oynanmak için tasarlanmış, bir kez yağmalanıp bırakılmak için değil, tek yapısıdır.

6. Koklarca Yumurtaları

Koklarca — oyunun tarihi başlamadan önce nesli tükenen bir mob — yalnızca kazdığınız şüpheli kumdan çıkan bir yumurtadan canlandırılabilir ve bu şüpheli kumun tam olarak bir doğal kaynağı vardır: sıcak okyanus yıkıntıları (kumlu varyant, sıcak/ılık okyanuslarda bulunur). Sıcak bir okyanus yıkıntısındaki herhangi bir şüpheli kum bloğunun fırçalandığında bir koklarca yumurtası vermesi için kabaca 15'te 1 şans vardır.

7. Balçık Parçaları

Bataklıkların dışında, balçıklar yalnızca Y=40'ın altında ve yalnızca her 10 parçanın kabaca 1'inde doğabilir — o parçanın koordinatlarının dünya tohumuyla birleşmiş sabit bir özelliği, tıpkı bir tohumun her zaman aynı araziyi üretmesi gibi. Bir balçık parçası farklı görünmez; birini bulmanın tek yolu harici bir tohum okuma aracı kullanmak veya mağaraların aynı bölümünde balçıkların tekrar tekrar ortaya çıktığını fark etmektir.

8. Ametist Jeotları

Dışı kalsit kabuklu, içi tomurcuklanan ametist ve ametist demetli boş taş küreler — kabaca Y=-58 ile Y=30 arasında yer altında üretilirler (yani tamamen bir mağara-derinliği özelliği, asla bir yüzey özelliği değil). Tomurcuklanan bir ametist bloğu zamanla yavaşça yeni kristal demetleri büyütür, bu da tomurcukları rahat bırakırsanız bulunan bir jeotu yenilenebilir bir ametist kaynağı yapar.

9. Gömülü Hazine Haritaları

Ona yol gösteren bir harita olmadan hiçbir gömülü hazine sandığı üretilmez — ve o haritanın kendi kaynağı neredeyse her zaman bir gemi enkazının özel harita sandığıdır (gemi enkazının en az iki sandığı olduğunda garantidir) veya daha az güvenilir şekilde bir okyanus yıkıntısındaki bir sandıktır (yıkıntı sandığı başına kabaca %42 şans). Tam döküm için Gömülü Hazine ve Gemi Enkazı Yağması Kılavuzu'na bakın.

10. Mantar Arazileri

Oyundaki en nadir biyomlardan biri — her diğer kara parçasından okyanusla ayrılmış, genellikle küçük ve tamamen başka hiçbir yerde üretilmeyen bir toprak varyantı olan miselyumla kaplı. Devasa mantarlar üzerinde yükselir ve kırmızı ve kahverengi mantar bloklarının küçük dekoratif bitkiler yerine gerçek arazi olarak üretildiği tek yerdir.

Sıkça sorulan sorular

Bu özelliklerden hangisi gerçekten bulması en nadir olanı?

Mantar Arazileri, oyundaki en nadir varyant olmayan biyomlardan biridir ve balçık parçaları ideal Y-seviyesi koşullarında bile sadece parçaların kabaca 1/10'ini kapsar. Antik Kentler ve Sınama Odaları da nadir yapılardır, ancak belirli biyomlara bağlı oldukları için saf şanstan daha kasıtlı olarak hedeflemek daha kolaydır.

Damla Taş Mağaraları ve Yemyeşil Mağaralar sadece yer altında mı üretilir, yoksa yüzeye ulaşabilirler mi?

İkisi de, 1.18 Mağaralar ve Uçurumlar güncellemesiyle tanıtılan 3D gürültü mağaraları tarafından tanımlanan mağara biyomlarıdır, bu yüzden neredeyse her zaman tamamen yer altında kapalıdırlar. Çok nadiren bir mağara girişi birinin bir parçasını yüzeyde açığa çıkarabilir, ancak onlara ulaşmak için kazmayı veya mağaraları keşfetmeyi beklemelisiniz.

Sıcak okyanus yıkıntılarından başka bir yolla koklarca yumurtası alınabilir mi?

Doğal olarak hayır. İçinde koklarca yumurtası olan şüpheli kum yalnızca sıcak okyanus yıkıntıları yapısında üretilir. Ticaret, zanaat ve diğer yağma kaynakları koklarca yumurtası üretmez — o belirli şüpheli kumu fırçalamak tek yoldur.

Harici bir araç olmadan balçık parçası bulmanın bir yolu var mı?

Oyunun kendisinde güvenilir bir oyun içi gösterge yoktur — parça başka herhangi biriyle aynı görünür. Oyuncular ya oyun dışında tohum tabanlı bir balçık parçası bulucu kullanır ya da Y<40'ta bir balçık çiftliği kurar ve balçıkların zaman içinde tutarlı olarak nerede ortaya çıktığını izler.

Ametist jeotları madenlendikten sonra ametisti yeniler mi?

Bir jeotun içindeki tomurcuklanan ametist blokları, tomurcuklanan blokların kendilerini sağlam bıraktığınız sürece süresiz olarak yeni tomurcuklar ve demetler büyütmeye devam eder — bu yüzden kısmen hasat ettiğiniz bir jeot, tek seferlik bir kaynak olmak yerine zamanla daha fazla ametist üretmeye devam eder.