
Kılavuzlar / AnvilCalc Kullanımı / Hesap Makinesi Nasıl Kullanılır
Hesap Makinesi Nasıl Kullanılır
9 Ekim 2026
Ana sayfadaki hesap makinesi, "bu eşyada bu büyüleri istiyorum" ifadesini kesin, sıralı bir örs adımları listesine dönüştürür — tahmin yok, hesap tablosu yok. İşte onu gerçekten nasıl kullanacağınız.
1. Aktif envanterinizi kontrol edin (sayfanın üstü)
Hesap makinesi her zaman o anda aktif olan envanterden okur — adı, simgesi ve rengi üstte gösterilir, birden fazlasını tutuyorsanız dokunarak değiştirme seçicisiyle birlikte. Burada değiştirmek, hesap makinesinin kullandığı edisyonu (Java veya Bedrock) ve sürümü de değiştirir, çünkü bunlar envanterin özellikleridir, sayfanın değil. Tam resim için Envanterinizi Nasıl Kullanırsınız'a bakın.
2. Bir eşya seçin
Izgaradaki bir alet/zırh kategorisine dokunun, ardından o eşyanın birden fazla seviyesi varsa (bir kalkan veya elitra, örneğin, sadece bir seviyede gelir) malzemesini değiştirmek için ortaya çıkan banner'a dokunun. Ayrıca bir kısayol da var — "Veya envanterinizde zaten olan bir eşyayı yükseltin" — bu /inventory'ye atlar ve belirli bir sahip olunan eşyanın tam büyülerini, önceki iş sayısını ve adını, ↑ düğmesine dokunduğunuzda doğrudan buraya geri getirir.
3. Varsa, geçerli büyüleri ayarlayın
Eşyanın zaten büyüleri varsa (envanterinizden yükselttiğiniz için veya sadece elinizdeki bir eşyayı tanımlıyorsanız), Geçerli büyüler bölümü, altındaki hedef seçiciyle aynı şekilde onlara dokunmanızı sağlar. Bu, çözücüye eşyanın gerçek başlangıç noktasını söyleyen şeydir — yeni, büyüsüz bir eşya için tamamen atlayın.
4. Hedef büyüleri seçin
Herhangi bir büyü haplarına dokunarak seviye I'de ekleyin; tekrar dokunun bir seviye yukarı döndürmek için, ve maksimumunun bir ötesinde tekrar dokunun kaldırmak için. Zaten seçilmiş bir şeyle çakışacak haplar, kısa bir açıklamayla görsel olarak devre dışı bırakılır. Seçtiğiniz her şey altında kaldırılabilir bir "Seçildi" listesi olarak gösterilir.
5. İsteğe bağlı: yeniden adlandırma ve envanter kullanımı
Bir Yeniden adlandır alanı sabit bir +1 tecrübe seviyesi ekler, bunun için yeri olan hangi adımın içine paketlenir. Inventory usage kontrolü çözücünün neyi varsayabileceğini değiştirir ve üç seçenek sunar: Don't use aktif envanterinizi tamamen yok sayar — gereken her kitabın/eşyanın elde edilebilir olduğu varsayılır, tıpkı envanter boşmuş gibi (sahip olduklarınıza bağlı olmaması gereken paylaşılabilir bir plan için kullanışlı); May use, planı daha ucuz yaptığında envanterinizdeki eşyaları seçer ve geri kalan her şeyin elde edilebilir olduğunu varsayar; Only use yalnızca aktif envanterinizde gerçekten bulunan eşyaları dikkate alır — düşük seviyeleri birleştirerek yükseğe çıkarmakla başlayabilir (örneğin iki Keskinlik IV kitabından bir Keskinlik V) ama dışarıdan bir kitabı asla varsaymaz ve bu yeterli değilse yine de en ucuz planı gösterir; sahip olmadığınız bir kitaba ihtiyaç duyan adımlar engellenmiş olarak işaretlenir (bkz. 7. adım).
