AnvilCalc
Büyülü Kitaplar İçin Zümrüt Maliyeti: Normal ve İyileştirilmiş Köylüler

Kılavuzlar / Büyülendirme Stratejisi / Büyülü Kitaplar İçin Zümrüt Maliyeti: Normal ve İyileştirilmiş Köylüler

Büyülü Kitaplar İçin Zümrüt Maliyeti: Normal ve İyileştirilmiş Köylüler

AnvilCalc'in hesap makinesi artık her planın XP maliyetinin yanında, kitabı gerçekten satın alan adımın üzerinde bir zümrüt maliyeti gösteriyor — planın satın alması gereken her şey için: ister yeni edinilmiş bir kitap (hiç beyan edilmiş bir kaynağı olmayan), ister envanterinizde beyan ettiğiniz bir köylü ticaretinden gelen bir kitap olsun. Zaten fiziksel olarak sahip olduğunuz tek seferlik bir eşya, gerçekten ücretsiz olan tek şeydir. Bu rehber, bu sayıların nereden geldiğini, seviyeye göre referans fiyat tablosunu ve iyileştirilmiş bir köylünün gerçekte ne kadar tasarruf sağladığını anlatır.

Bir köylü ticareti envanterinizde olsa bile asla ücretsiz değildir

Bir planın XP maliyeti zaten iki tür kitabı ayırt eder: doğrudan sahip olduklarınız (envanterinize girilmiş belirli bir kitap veya eşya) ve bir köylüden her zaman edinilebilir olarak işaretlediğiniz ("Köylülerden edinilebilir" ızgarası, ya da bu kaynakla etiketlenmiş normal bir eşya). Zümrüt açısından gerçekten ücretsiz olan sadece birincisidir — kalıcı bir köylü ticareti tekrarlanabilir bir satın almadır, zaten cebinizde olan bir şey değildir, bu yüzden planın o ticaretten gerçekten satın aldığı her kitap, "Yalnızca kullan" envanter ayarında bile zümrüde mal olur (bkz. Hesap Makinesini Kullanma). "Kullanma" envanter ayarı ise bunun tersine, beyan ettiğiniz köylü ticaretlerini tamamen göz ardı eder ve her kitabın yeni edinilmiş olduğunu varsayar — zümrüt toplamı yalnızca bir plan, hiçbir köylü ticareti veya yeni satın alma içermeden, tamamen tek seferlik sahip olunan eşyalardan kurulduğunda sıfıra ulaşır.

Her köylü-kitapları girdisinin, envanterinizdeki büyü seviyesinin tam yanında kendi İyileştirildi anahtarı vardır — bu belirli köylüyü gerçekten iyileştirdiğinizde işaretleyin, ve hesap makinesinin o ticaret için gösterdiği her fiyat (adım başına ve plan toplamında) tahmin etmek yerine iyileştirilmiş indirimli fiyatı kullanır.

Seviyeye göre referans fiyatlar

Bir kütüphanecinin "büyülü kitap sat" ticareti, büyü seviyesine ve bunun bir hazine büyüsü olup olmadığına bağlı rastgele bir aralıkta fiyatlandırılır — Onarım, Dondurucu Yürüyüş, Bağlanma Laneti ve Kaybolma Laneti, oyunun yaklaşık iki kat daha pahalı saydığı büyülerdir. Geri kalan her şey (Keskinlik, Koruma, Kırılmazlık, Verimlilik vb.) normal bir büyüdür. AnvilCalc, gerçek fiyat her ticarette ve her köylüde rastgele olduğundan, bu gerçek aralığın orta noktasını tek bir temsili sayı olarak kullanır. Aşağıdaki her hücre normal fiyat / iyileştirilmiş fiyat şeklinde okunur; tire, büyünün o seviyeye ulaşmadığı anlamına gelir.

Normal büyüler:

