AnvilCalc
مزرعة خبرة ماينكرافت: أفضل مزارع الخبرة لـ Java وBedrock

الأدلة / أدلة البقاء / مزرعة خبرة ماينكرافت: أفضل مزارع الخبرة لـ Java وBedrock

مزرعة خبرة ماينكرافت: أفضل مزارع الخبرة لـ Java وBedrock

تعتمد أفضل مزرعة خبرة في ماينكرافت على مدى تقدّمك في اللعبة. في البداية تكون مزرعة الخبرة فرنًا مليئًا بالطعام النيئ أو بقعة صيد أو بضعة حيوانات في حظيرة. وفي منتصف اللعبة تكون التجارة مع القرويين أو مولد وحوش أو مزرعة كائنات بسيطة في غرفة مظلمة. وفي نهاية اللعبة تكون مزرعة ملتهب أو حارس أو اندرمان أو خنزير زومبي. يقارن هذا الدليل مزارع الخبرة التي تصفها ويكي ماينكرافت بحسب المرحلة، مع ما تحتاجه كل مزرعة وطريقة عملها ومخاطرها وأين تختلف Java Edition عن Bedrock Edition، ثم يربط ذلك بما يحتاج معظم اللاعبين المستويات من أجله: السندان. ولجدول الخبرة لكل مستوى ولكل قيم الكرات، راجع مستويات الخبرة في ماينكرافت.

لا ننشر إلا الأرقام التي تعطيها الويكي بدقة. تذكر دروس الويكي عن المزارع معدلات خبرة في الساعة، لكن تلك الصفحات موسومة بأنها قيد العمل وتعتمد على التصميم، لذلك لا توجد هنا معدلات في الساعة، بل مقارنات للجهد والموارد والبُعد والمخاطر فقط.

كيف تعمل مزرعة الخبرة في ماينكرافت

كل مزرعة خبرة تفعل الشيء نفسه: تجعل كرات الخبرة تظهر وتتيح لك جمعها. أربع حقائق من الويكي تحدد ما ينجح:

  • لا تُسقط الكائنات الخبرة إلا إذا قتلها لاعب أو ذئب مروَّض، أو ماتت بعد ضربة من لاعب بوقت قصير. المطحنة التي تقتل الكائنات بالسقوط أو الحمم أو الاختناق وحدها تعطي غنائم دون خبرة، ولهذا تُضعف مزارع الخبرة الكائنات وتترك الضربة الأخيرة لك (أو للذئاب).
  • تُجمع الكرات تدريجيًا، كرة واحدة في كل مرة بمعدل 10 كرات في الثانية، مهما كان عدد الكرات حولك. الكرات الأكبر تساوي خبرة أكثر، فالكائنات التي تُسقط كرات كبيرة تملأ الشريط أسرع.
  • الإصلاح يصلح أولًا. إذا كنت ترتدي أو تحمل عنصرًا تالفًا عليه الإصلاح، فإن الكرات تصلحه قبل أن تملأ شريطك. اخلع العناصر المُصلَحة حين تريد ادخار المستويات.
  • الأفران تخزّن الخبرة. يحتفظ الفرن بخبرة كل عنصر ينهيه ويعطيها لك حين تأخذ عنصرًا بيدك أو تكسر الفرن، لذا فإن فرن الصهر المغذّى بالهوبر يحتفظ بخبرته حتى تجمعها.

بداية اللعبة: مزارع خبرة سهلة

لا تحتاج هنا إلى رحلة إلى النذر ولا إلى ريدستون. إنها بطيئة مقارنةً بمزرعة الكائنات، لكنها رخيصة وآمنة.

