AnvilCalc
Minecraft'ta Ana Kitap: Tüm Kitapları Önce Birleştirmek Neden Daha Pahalıya Gelir

Kılavuzlar / Büyülendirme Stratejisi / Minecraft'ta Ana Kitap: Tüm Kitapları Önce Birleştirmek Neden Daha Pahalıya Gelir

Minecraft'ta Ana Kitap: Tüm Kitapları Önce Birleştirmek Neden Daha Pahalıya Gelir

"Ana kitap" ("master book"), Minecraft büyülemesinde en çok tekrarlanan ipuçlarından biridir: istediğiniz tüm büyüleri önce tek büyük bir kitapta birleştirin, sonra o kitabı eşyanıza bir kez uygulayın, böylece eşya "temiz" kalır. Düzenli görünüyor ve çılgınca bir fikir de değil, ama genel bir kural olarak bir efsanedir. Genellikle gerekenden fazla XP seviyesine mal olur, son adımda örsün reddedeceği kadar pahalı olabilir ve bitmiş eşya yine de yüksek bir önceki iş sayısıyla biter. Bu rehber nedenini AnvilCalc'in kendi çözücüsünden çıkan sayılarla gösteriyor ve ana kitabın gayet iyi olduğu durumları da anlatıyor.

Ana kitap ne iddia ediyor

Planın iki aşaması var. Önce kitabı yaparsınız: iki tek büyülü kitabı birleştirin, sonucu üçüncüyle birleştirin ve tek bir kitap her şeyi taşıyana kadar sürdürün (bu genellikle bir doğrusal zincirdir, bir kitap diğerinin içine). Sonra o kitabı eşyaya tek bir örs işlemiyle uygularsınız. Çekiciliği gerçek: eşya örsten yalnızca bir kez geçer, bu yüzden neredeyse hiç önceki iş taşımamasını beklersiniz ve kitap "sadece bir kitap"tır.

İşin püf noktası şu: önceki iş ortadan kalkmaz, kitaba taşınır ve kitap onu eşyaya taşır.

Onu bozan mekanikler

Aşağıdakilerin hepsi Minecraft Wiki'deki örs mekaniği sayfasından ve hesap makinesinin kullandığı aynı kurallardan çıkar (2026-10-23 tarihinde kontrol edildi).

  • Her birleştirme kitaba bir örs kullanımı ekler. k kez örsten geçmiş bir kitap k önceki iş taşır ve sonraki işlemi 2^k − 1 seviye ceza öder (0, 1, 3, 7, 15, 31, ...). n kitaplık doğrusal bir zincirde bitmiş kitabın önceki işi n − 1 olur.
  • Sonuç iki tarafın yüksek olanını alır, artı bir. Wiki'deki örnek: ikisi de iki önceki iş cezası taşıyan iki eşyayı birleştirmek üç veren bir sonuç üretir. Her iki tarafın cezaları maliyete eklenir, ama yalnızca yüksek olan sayı devam eder. Bunu çözücüde hem Java Edition 1.21.11 hem de Bedrock Edition 1.19.1 için test ettik: önceki işi 3 olan bir kitap artı önceki işi 1 olan bir kitap 4 verir, ikisi de 2 olan iki kitap ise 3 verir. Wiki kuralı sürüm ayrımı yapmadan belirtir ve hesap makinesi bunu iki sürümde de uygular.
  • Yani eşya, kitabın önceki işi artı birde biter. n kitaplık doğrusal bir zincir eşyayı n önceki işte bırakır. Mükemmel dengeli bir birleştirme ağacı daha iyidir, kitap için ceil(log2 n) ve eşya için bir daha, ama bu yine de Minimum Önceki İş rehberindeki mümkün olan en iyi ceil(log2(n + 1)) değerinin altına inmez ve 3, 5, 6 ve 7 büyü için daha yüksektir.
  • Son adım tüm kitabın cezasını öder. Bitmiş kitabın önceki işi 3 ise, onu eşyaya uygulamak büyülerin değerine artı 7 seviye ceza mal olur, hepsi tek işlemde.
  • Büyü değerleri iki kez ödenir. Ana kitaba birleştirdiğiniz her kitap büyü maliyetini o birleştirmede öder ve ana kitap eşyaya uygulanırken onu bir kez daha öder. Wiki'deki botlar örneği etkiyi gösterir: kitapları eşleştirmek bazı büyü maliyetlerini birkaç kez ödetir ve eşleştirmenin bir kısmından kaçınan planı 2 seviye daha ucuzdur (68 yerine 66).
  • Tek bir pahalı son adım sınıra çarpabilir. 40 seviye veya daha fazlası tek bir işlem reddedilir ("Çok Pahalı!"). Her şeyi son adıma koymak, ana kitabın buna ulaşmasının tam yoludur (bkz. Örsüm Neden "Çok Pahalı" Diyor? (Ve Nasıl Düzeltilir)).