BüyüIIIIIIIVV
Su Adaptasyonu12/1————
Eklembacaklıların Kıyameti12/120/128/836/1644/24
Patlama Koruması12/120/128/836/16—
Aşma12/120/128/836/16—
Yıldırım Yönlendirmesi12/1————
Yoğunluk12/120/128/836/1644/24
Derin Koşucu12/120/128/8——
Verimlilik12/120/128/836/1644/24
Tüy Düşüşü12/120/128/836/16—
Alevden Çehre12/120/1———
Ateş Koruması12/120/128/836/16—
Alev12/1————
Servet12/120/128/8——
Saplama12/120/128/836/1644/24
Sonsuzluk12/1————
Savurma12/120/1———
Ganimet12/120/128/8——
Sadakat12/120/128/8——
Deniz Şansı12/120/128/8——
Yemleme12/120/128/8——
Çoklu Atış12/1————
Delme12/120/128/836/16—
Güç12/120/128/836/1644/24
Uzun Menzil Koruması12/120/128/836/16—
Koruma12/120/128/836/16—
İtme12/120/1———
Hızlı Çekiş12/120/128/8——
Solungaç12/120/128/8——
Girdap12/120/128/8——
Keskinlik12/120/128/836/1644/24
İpeksi Dokunuş12/1————
Çarpma12/120/128/836/1644/24
Süpürücü Kenar12/120/128/8——
Dikenli12/120/128/8——
Kırılmazlık12/120/128/8——

Hazine büyüleri:

BüyüIIIIIIIVV
Dondurucu Yürüyüş24/440/20———
Onarım24/4————

Fiyatlar, seviye veya hazine durumuna bakılmaksızın 64 zümrütle sınırlıdır — oyunun kendisinin her ticarette uyguladığı sınırla tamamen aynıdır, bu yüzden yukarıdaki hiçbir hücre iyileştirme indiriminden önce bile bunu asla aşmaz.

İki tabloda da kasıtlı olarak eksik üç büyü var: Ruh Hızı, Çevik Gizlilik ve Rüzgâr Patlaması, kütüphanecilerin vanilya oyunda gerçekte hiçbir zaman sunmadığı hazine büyüleridir — Ruh Hızı yalnızca piglinlerle takastan, öldürülen piglinlerin altın çizmelerinden veya kale kalıntısı yağmasından, Çevik Gizlilik yalnızca Antik Şehir yağma sandıklarından (piglinlerden asla değil), Rüzgâr Patlaması ise yalnızca Deneme Odaları kasalarından elde edilir. Üçü de balık tutarak elde edilemez. Fiyatlandırılacak gerçek bir köylü ticareti olmadığından, AnvilCalc onlar için hiçbir zümrüt maliyeti göstermez — plan hâlâ yeni bir tane edinmesi gerekse bile, hayali bir fiyat vermek yerine basitçe toplamdan hariç tutulurlar. Bağlanma Laneti ve Kaybolma Laneti ticareti yapılabilir ama tabloya dahil edilmemiştir, çünkü kimse onları bilerek hedef büyü olarak seçmez.

İyileştirme fiyatı nasıl değiştirir

Bir zombi köylüyü iyileştirmek (tam rehber: Zombi Köylü Nasıl İyileştirilir) o belirli köylüyle kalıcı bir itibar bonusu kazandırır — asla azalmayan ve aynı köylüyü tekrar iyileştirerek daha da artırılamayan bir bonus. Bu itibar doğrudan her ticaret fiyatından düşülür: kütüphanecinin büyülü kitap ticaretinde ve yeni iyileştirilmiş bir köylüyle bu, oyunun kendisinin belirlediği 1 zümrüt minimumuyla sınırlı, sabit 20 zümrüt indirim anlamına gelir. Bu yüzden ucuz, düşük seviyeli kitaplar iyileştirilmiş bir köylüde genellikle neredeyse hiçbir şeye mal olmazken, pahalı bir V. seviye hazine kitabı indirimden sonra bile hâlâ önemli bir miktara mal olur — indirim sabit bir çıkarmadır, yüzde değil.

İtibar, talep ve gerçek fiyatınızın neden değişeceği

İyileştirme için 20 zümrütlük sabit indirim, AnvilCalc'in tahmininin gerçekten hesaba kattığı tek şeydir. Oyundaki gerçek fiyatlar, bu hesap makinesinin kasıtlı olarak hassas şekilde modellemeye çalışmadığı birkaç başka etken yüzünden her iki yönde de daha fazla hareket edebilir:

  • Köyün Kahramanı — bir köy yakınında bir baskını yenmek, oradaki tüm köylülere geçici bir fiyat indirimi verir (en düşük seviyede yaklaşık %30, daha yüksek baskın zorluklarında daha fazla), bu da herhangi bir iyileştirme indirimiyle toplanır.
  • Diğer köylülerin dedikodusu — iyileştirilmiş bir köylü, sizin hakkınızda yakındaki köylülere olumlu "dedikodu" yapar ve onlara küçük, geçici indirimler verir (gerçekte iyileştirdiğiniz köylüye bağlı kalıcı indirimden çok daha küçük).
  • Talep — aynı ticareti bir köylüden tekrar tekrar satın almak, stok yenilenene kadar her seferinde fiyatını artırır; tam tersine, kullanılmayan bir ticaret zamanla ucuzlayabilir.
  • Olumsuz itibar — köylülere saldırmak veya yataklarını yok etmek iyileştirmenin tam tersini yaparak fiyatları artırır (Bedrock Edition'da olumsuz itibar asla bir fiyatı artırmaz; Java Edition'da artırabilir).