المزرعةما تحتاجهما تعطيهمناسبة لـ
تعدين الخاماتمعول وكهوفمن 0 إلى 7 لكل خام (الألماس والزمرد يعطيان الأكثر)المستويات الأولى أثناء تعدينك على أي حال
الصهرفرن ووقود وطعام نيئ أو خام22.4 لكل 64 من اللحم النيئ أو البطاطس أو السمك؛ 6.4 لكل 64 من حصاة الرصف أو عشب البحررصيد من الخبرة تجمعه لاحقًا
التربيةحيوانان وطعامهمامن 1 إلى 7 لكل تزاوجتعبئة صغيرة، إضافة إلى الطعام والجلد
الصيدسنارة وبركة آمنةمن 1 إلى 6 لكل صيدةخبرة شبه مجانية وكتب مسحورة

الصهر هو المزرعة التي يجدر أتمتتها أولًا. غذِّ الفرن بحصاد مزرعة محاصيل (بطاطس أو عشب بحر أو دجاج تربّيه وتطهوه) واجمع الخبرة المخزّنة متى شئت. الصبّار حالة خاصة: تذكر الويكي 1 خبرة لكل صبّارة في Java Edition (وتربط بتقرير الخلل MC-210211 في Java) و0.2 في Bedrock Edition. والوقود هو ما يحدد مقدار ما يستطيع الفرن إنجازه وحده، لأن الخبرة لا تُكتسب إلا عند انتهاء العناصر.

الصيد يعطي خبرة عن كل صيدة، حتى لو لم تلتقط العنصر، ويمكنه أيضًا اصطياد كتب مسحورة وسنارات. يقترح درس الويكي بركة بعمق كتلتين على الأقل، وملجأ مضاءً بسقف للوقاية من الطيف، وسنارة بالإصلاح تصلح نفسها من صيدها (الكتب المسحورة من الصيد يشرح الاحتمالات).

منتصف اللعبة: التجارة والمولدات ومزارع الكائنات

حين يصبح لديك زمرد أو سنارة أو عتاد حديدي، تمنحك هذه مجالًا أوسع.

المزرعةما تحتاجهما تعطيهمناسبة لـ
التجارة مع القرويينقرويون وشيء تبيعهمن 3 إلى 6 لكل صفقة، و5 إضافية حين ترفع الصفقة مستوى القرويخبرة آمنة وكتب مسحورة
قنينات السحر (Bottle o' Enchanting)كاهن بمستوى رئيس و3 زمردات لكل قنينةمن 3 إلى 11 لكل قنينة (المتوسط 7)، إضافة إلى خبرة الصفقة نفسهاخبرة محمولة تحملها إلى السندان
مولد الوحوشمولد، والتحكم بالإضاءة، ومنطقة قتلمن 15 إلى 43 عند كسره، إضافة إلى الخبرة المعتادة لكل كائننوع واحد من الكائنات قرب قاعدتك
مزرعة كائنات (غرفة مظلمة)منطقة تولّد مظلمة كبيرة ونظام قتل5 لكل كائن عدائي، إضافة إلى 1 إلى 3 لكل قطعة معدات وُلد بهاالغنائم والخبرة معًا

التجارة مع القرويين ليست مصدر خبرة دائمًا، لكنها ثابتة وآمنة، وتذكر الويكي أن كل صفقة تعطي خبرة أكثر مما تخزّنه قنينة السحر. يبيع الكاهن بمستوى رئيس القنينة بـ3 زمردات، لذا فحزمة من 64 قنينة تعطي في المتوسط نحو 448 نقطة.

مزارع مولد الوحوش تُبنى حول مولد تجده في زنزانة أو منجم أو حصن النذر. يعمل المولد ما دمت ضمن 16 كتلة منه، ويحاول توليد الكائنات في منطقة 9 في 3 في 9، أربعة في كل مرة، ثم ينتظر ما بين نحو 10 و40 ثانية. تحيط تلك المنطقة بسياج، وتوجّه الكائنات إلى منطقة قتل، وتوجّه أنت الضربة الأخيرة. يشير درس الويكي إلى أن مولد الهياكل العظمية يمكنه العمل دون إشراف لأن الذئاب المروَّضة تهاجم الهياكل العظمية، وقتل الذئب يُسقط خبرة أيضًا، لكن الهياكل العظمية قد تؤذي الذئاب، فعليك أن تواصل إطعامها.

