
Kılavuzlar / Büyülendirme Stratejisi / Minecraft'ta En İyi Zırh Büyüleri
Minecraft'ta En İyi Zırh Büyüleri
23 Ekim 2026
Minecraft'taki en iyi zırh büyüleri her parçada Koruma IV, Kırılmazlık III ve Onarım, artı yalnızca tek bir yuvaya uyan bir iki büyüdür. Bu rehber miğfer, göğüslük, tozluk ve çizme için en iyi yapıyı verir, Koruma'yı ne zaman özel bir korumayla değiştireceğinizi açıklar ve yuva seçimlerini (Derin Koşucu veya Dondurucu Yürüyüş, Ruh Hızı, Çevik Gizlilik, Dikenli) netleştirir.
Her zırh parçası için en iyi büyüler
Miğferİdeal Miğfer Büyüleri
Koruma IV
Solungaç III
Su Adaptasyonu
Dikenli III
Kırılmazlık III
Onarım
Yuvaya özel seçimSolungaç ve Su Adaptasyonu her şeyle üst üste biner
Göğüslükİdeal Göğüslük Büyüleri
Koruma IV
Dikenli III
Kırılmazlık III
Onarım
Yuvaya özel seçimYok, yuvaya özel büyü yok
Tozlukİdeal Tozluk Büyüleri
Koruma IV
Çevik Gizlilik III
Kırılmazlık III
Onarım
Yuvaya özel seçimÇevik Gizlilik yalnızca Antik Kent sandıklarından gelir
Çizmeİdeal Çizme Büyüleri
Koruma IV
Tüy Düşüşü IV
Derin Koşucu III veya Dondurucu Yürüyüş II
Kırılmazlık III
Onarım
Yuvaya özel seçimDerin Koşucu veya Dondurucu Yürüyüş
Ruh kumu vadileri için çizmeİdeal Çizme Büyüleri
Tüy Düşüşü IV
Ruh Hızı III
Kırılmazlık III
Onarım
Yuvaya özel seçimÖzel bir ikinci çift
Koruma vs. Ateş, Patlama ve Uzun Menzil Koruması
Koruma, Ateş Koruması, Patlama Koruması ve Uzun Menzil Koruması aynı zırh parçasında birbirini dışlar. Koruma IV doğru varsayılandır ve özel bir korumayı yalnızca neyle karşılaşacağınızı bildiğinizde takarsınız.
| Büyü | Neyi azaltır | Ne için seçilir |
|---|---|---|
| Koruma IV | Hemen her hasarın seviye başına %4'ü (IV'te %16) | Günlük oyun, PvP, karışık tehditler |
| Ateş Koruması IV | Ateş ve lav hasarı ile yanma süresi | Nether gezileri ve lav |
| Patlama Koruması IV | Patlama hasarı ve patlama savrulması | Patlamanın yoğun olduğu çatışmalar |
| Uzun Menzil Koruması IV | Ok, üçlü mızrak ve diğer mermilerden gelen hasar | İskeletlerin çok olduğu bölgeler |
İki gerçek bu seçimi göründüğünden daha az katı yapar. Birincisi, dışlama parça başınadır, bu yüzden tam bir set bunları karıştırabilir: örneğin üç parçada Koruma IV ve birinde Patlama Koruması IV, %48 genel koruma artı patlamalara karşı %80 verir. İkincisi, özel bir koruma kendi hasar türüne karşı Koruma'dan iki kat etkilidir ama başka hiçbir şeye karşı işe yaramaz ve tüm koruma büyülerinin birleşik azaltması %80 ile sınırlıdır.
Dikenli: isteğe bağlı ve her parçada geçerli
Dikenli III, giyilen her parçaya, size saldıranı yaralama (1 ila 5 hasar) için seviye başına %15 şans verir ve zırhınızın aldığı dayanıklılık hasarını artırır, bu yüzden Onarım doğal ortaktır. Örs, Dikenli'yi her iki sürümde de miğfer, göğüslük, tozluk ve çizmeye kabul eder. Sürümlerin ayrıştığı tek yer büyü masasıdır: Java orada Dikenli'yi yalnızca göğüslüklerde çıkarabilir, Bedrock dört parçanın hepsinde. İdeal miğfer ve göğüslük yapıları Dikenli III içerir; yakın dövüşte nadiren savaşıyorsanız herhangi bir parçada atlayın.
Zırhta Onarım ve Kırılmazlık
Zırh, Kırılmazlık'tan aletlerden daha azını alır: Kırılmazlık I, II ve III'te her dayanıklılık hasarının yok sayılma şansı yalnızca %20, %26,7 veya %30'dur, bu yüzden zırh yaklaşık 1,25, 1,36 veya 1,43 kat daha uzun dayanır. İşin çoğunu Onarım yapar (XP puanı başına 2 dayanıklılık, giyilen zırhta da), ve zırhta hiçbiri hiçbir şeyle çakışmaz, bu yüzden ikisi de her yapıda kalır.
Karar gerektiren yuva seçimleri
- Miğfer: Solungaç III su altında nefesinizi uzatır, Su Adaptasyonu ise su altı madencilik cezasını kaldırır. İkisi de hiçbir şeyle çakışmaz, bu yüzden su altında inşa ediyor veya keşfediyorsanız ikisini de alın.