İşte sayıları görmek için bu yolla yapılmış bir kazma. Hedef: Verimlilik V, Kırılmazlık III, Servet III ve Onarım taşıyan elmas kazma, her büyü kendi yeni kitabında (Java Edition 1.21.11).

AdımAna kitap yolu (zincirin en iyi sırası)Seviye
1Servet III kitabı + Verimlilik V kitabı5
2o kitap + Kırılmazlık III kitabı (kitabın önceki işi 1, ceza 1)4
3o kitap + Onarım kitabı (kitabın önceki işi 2, ceza 3)5
4kazma + ana kitap (kitabın önceki işi 3, ceza 7)23
Toplam37, kazma önceki iş 4'te

Aynı kazma için hesap makinesinin en ucuz sırası toplam 23 seviyeye mal olur, en pahalı tek adım 9'dur ve kazma önceki iş 3'te biter. Ana kitap yapmaz: yalnızca Verimlilik V ile Onarım'ı kenarda birleştirir, geri kalan her şeyi önceki iş hâlâ düşükken kazmaya kitap kitap koyar.

Aynı eşya, dört yol

Aşağıdaki her yapı yeni bir elmas eşyayla başlar ve her büyüyü kendi yeni tek büyülü kitabından alır. Çözücüyle dört plan hesapladık: ana kitap zincirini en iyi sırasında (olası her sıra denendi), herhangi bir birleştirme ağacı biçiminin mümkün olan en ucuz ana kitabını (dengeli bir ağaç, her sol ve sağ sıra denendi), hesap makinesinin Min XP planını ve Min prior work planını. Her hücre şöyle okunur: toplam seviye / en pahalı tek adım / bitmiş eşyanın önceki işi. Bu sayfadaki tüm yapılar için sayılar Java Edition 1.21.11 ve Bedrock Edition 1.19.1'de aynıdır, çünkü hiçbir büyü iki kez eklenmiyor.

YapıAna kitap, doğrusal zincirAna kitap, en iyi dengeli ağaçHesap makinesi, Min XPHesap makinesi, Min prior work
Kazma: Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım19 / 13 / 319 / 13 / 314 / 9 / 214 / 9 / 2
Kazma: bunlar artı Servet III37 / 23 / 433 / 19 / 323 / 9 / 323 / 9 / 3
Kılıç: Keskinlik V, Ganimet III, Kırılmazlık III, Onarım, Alevden Çehre II60 / 35 / 548 / 27 / 431 / 13 / 331 / 13 / 3
Kılıç: bunlar artı Savurma IIengellendi55 / 29 / 438 / 14 / 338 / 14 / 3
Botlar: Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III, Ruh Hızı III, Dikenli III, Kırılmazlık III, Onarımengellendiengellendi66 / 23 / 468 / 22 / 3

"Engellendi", olası her sırada ve her birleştirme biçiminde en az bir örs adımının 40 seviye veya daha fazlaya mal olduğu anlamına gelir, bu yüzden Yaratıcı mod olmadan hiçbir ana kitap yapılamaz. Hesap makinesi aynı botları en fazla 23 seviyelik adımlarla bitirir.

Tablonun gösterdikleri:

  • Zincir en kötü sürümdür. Beş büyüyle kılıç zinciri hesap makinesinin ihtiyacının neredeyse iki katına mal olur (31'e karşı 60) ve eşya 3 yerine önceki iş 5'te biter.
  • En iyi ana kitap bile kaybeder. Kitapları en ucuz ağaç biçiminde birleştirmek, yapabildiği dört yapıda hesap makinesinin 14, 23, 31 ve 38'ine karşı yine 19, 33, 48 ve 55 seviyeye mal olur.
  • Ana kitap ancak berabere kalabilir, asla kazanamaz. Ana kitap, çözücünün aradığı tüm planlar içinden belirli bir plandır, bu yüzden hesap makinesinin en ucuz sırası hiçbir zaman en iyi ana kitaptan pahalı değildir ve aşağıda işlenen kazma durumunda tam olarak eşittir.
  • Min prior work, biraz XP'yi daha düşük bir sayıyla takas eder. Botlarda 2 seviye daha pahalıdır (66'ya karşı 68, wiki'nin kendi botlar örneğindeki aynı iki sayı) ve 4 yerine önceki iş 3'te biter. Buna ne zaman değeceği için Minimum Önceki İş rehberine bakın.
  • Zincirin sırası yine de önemlidir. Kazma zincirinin en kötü sırası 37 yerine 41'e, kılıç zincirinin en kötü sırası 60 yerine 64'e ve üç büyülü kazmanın en kötü sırası 19 yerine 22'ye mal olur. Wiki'nin tavsiyesi, en pahalı büyünün kurban yuvasında mümkün olduğunca az bulunmasıdır ve sol ile sağ yuva birbirinin yerine geçmez: solda Ruh Hızı III kitabı, sağda Onarım kitabı 2 seviyeye mal olur, tersi 12'ye.

