AnvilCalc

Kılavuzlar / Büyüler / Kırılmazlık Büyüsü: Minecraft'ta Ne İşe Yarar ve Nasıl Kullanılır

Kırılmazlık Büyüsü: Minecraft'ta Ne İşe Yarar ve Nasıl Kullanılır

Maksimum seviye
III
Şunlara uygulanır
Neredeyse tüm aletler, silahlar ve zırhlar
Şununla uyumsuz
Hiçbiri
Şu şekilde elde edilir
Büyü masası, örs, köylü ticareti

Kırılmazlık, her kullanıma hiç dayanıklılık tüketmeme şansı vererek bir eşyanın daha uzun dayanmasını sağlar — ve bu şans aletler/silahlar için zırhtan daha büyüktür.

Kırılmazlık gerçekte ne yapar

Bir eşya normalde 1 dayanıklılık kaybedeceği her seferinde, Kırılmazlık bu kaybın basitçe gerçekleşmemesi için bir şans atar. Olasılıklar eşya kategorisine göre farklıdır:

  • Aletler ve silahlar: kullanımın gerçekten dayanıklılığa mal olması için %100 ÷ (seviye + 1) şansı. Kırılmazlık I = %50 şans (yaklaşık 2× daha uzun dayanır), Kırılmazlık II = %33,33 şans (yaklaşık 3× daha uzun), Kırılmazlık III = %25 şans (yaklaşık 4× daha uzun).
  • Zırh: %60 + %40 ÷ (seviye + 1) şansı. Kırılmazlık I = %80 şans (yaklaşık 1,25× daha uzun), Kırılmazlık II = %73,33 şans (yaklaşık 1,36× daha uzun), Kırılmazlık III = %70 şans (yaklaşık 1,43× daha uzun).

Zırhın formülüne %60'lık bir taban gömülüdür, bu yüzden Kırılmazlık bir aletin etkin ömrüne zırhınkine yardım ettiğinden çok daha dramatik şekilde yardım eder — bir alet, seviye III'te "her tek kullanımda dayanıklılığa mal olur" durumundan "4 kullanımdan 1'inde dayanıklılığa mal olur" durumuna geçerken, zırh yalnızca "10'da 7 kez" durumuna kadar iner.

Nasıl kullanılır

Kırılmazlık III neredeyse her şeye neredeyse ücretsiz bir ektir — başka hiçbir büyüyle çakışması yoktur, bu yüzden gerçek bir yapıda onu atlamak için neredeyse hiçbir zaman gerçek bir neden yoktur. Gerçek tek ödünleşim örste önceki çalışma cezası maliyetidir, mekanik bir dezavantaj değil.

Bunu kullanan bilinen yapılar

Kırılmazlık, bu sitedeki hemen hemen her eşya yapısındaki standart büyülerden biridir — İdeal Kılıç, İdeal Kazma ve İdeal Miğfer hepsi eşyaya özel seçimlerinin yanında onu içerir, ve aynısı diğer her alet/silah/zırh kılavuzu için de geçerlidir.

Sıkça sorulan sorular

Kırılmazlık III, %75 daha az dayanıklılık kaybı mı demek?

Aletler ve silahlarda esasen evet — her kullanımın hâlâ %25 ihtimalle dayanıklılığa mal olma şansı vardır (%75 ihtimalle olmaz), bu da kabaca 4 kat etkin ömre denk gelir. Kesin matematik, dayanıklılık kaybı için %100÷(seviye+1) şansıdır, bu yüzden seviye III, %100÷4 = %25 verir.

Kırılmazlık, zırhta aletlerle aynı şekilde mi çalışır?

Hayır — zırh, %60'lık bir tabanla farklı bir formül (%60+%40÷(seviye+1)) kullanır, bu yüzden zırhta Kırılmazlık III yalnızca %70'lik bir dayanıklılık kaybı şansına ulaşır (yaklaşık 1,43x ömür), aynı seviyede bir aletin %25'lik şansına (yaklaşık 4x ömür) karşılık.

Kırılmazlık herhangi bir şeyle çakışır mı?

Hayır — Kırılmazlık'ın sıfır çakışması vardır ve diğer her büyüyle yığılır, bu yüzden eşyanın diğer büyülerinden bağımsız olarak neredeyse her yapıda standarttır.