- Tozluk: Çevik Gizlilik, sinsi yürüme hızınızı seviye başına yürüme hızınızın %15'i kadar artırır; III seviyesinde yürüme hızının %30'undan %75'ine çıkar. Yalnızca Antik Kent sandıklarında büyülü kitap olarak bulunabilir, bu yüzden önce tozluğun geri kalanını inşa edin ve bir tane bulursanız ekleyin.
- Çizme, su: Derin Koşucu III yürüdüğünüz kadar hızlı yüzmenizi sağlar, Dondurucu Yürüyüş II ise ayağınızın altındaki suyu dondurur ve üzerinden yürürsünüz. Birbirini dışlarlar. Dondurucu Yürüyüş okyanus ve nehir geçişlerine, Derin Koşucu su altında çalışmaya uygundur. Bkz. Dondurucu Yürüyüş vs. Derin Koşucu.
- Çizme, düşme: Tüy Düşüşü IV düşme hasarını %48 azaltır ve hiçbir çakışması yoktur.
- Çizme, Nether: Ruh Hızı III ruh kumu ve ruh toprağı üzerinde sizi hızlandırır ve bunu yaparken dayanıklılığı yavaşça tüketir. Oyun onu Derin Koşucu veya Dondurucu Yürüyüş ile aynı çizmeye takmanızı engellemez (yalnızca o ikisi birbirini dışlar), ama ideal çizme rehberi onu özel bir ikinci çiftte tutar, çünkü yalnızca ruh kumu vadilerinde işe yarar. Yalnızca bastion sandıklarından ve piglin takasından gelir.
Zırh için Java ve Bedrock farkları
Her parça için en iyi yapı iki sürümde de aynıdır. Bilmeye değer tek fark, büyü masasından Dikenli'yi nereden alabileceğinizdir (yukarıya bakın); örste inşa ettiğiniz her şey aynıdır.
Zırhınızı hesap makinesinde oluşturun
Her düğme hesap makinesini o parçanın yapısı doldurulmuş olarak açar, böylece en ucuz birleştirme sırasını ve XP maliyetini görebilirsiniz.
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_helmet /enchant @s aqua_affinity 1 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s respiration 3 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_chestplate /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_leggings[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:swift_sneak":3,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_leggings /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s swift_sneak 3 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Derin Koşucu Çizmelerini Yap →
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_boots /enchant @s depth_strider 3 /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Dondurucu Yürüyüş Çizmelerini Yap →
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:frost_walker":2,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s frost_walker 2 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s soul_speed 3 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Diğer tüm eşyalar için bkz. Minecraft'ta Her Eşya İçin En İyi Büyüler. Maliyetlerin arkasındaki örs kuralları için bkz. Büyülendirme Stratejisi: Örs Gerçekte Nasıl Çalışır.
Sıkça sorulan sorular
Minecraft'taki en iyi zırh büyüleri hangileri?
Her parçada Koruma IV, Kırılmazlık III ve Onarım, artı parçaya özel olanlar: miğferde Solungaç III ve Su Adaptasyonu, tozlukta Çevik Gizlilik III ve çizmede Tüy Düşüşü IV ile Derin Koşucu III veya Dondurucu Yürüyüş II. Dikenli III herhangi bir parçada isteğe bağlıdır.
Miğfer için en iyi büyüler hangileri?
Koruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Dikenli III, Kırılmazlık III ve Onarım. Hiçbiri birbiriyle çakışmaz, bu yüzden altısı da tek bir miğfere sığar. Koruma'yı Ateş, Patlama veya Uzun Menzil Koruması ile yalnızca savaşı önceden biliyorsanız değiştirin.
Çizme için en iyi büyüler hangileri?
Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Kırılmazlık III ve Onarım, artı yüzmek için Derin Koşucu III veya suyun üzerinden yürümek için Dondurucu Yürüyüş II. Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş birleştirilemez. Ruh Hızı III, ruh kumu vadileri için ayrı bir çiftte tutulması en iyisidir.
Aynı zırh setinde Koruma ve Patlama Koruması'nı karıştırabilir miyim?
Evet, farklı parçalarda. Dört koruma büyüsü yalnızca aynı parçada birbirini dışlar, bu yüzden bir parçada Patlama Koruması IV, diğerlerinde Koruma IV olabilir. Tek bir parçada bunlardan yalnızca birine sahip olabilirsiniz.
Dikenli zırha koymaya değer mi?
İsteğe bağlıdır. Dikenli taşıyan her giyilen parça, seviye başına %15 şansla saldırgana hasar verir, ama Dikenli ayrıca zırhınızın aldığı dayanıklılık hasarını artırır, bu yüzden Onarım ile eşleştirin. Çoğunlukla yakın dövüşten kaçınıyorsanız dışarıda bırakabilirsiniz.
Ruh Hızı, Derin Koşucu veya Dondurucu Yürüyüş ile çakışır mı?
Hayır. Yalnızca Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş birbirini dışlar, bu yüzden Ruh Hızı ikisinden biriyle aynı çizmeyi paylaşabilir. Çoğu oyuncu yine de Ruh Hızı'nı Nether için özel bir çiftte tutar, çünkü ruh bloklarında dayanıklılığı yavaşça tüketir ve yalnızca orada işe yarar.
Tozluğum için Çevik Gizlilik'i nasıl alabilirim?
Yalnızca Karanlık Derinlikler'deki Antik Kentler'in yağma sandıklarından büyülü kitap olarak. Büyü masasından çıkarılamaz veya ticaretle alınamaz, bu yüzden tozluk yapısının isteğe göre üretemeyeceğiniz tek parçasıdır.