Bu kılıcı hesap makinesinde karşılaştır →

Ana kitabın iyi olduğu durumlar

Adil bir karşılaştırma, daha kötü olmadığı durumları da içermelidir. Aynı çözücüden iki tanesi (Java Edition 1.21.11 ve Bedrock Edition 1.19.1, aynı sayılar):

YapıAna kitap, doğrusal zincirAna kitap, en iyi dengeli ağaçHesap makinesi, Min XPHesap makinesi, Min prior work
Yeni kazma: Verimlilik V, Kırılmazlık III12 / 9 / 212 / 9 / 29 / 5 / 29 / 5 / 2
Zaten önceki işi 3 olan kazma: Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım ekle26 / 20 / 426 / 20 / 426 / 20 / 426 / 20 / 4
  • Zaten önceki iş taşıyan bir eşya. Eşya üzerindeki her işlem cezasını öder (önceki işi 3 olan bir kazma her seferinde fazladan 7 seviye öder), bu yüzden eşya üzerinde mümkün olduğunca az işlem yapmak doğru fikirdir. Burada hesap makinesinin kendisi üç kitaplık ana kitabı seçer ve dört plan da aynı 26 seviyeye mal olur. Eşyanız zaten çok işlenmişse, ana kitap hesap makinesinin zaten size söylediği şeydir.
  • Çok az kitap. İki büyüyle ana kitap, onları tek tek eklemekten 3 seviye daha pahalıdır (9'a karşı 12), bu küçüktür ve plan basittir. Daha kötüdür, ama çok değil.
  • Eşyanın sonuna kadar dokunulmamasını istiyorsunuz. Kitabı önce yapmak, eşyayı son adıma kadar önceki iş 0'da tutar. Bu yalnızca eşyayı örsün dışında tutmak için bir nedeniniz varsa önemlidir (aynı son adımda yeniden adlandırma veya onarım gibi); sonucu daha ucuz yapmaz.

Gerçekten bir ana kitap yapıyorsanız, en ucuz kitap tarafını yapın: kitapları uzun bir zincir yerine dengeli çiftler halinde birleştirin (kitap kitaba, sonra çift çifte), en pahalı büyüyü mümkün olduğunca sık kurban yuvasının dışında tutun ve başlamadan önce her adımı 39 seviyelik sınıra karşı kontrol edin.

Kendi planınızı nasıl kontrol edersiniz

  1. Hesap makinesini açın, eşyanızı ve büyülerinizi seçin ve planı Min XP ile (varsayılan) okuyun. Plan toplamı, her adımı ve bitmiş eşyanın bittiği önceki işi gösterir.
  2. Bitmiş eşya üzerinde en az örs işlemi olan planı görmek için Min prior work'e geçin. Yukarıdaki satırların çoğunda olduğu gibi, çoğu zaman iki mod aynı planı verir. Bkz. Hesap Makinesi Nasıl Kullanılır.
  3. Kendi ana kitap planınızla karşılaştırın: her adımın seviyelerini örsün gösterdiği gibi toplayın. Hesap makinesinin toplamı daha düşükse adımlarını izleyin; her adım, Minecraft'ta Örs Nasıl Kullanılır: Onarma, Yeniden Adlandırma ve Birleştirme rehberindeki gibi eşyanın veya kitabın hangi yuvaya gideceğini söyler.
  4. Zaten bazı kitaplarınız varsa onları envanterinize ekleyin: önceki işi 0 olan ve birkaç büyü taşıyan bir kitap, örneğin balıkçılıktan gelen, ana kitap fikrinin meşru sürümüdür, çünkü hiç birleştirmeden geçmemiştir.

Cezanın kendisinin arka planı için Büyülendirme Stratejisi: Örs Gerçekte Nasıl Çalışır rehberine, tek büyülü kitapların fiyatlandırılması için Büyülü Kitap Edinmenin En Ucuz Yolu rehberine bakın.