Bunların hiçbiri planınızın hangi kitaplara ihtiyaç duyduğunu değiştirmez — yalnızca belirli bir günde, belirli bir köylüyle bunlar için gerçekte ne ödeyeceğinizi değiştirir. AnvilCalc'in gösterdiği her iki sayıyı da kesin bir teklif değil, makul bir tahmin olarak değerlendirin.

AnvilCalc'te herhangi bir yerde gösterilen zümrüt maliyetleri yaklaşıktır. Oyunun tam, rastgele ticaret ve itibar sistemini simüle etmek yerine büyü/seviye başına tek bir temsili sayı kullanırlar — bunları kesin bir teklif değil, kabaca bir tahmin olarak değerlendirin.

Hesap makinesini aç →

Kütüphaneci kitaplarını hangi sırayla alacağınızı ve istediğiniz kitap için bir kütüphaneciyi nasıl döndüreceğinizi öğrenmek için Minecraft Kütüphaneci Ticaretleri rehberine bakın.

Frequently asked questions

Zümrüt maliyeti zaten sahip olduğum kitapları içeriyor mu?

Hayır — doğrudan sahip olduğunuz, tek seferlik belirli bir eşya veya kitap ücretsizdir. Köylü ticareti farklıdır: envanterinizde beyan edilmiş olsa bile tekrarlanabilir bir satın almadır, bu yüzden plan o ticaretten gerçekten satın aldığı her seferde, yeni edinilmiş bir kitapla aynı şekilde zümrüt ücretlendirir. Normal fiyat yerine indirimli fiyatı almak için envanterinizde bir köylüyü İyileştirildi olarak işaretleyin.

Ucuz kitaplarda normal ve iyileştirilmiş fiyat neden bu kadar farklı, ama pahalılarda neden benzer?

İyileştirme yüzde değil, sabit 20 zümrüt indirim uygular. Ucuz bir I. seviye kitap için (normalde yaklaşık 12 zümrüt), bu indirim fiyatı 1 zümrüt minimumuna indirir. Pahalı bir V. seviye hazine kitabı için (64'le sınırlı) aynı sabit 20 zümrüt indirim hâlâ önemli bir miktar bırakır.

Bunlar kesin fiyatlar mı, yoksa bir tahmin mi?

Bir tahmin. Köylülerle gerçek ticaretler bir aralık içinde rastgeledir ve talep, Köyün Kahramanı ve diğer köylülerin dedikodusuyla değişir — AnvilCalc tüm bunları simüle etmek yerine tek bir temsili sayı (gerçek fiyat aralığının orta noktası) gösterir.

İyileştirme neden her fiyatı 1 zümrüte indirmiyor?

Çünkü iyileştirme indirimi sabit bir minimuma düşürme değil, sabit bir çıkarmadır (yaklaşık 20 zümrüt). Yalnızca zaten ucuz olan kitaplarda 1 zümrüt minimumuna ulaşır — pahalı, yüksek seviyeli bir hazine kitabı indirimden sonra bile hâlâ önemli ölçüde pahalıdır.

Bir köylüden Ruh Hızı, Çevik Gizlilik veya Rüzgâr Patlaması alınabilir mi?

Vanilya oyunda hayır — kütüphaneciler bu üç hazine büyüsünü gerçekte hiçbir zaman ticaret olarak sunmaz, bu yüzden AnvilCalc onlar için hiçbir zümrüt maliyeti göstermez; bir plan hâlâ yeni bir tane edinmesi gerekse bile. Hayali bir fiyat verilmek yerine basitçe toplamdan hariç tutulurlar.

Bir köylüyü iyileştirildi olarak nasıl işaretlerim?

/inventory sayfasında "Köylülerden edinilebilir"i açın ve o köylüyü iyileştirdiğiniz belirli büyü/seviye üzerinde İyileştirildi'ye dokunun. Bu yalnızca o tek beyan edilmiş ticareti etkiler — bir köylünün Koruma ticaretini iyileştirmek, başka bir köylüden gelen ayrı bir Kırılmazlık ticaretinde indirim sağlamaz.