Kılavuzlar / Büyülendirme Stratejisi / Java vs. Bedrock Örs Maliyeti Farkları
Java vs. Bedrock Örs Maliyeti Farkları
9 Ekim 2026
Java ve Bedrock'un sadece farklı büyü masaları ve köylü ticaretleri yoktur — örsleri gerçekten maliyeti farklı hesaplar. Bu bir söylenti veya yuvarlama farkı değildir; formülün kendisinde gerçek bir ayrışmadır, AnvilCalc'in kendi hesaplama motorunda her iki edisyonun kaynak kurallarına karşı onaylanmıştır.
Tek gerçek formül farkı
Her iki edisyon de bir örs işlemini, birleştirilen her büyüye bakıp bir seviye sayısını o büyünün nadirlik çarpanıyla çarparak fiyatlandırır. Ayrışma hangi seviye sayısında:
- Java, büyünün nihai seviyesi için ücret alır. Büyü, sonuç eşyada hangi seviyede bitmişse, ne seviyede başladığından bağımsız olarak, nadirlik çarpanıyla çarparak ödediğiniz budur.
- Bedrock yalnızca seviye artışı için ücret alır. Nihai seviyeyi alır, hedefin zaten sahip olduğu seviyeyi çıkarır ve o farkı nadirlik çarpanıyla çarpar. Seviye yükselmediyse, o büyü için hiçbir şey ödemezsiniz.
Çalışılmış örnek: Keskinlik I → III
Bunu görmenin en açık yolu bu. Diyelim ki zaten Keskinlik III ile büyülenmiş bir kılıcınız var ve üzerinde sadece Keskinlik I olan bir kitabı feda ediyorsunuz — kılıcın Keskinlik seviyesine hiçbir şey yapmayan bir birleştirme, çünkü III zaten I'den yüksek.
- Java'da: maliyet = nihai seviye × çarpan = 3 × 1 = 3 seviye. Feda ettiğiniz şey hiçbir şeyi yükseltmese bile, sonuçta Keskinlik III'ün var olması için ödersiniz.
- Bedrock'ta: maliyet = (nihai seviye − başlangıç seviyesi) × çarpan = (3 − 3) × 1 = 0 seviye. Kılıcın Keskinlik seviyesi gerçekte artmadığından, Bedrock bunun için hiçbir şey almaz.
Aynı kılıç, aynı kitap, aynı birleştirme — Java'da 3 seviye, Bedrock'ta ücretsiz. Tüm ayrışma tek bir örnekte bu kadar, ve bu yüzden bir Bedrock dünyasında tamamen mantıklı görünen bir birleştirme sırası, aynı şekilde Java'da planlarsanız fark edilir derecede daha maliyetli olabilir.
Diğer fark: uyumsuz büyü cezası
Java ve Bedrock, düşürülen bir büyüyü de farklı şekilde ele alır. Feda ettiğiniz eşya, hedefte zaten olan bir şeyle çakışan bir büyü taşıyorsa — mesela bir Keskinlik kılıcına birleştirilen bir Çarpma kitabı — o çakışan büyü her iki edisyonda da basitçe düşürülür (hiçbir edisyon bir çakışma üzerinden birleştirmeyi tamamen engellemez). Ancak Java ayrıca bu şekilde düşürdüğü her büyü için sabit bir +1 seviye cezası ekler; Bedrock aynı düşürülen büyü için ekstra hiçbir şey eklemez. Nihai-seviye-vs-artış farkından daha küçük bir etkidir, ancak çok adımlı bir birleştirme planında onunla birleşir.
Bunun bir yapı planlamak için neden önemli olduğu
Her iki fark da aynı yönü işaret eder: Java, aynı birleştirme sırası için tutarlı şekilde daha maliyetli edisyondur, çünkü değişiklikler (yalnızca seviye artışları, çakışma ücreti yok) yerine sonuçlar (nihai seviyeler, düşürülen büyüler) için ücret alır. Bir birleştirme sırasını elle planlıyorsanız, Bedrock'un daha ucuz sayılarının Java'ya da uygulandığını varsaymak seviyelerinizi az bütçeleyecektir — ve adım sayısı ve çakışan büyü sayısı arttıkça bu fark büyür. 39 seviyelik "Çok Pahalı!" sınırı (bkz. Örs Çok Pahalı) her adımda her iki edisyona da aynı şekilde uygulanır, bu yüzden Bedrock'ta rahatlıkla sınırın altında olan bir plan, aynı yapı için Java'da tam olarak o tavana — veya ötesine — çıkabilir.
Bu, AnvilCalc'in bir birleştirme sırası aramadan önce hangi edisyonu oynadığınızı tam olarak bu yüzden sormasıdır: aynı hedef eşya ve büyü listesi, hangi formülün uygulandığına bağlı olarak tamamen farklı bir en ucuz yola ve farklı bir toplam maliyete sahip olabilir. Bunun üzerine her iki edisyona da aynı şekilde uygulanan önceki iş cezası için Büyü Stratejisi'ye bakın.
Sıkça sorulan sorular
Bedrock'ta büyülemek Java'dan daha ucuz mu?
Özellikle örste birleştirme için, çoğu gerçekçi durumda evet. Bedrock yalnızca bir büyünün gerçekte kazandığı seviye artışı için ücret alırken, Java başlangıç noktasından bağımsız olarak tam nihai seviyesi için ücret alır. Java ayrıca bir birleştirme sırasında düşürülen her uyumsuz büyü için sabit bir +1 seviye cezası ekler, Bedrock bunu yapmaz.
Keskinlik I'i Keskinlik III olan bir eşyaya feda etmek Java'da neden bir şeye mal oluyor?
Çünkü Java, büyünün artışını değil, sonuçtaki nihai seviyesini fiyatlandırır. Kılıç birleştirmeyi her durumda Keskinlik III ile tamamlar, bu yüzden feda ettiğiniz eşyanın kendi seviyesi (I) kılıçın zaten sahip olduğundan daha düşük olsa bile Java 3 × nadirlik çarpanı alır.
Bedrock'un Java'daki gibi aynı 39 seviyelik "Çok Pahalı!" sınırı var mı?
Evet — sınır her iki edisyonda da işlem başına aynı 39 seviyedir. Fark tamamen her edisyonun o sınırla karşılaştırılan maliyeti nasıl hesapladığındadır, sınırın kendisinde değil.
Çakışan bir büyü her iki edisyonda da bir örs birleştirmesini engeller mi?
Hayır, hiçbir edisyonda. Feda ettiğiniz eşyadaki çakışan bir büyü basitçe uygulanmak yerine düşürülür; birleştirme yine de gerçekleşir. Java bunun üzerine düşürülen büyü başına sabit bir +1 seviye ücreti ekler, Bedrock bunun için ekstra hiçbir şey almaz.
AnvilCalc bir plan hesaplamadan önce neden hangi edisyonu oynadığımı soruyor?
Çünkü maliyet formülünün kendisi farklıdır, sadece mevcut büyüler veya sürümler değil. Aynı eşya, aynı hedef büyüler ve hatta aynı birleştirme sırası, Java'nın nihai-seviye formülü mü yoksa Bedrock'un seviye-artışı formülü mü uygulandığına bağlı olarak farklı bir toplam tecrübe maliyetinde — ve bazen tamamen farklı bir en ucuz sırada — çıkabilir.