Buna dokunmanız gerekmez: envanter sağlanmadığında (aktif envanterinizde seçtiğiniz eşyaya uyan hiçbir şey yokken) kontrol Don't use ile başlar ve aktif envanterinizde seçilen eşyayla ilgili bir kitap veya eşya olur olmaz kendiliğinden May use'a geçer. Siz bir seçeneğe kendiniz dokunana kadar seçtiğiniz eşyayı ve envanteri izler; bu seçim daha sonra hatırlanır ve otomatik olanın önüne geçer. Only use her zaman sizin açık seçiminizdir ve asla otomatik olarak seçilmez.
6. Bir optimizasyon modu seçin
Planın hemen üstündeki Min XP / Min prior work kontrolü (Inventory usage kontrolüyle aynı görünümde) "en iyi"nin ne demek olduğunu belirler. Değiştirmek planı anında yeniden çözer ve seçiminiz bir sonraki ziyaretinizde hatırlanır.
- Min XP (varsayılan), en az toplam tecrübe seviyesine sahip planı bulur — eşyayı şu anda bitirmenin en ucuz yolu.
- Min prior work, bitmiş eşyanın üzerinde en az örs işlemi bulunan (önceki iş sayısı) planı ve bu sayıya sahip planlar arasında en az tecrübe seviyesine mal olanı bulur. Her ek işlem, sonraki her birleştirmenin önceki iş cezasını ikiye katlar; bu yüzden plan bugün birkaç tecrübe seviyesi daha pahalıya gelse bile, geliştirmeye devam edeceğiniz ekipmanlar (netherit zırh, uzun vadeli bir kazma) için daha iyi seçimdir. İki mod çoğu zaman aynı planı verir (alışılmadık derecede büyük bir kaynak yığını için aramanın 2 saniyelik bir bütçesi vardır ve ardından bulduğu en iyi planı döndürür; bu gerçek minimum olmayabilir); farklı olduklarında Min prior work genellikle kitapları eşyaya tek tek eklemek yerine önce birbirleriyle birleştirir.
Bitmiş eşyanın önceki işi ne kadar düşebilir? Formül ve örnekler için Minimum Önceki İş rehberine bakın.
Her iki mod da seviye sınırına uyar ve yeniden adlandırmayı aynı şekilde dahil eder. Plan, oluşturulduğu modu ve bitmiş eşyanın sonunda sahip olduğu önceki iş sayısını belirtir ("Mode: Min XP · result prior work: 3"); paylaşılan bağlantı ve kopyalanan resim de öyle.
7. Sonucu okuyun
Birleştirme sırası, oyun içi arayüzle tam olarak aynı şekilde her örs adımını bir sol yuva (temel) + sağ yuva (feda) → sonuç olarak listeler, o adımın kendi tecrübe maliyetiyle birlikte. Seçilen moddaki en ucuz olası sıra bile seviye sınırını aşıyorsa, hesap makinesi hâlâ sorunlu adım(lar)ı işaretlenmiş olarak bu varsayımsal sırayı gösterir — böylece sadece mümkün olmadığını değil, neden mümkün olmadığını da görebilirsiniz. Başlıkta Too Expensive! (Java) veya Combine cost too high (Bedrock) yalnızca seviye sınırı tek sorun olduğunda yazar.
Gereken bir kitap çözücü için mevcut değilse — genellikle Only use ile, aktif envanterinizde bir büyü için kaynak olmadığında — yine de en ucuz planı alırsınız; eksik kitabın elde edilebileceği varsayımıyla kurulur. Üstte tarafsız bir özet yer alır: This plan can't be completed as is: N steps are blocked; engellenen her adımın kartının içinde tam genişlikte bir başlık bulunur: Not found in your inventory: Mending I book (veya …in your inventory or trades) ve/veya Would require N XP levels, more than the 39-level limit (sürümünüzün sınırı; bir adımda ikisi de olabilir). Toplam varsayımsal olarak etiketlenir, engellenen adımlar tamamlandı olarak işaretlenemez ve plan yine görsel olarak kopyalanabilir ya da aynı açıklamalarla paylaşılabilir. Elde ettiğiniz şey ne olursa olsun asla işe yaramayacak istekler (çakışan büyüler, azami seviyenin üstünde bir seviye, bir büyünün seviyesini düşürmek) kendi düz hata mesajlarını korur.
