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十个容易错过的世界生成特征

村庄、沙漠和海洋是每个人都已经熟知的生成特征。而下面这十个,你完全可能打完一整局游戏都没见过——原因可能是它们被锁定在某个特定工具或生物群系之后,也可能是因为它们是最近才加入的,老旧攻略根本没提到过。

1. 溶洞

一个专属的洞穴生物群系(不只是装饰),会生成自己巨大的洞穴,地面和天花板上布满滴水石锥。水或岩浆从滴水石块上滴落,会在下方慢慢长出钟乳石,而一根钟乳石和一根石笋相遇后会形成一根完整的石柱。站在正在掉落的钟乳石下方会受到伤害——这是游戏中唯一一种单纯靠方块物理效果对你造成伤害的洞穴危险。

2. 繁茂洞穴

溶洞的绿色对应版本:苔藓、香木兰树、孢子花、发光浆果和洞穴藤蔓布满洞壁,而且这是唯一能在地下生成黏土的地方(一个专门的 ore_clay 生成特征,不只是地表的黏土斑块)。稀有的美西螈也会在这里的浅层地下水池中出现。

3. 远古城市(深暗之域)

一座蔓延广阔、完全被幽匿覆盖的结构,埋藏在世界最底部的深暗之域生物群系内。它是游戏中唯一的回响碎片(用于合成追溯指针)和迅捷潜行附魔书的来源——而且它由幽匿尖啸体守卫,触发次数过多就会召唤监守者。完整内容见远古城市/深暗之域生存指南。

4. 痕迹遗迹

一种埋藏的结构,出现在针叶林、积雪针叶林、丛林和原始森林生物群系的地下,由泥砖、压缩泥块和陶瓦建成。你无法从地表看到它——只有当你刷掉散布其中的可疑沙子/沙砾方块时,它才会显露出来,而这也是你获得几种陶片和盔甲纹饰模板(别处无法生成)的方式。

5. 试炼密室

一种围绕试炼刷怪笼和宝库建造的地下结构,会不断分波生成生物,直到你清理完或者离开。宝库需要试炼钥匙(由刷怪笼掉落)才能打开,而且每个宝库每个玩家只能开启一次——这是游戏中唯一一个明确设计用来反复游玩,而不是打一次就被放弃的结构。

6. 嗅探兽蛋

嗅探兽——一种在游戏历史开始之前就已经灭绝的生物——只能从你在可疑沙子里挖出的蛋中复活,而那种可疑沙子只有一个天然来源:暖水海底废墟(沙质变体,出现在暖水/温水海洋中)。暖水海底废墟中的任意一块可疑沙子,被刷扫时大约有 1/15 的概率产出一个嗅探兽蛋。

7. 史莱姆区块

在沼泽之外,史莱姆只能在 Y=40 以下生成,而且只会出现在大约每 10 个区块中的 1 个——这是由该区块坐标与世界种子共同决定的固定属性,和种子总会生成相同地形是同一个道理。史莱姆区块看起来和别的区块没有任何不同;唯一的找到方式是用外部的种子读取工具,或者注意到史莱姆总是在同一段洞穴中反复出现。

8. 紫水晶晶洞

中空的石质球体——外壳是方解石,内部是紫水晶母岩和紫水晶簇——大致生成在地下 Y=-58 到 Y=30 之间(所以纯粹是一种洞穴深度特征,绝不会出现在地表)。紫水晶母岩块会随时间缓慢长出新的晶簇,所以只要不动母岩块,一个找到的晶洞就是一种可再生的紫水晶来源。

9. 藏宝图

没有地图指引,就不会生成任何埋藏的宝藏箱——而那张地图的来源几乎总是沉船专属的地图箱(只要沉船至少有两个箱子,就保证生成),较不可靠的来源是海底废墟里的箱子(每个废墟箱子大约有 42% 的概率)。完整细分见藏宝与沉船战利品指南。

10. 蘑菇岛

游戏中最稀有的生物群系之一——被海洋与其他陆地完全分隔,通常面积很小,整片覆盖着菌丝体(一种别处不会生成的泥土变种)。巨型蘑菇高高耸立在上方,而且这是唯一一个红色和棕色蘑菇方块作为真正地形生成,而不是作为小型装饰植物出现的地方。

常见问题

这些特征中哪些实际上最难找到?

蘑菇岛是整个游戏中最稀有的非变种生物群系之一,而史莱姆区块即便在理想的 Y 层条件下也只覆盖大约十分之一的区块。远古城市和试炼密室也是不常见的结构,但由于它们和特定生物群系绑定,而不是纯粹靠运气,所以更容易刻意去寻找。

溶洞和繁茂洞穴只在地下生成,还是能延伸到地表?

两者都是由 1.18 洞穴与山崖更新引入的三维噪声洞穴所定义的洞穴生物群系,所以几乎总是完全封闭在地下。极少数情况下,一个洞穴入口可能会把其中一部分暴露在地表,但通常你应该预期需要挖掘或探索洞穴才能到达它们。

除了暖水海底废墟,还有其他方式获得嗅探兽蛋吗?

通过自然方式不行。带有嗅探兽蛋的可疑沙子只会在暖水海底废墟结构中生成。交易、合成和其他战利品来源都不会产出嗅探兽蛋——刷扫那种特定的可疑沙子是唯一的途径。

有没有不借助外部工具就能找到史莱姆区块的方法?

在游戏本身之内,没有可靠的游戏内指示器——该区块看起来和其他区块完全一样。玩家通常会在游戏外使用基于种子的史莱姆区块查找工具,或者在 Y<40 建造一个史莱姆农场,然后观察史莱姆持续在哪里稳定生成。

紫水晶晶洞被挖空后还会再生紫水晶吗?

只要你保留晶洞内部的母岩块本身完好无损,这些母岩块就会持续不断地长出新的晶芽和晶簇——所以一个你已经部分采集过的晶洞,会随着时间继续产出更多紫水晶,而不是一次性资源。