Önce hangi eşyanın hazırlanacağına karar vermek için Minecraft Büyüleme Sırası rehberine bakın.

Sıkça sorulan sorular

Minecraft'ta ana kitap daha ucuz mu?

Testlerimizde değil. Yeni tek büyülü kitaplardan dört büyülü yeni bir elmas kazma için doğrusal bir ana kitabın en iyi sırası 37 seviyeye, mümkün olan en ucuz ana kitap 33'e mal olurken hesap makinesinin en ucuz sırası 23'e mal olur. Beş büyülü bir kılıçta 31'e karşı 60 ve 48'dir. Ana kitap, hesap makinesinin değerlendirdiği planlardan yalnızca biridir, bu yüzden hesap makinesi hiçbir zaman daha pahalı değildir ve eşyada zaten çok önceki iş varsa ikisi berabere kalır.

Ana kitap sonucum neden çok pahalı çıkıyor?

Çünkü son adım tüm kitabı bir anda öder. Her birleştirme kitabın önceki işini artırdı, bu yüzden uygulamak, üzerindeki her büyünün değerinin üstüne o cezayı ekler (önceki işi 3 olan kitap için 7 seviye, önceki iş 4 için 15). 40 seviye veya daha fazlası işlemler ‘Çok Pahalı’ diye reddedilir. Altı büyülü kılıç örneğimizde ana kitabın hiçbir sırası veya birleştirme biçimi sınırın altında kalmaz, oysa hesap makinesinin planı hiçbir zaman 14 seviyenin üstünde bir adıma ihtiyaç duymaz.

Ana kitabın içindeki kitapların sırası önemli mi?

Evet. Bir kitap birleştirmesinin maliyeti, hangi kitabın solda, hangisinin sağdaki kurban yuvasında olduğuna bağlıdır. Minecraft Wiki'ye göre solda bir Ruh Hızı III kitabı, sağda bir Onarım kitabı 2 seviyeye mal olur, tersi 12'ye. Zincirlerimizde en kötü sıra en iyisinden 3 ila 4 seviye daha pahalıydı (dört büyülü kazma için 37'ye karşı 41). En pahalı büyüyü mümkün olduğunca sık kurban yuvasının dışında tutun.

Bir ana kitap eşyaya ne kadar önceki iş verir?

Bir birleştirmenin sonucu iki tarafın yüksek olan önceki işini artı bir alır. n kitaplık doğrusal bir zincir kitabı n eksi 1'de bırakır, yani eşya n'de biter. Dengeli bir ağaç kitaba ceil(log2 n), eşyaya bir fazlasını verir. Hiçbiri mümkün olan en iyi planı geçemez; bu, ayrı kitaplardaki n büyü için ceil(log2(n + 1))'dir, bu yüzden ana kitap 3, 5, 6 ve 7 büyü için eşyayı daha yüksek bir sayıda bırakır.

Önceki işi sonradan azaltabilir miyim?

Yalnızca büyüleri de atarak. Minecraft Wiki'ye göre bileme taşı bir eşyanın önceki iş cezasını kaldırır ama tüm büyülerini de siler (özel adı korur) ve bir eşyayı üretim ızgarasında onarmak cezayı, büyüleri ve adı kaldırır. Büyüleri koruyarak önceki işi kaldırmanın yolu yoktur, bu yüzden doğru yapılması gereken şey birleştirme sırasıdır.

Ana kitap ne zaman iyi bir fikirdir?

Eşya zaten çok önceki iş taşıyorsa, çünkü üzerindeki her işlem o cezayı öder. Verimlilik V, Kırılmazlık III ve Onarım gereken, önceki işi 3 olan bir kazma için hesap makinesinin en ucuz planı üç kitaplık ana kitabın kendisidir, 26 seviye, testimizdeki diğer tüm planlarla aynı. Yalnızca iki büyülü yeni bir eşya için doğrudan yoldan yaklaşık 3 seviye daha pahalıdır. Çok büyüyle kitapları dengeli çiftler halinde birleştirin ya da sırayı hesap makinesine planlatın.

Ana kitap Bedrock Edition'da da aynı mı çalışır?

Aynı önceki iş kuralı geçerlidir ve bu sayfadaki her karşılaştırma Java Edition 1.21.11 ve Bedrock Edition 1.19.1'de aynı sayıları verir, çünkü hiçbir yapı zaten o büyüye sahip bir eşyaya o büyüyü uygulamaz. İki sürüm yalnızca yükselmeyen bir seviyeyi veya çakışan bir büyüyü nasıl fiyatlandırdıklarında ayrılır, ki burada bu söz konusu değil.