Oyun içinde her adımı tamamladıkça Tamamlandı olarak işaretle'ye dokunun (geri almak için işareti kaldırın) — bu durum paylaşılan bir bağlantıya da taşınır, böylece bir planı daha sonra tam olarak bıraktığınız yerden alabilirsiniz. Copy as image, planın bir resmini kopyalar; Paylaş, başkalarının envanterinizi hiç görmeden takip edebileceği özel bir inceleme sayfasına bir bağlantı oluşturur — bkz. Bir Birleştirme Planını Paylaşma.
Sıkça sorulan sorular
Üç envanter kullanımı seçeneği neyi değiştirir?
"Don't use" envanterinizi tamamen yok sayar ve gereken her kitabın/eşyanın elde edilebilir olduğunu varsayar. "May use", planı daha ucuz yaptığında envanterinizdeki eşyaları seçer ve geri kalan her şeyin elde edilebilir olduğunu varsayar. "Only use" yalnızca envanterinizde gerçekten bulunan eşyaları dikkate alır: düşük seviyeleri yükseğe birleştirebilir (örneğin iki Keskinlik IV kitabından bir Keskinlik V) ama dışarıdan bir kitabı asla varsaymaz ve bu yeterli değilse yine de en ucuz planı gösterir; eksik bir kitaba ihtiyaç duyan her adım engellenmiş olarak işaretlenir ve açıklanır. Seçilen eşya için envanter yoksa kontrol "Don't use" ile başlar; varsa "May use" ile başlar. Only use asla otomatik seçilmez ve kendi yaptığınız seçim hatırlanır.
Min XP ile Min prior work arasındaki fark nedir?
Min XP en az toplam tecrübe seviyesine sahip planı bulur. Min prior work, bitmiş eşyanın üzerinde en az örs işlemi bulunan (önceki iş sayısı) planı ve bunlar arasında tecrübe açısından en ucuzunu bulur. Geliştirmeye devam edeceğiniz ekipmanlar için Min prior work seçin, çünkü her ek işlem sonraki her birleştirmenin önceki iş cezasını ikiye katlar; eşyayı sadece olabildiğince ucuza bitirmek istiyorsanız Min XP seçin. Çoğu zaman ikisi de aynı planı verir.
Min XP veya Min prior work seçimim hatırlanıyor mu?
Evet. Hesap makinesi modu cihazınızda hatırlar ve siz değiştirdiğiniz anda planı yeniden çözer. Paylaşılan plan bağlantıları ve kopyalanan resimler planı hangi modun ürettiğini gösterir; modlar var olmadan önce oluşturulmuş bağlantılar Min XP olarak açılır.
Yeniden adlandır alanı neye mal olur?
Sabit bir +1 tecrübe seviyesi, bunun için yeri olan hangi adımın içine paketlenir — bu adımın normal birleştirme maliyetinin ve önceki iş cezasının üstüne.
Bir adımı tamamlandı olarak işaretlemek paylaşılan bir bağlantıyı etkiler mi?
Paylaş'a dokunmadan önce bir adımı tamamlandı olarak işaretlemek, o ilerlemeyi oluşturduğunuz bağlantıya işler. Biri onu açtığında, o kopyasının tamamlandı-işaretleme durumu o noktadan itibaren bağımsız olarak değiştirilebilir — bundan sonra nasıl çalıştığı için Bir Birleştirme Planını Paylaşma'ya bakın.
Aktif envanterimi değiştirmek hesap makinesinin edisyonunu veya sürümünü değiştirir mi?
Evet. Edisyon (Java veya Bedrock) ve sürüm, sayfanın değil, aktif envanterin özellikleridir — envanterleri değiştirmek, hesap makinesinin kullandığı edisyonu/sürümü de hemen değiştirir.
Neden bazı büyü hapları devre dışı?
Bir hap, zaten seçtiğiniz bir şeyle çakışacaksa devre dışı bırakılır — hesap makinesi, yasa dışı bir kombinasyon seçmenize izin vermek yerine kısa bir açıklama gösterir.