مزارع الكائنات في غرفة مظلمة تستخدم قواعد التولّد: في سطح العالم العلوي وفي الكهوف، تتولد الكائنات العدائية حيث يكون ضوء السماء 7 أو أقل وضوء الكتلة 0. المزرعة هي منطقة تولّد مظلمة كبيرة مع وسيلة لنقل الكائنات إلى مكان واحد. تقول الويكي إن مزارع الكائنات ليست عادةً مصدرًا ممتازًا للخبرة، لكنها تساوي عادةً مصائد المولدات أو تتفوق عليها وتعطي تشكيلة واسعة من الغنائم. موقع البناء مهم: المزرعة على السطح تعمل جيدًا في النهار لكن إنتاجها يقلّ في الليل، والمزرعة تحت الأرض تنافس الكهوف غير المضاءة، والمزرعة العالية في السماء أو فوق محيط لها مواضع تولّد منافسة أقل (وبناؤها محفوف بالمخاطر). في Java Edition تتولد الكائنات ضمن 128 كتلة منك؛ وفي Bedrock Edition يعتمد مدى التولّد على مسافة المحاكاة (من 24 إلى 44 كتلة عند مسافة محاكاة 4، ومن 24 إلى 128 كتلة في غلاف محدود بنحو 96 كتلة أفقيًا عند 6 فما فوق)، ولدى Bedrock أيضًا حدود إضافية للتعداد والكثافة.

مزارع الملتهب والحارس تستخدم كائنات تُسقط خبرة أكثر من معظمها.

  • مزرعة الملتهب. يساوي الملتهب 10 خبرة، ضعف المعتاد 5، بصحة 20 فقط (مثل الزومبي). أسهل تصميم يُبنى حول مولد ملتهب في حصن النذر، وتصف الويكي أيضًا تصاميم الحصن المفتوح، وتسميها الأصعب لأن كائنات النذر الأخرى تتولد هناك أيضًا. تدفع الحمم المتدفقة الملتهبين نحو نقطة القتل (Java Edition 1.16 وما بعدها للكائنات المقاومة للنار، وتذكر الويكي أنها جُرّبت على Bedrock 1.19). وقضبان الملتهب وقود جيد للأفران.
  • مزرعة الحارس. يساوي الحارس أيضًا 10 خبرة. لا يتولد الحراس إلا داخل نُصُب المحيط، التي لا تتولد إلا في المحيط العميق، لذا تحتاج إلى نصب المحيط التذكاري. تقول الويكي إن كثيرًا من التصاميم لا يحتاج إلى تصريف ماء النصب، مع أن درسها عن الحارس أقدم من ذلك وموسوم بأنه قديم. وتحصل أيضًا على البريسمارين والسمك.

نهاية اللعبة: اندرمان وخنزير زومبي والتنين

هذه هي المزارع التي يبنيها اللاعبون المتمرسون. تحتاج إلى النذر أو الاند وتحمل أكبر المخاطر.

المزرعةأينما تعطيه لكل كائنالخطر أو التكلفة الرئيسية
مزرعة اندرمانالاند (أو الغابة العجيبة)5السقوط في الفراغ؛ البناء بعيدًا عن الجزيرة الرئيسية
مزرعة خنزير زومبي (الذهب)النذر5 (12 للصغير)، إضافة إلى 1 إلى 3 لكل قطعة معدات لم يُسقطهابناء كبير كثيف الريدستون؛ تستخدم Java وBedrock تصاميم مختلفة
مزرعة هيكل الويذر العظميحصن النذر5، إضافة إلى 1 إلى 3 لكل قطعة معدات لم يُسقطها (من 6 إلى 8 مع سيفه الحجري)تحتاج إلى قلعة وبناء كبير، ودرس الويكي ناقص
تنين الاندرالاند12,000 في المرة الأولى، و500 في كل مرة بعدهامرة واحدة؛ إعادة إحيائه تتطلب أربع بلورات اند

مزارع الاندرمان. يُسقط الاندرمان 5 خبرة. يتولد الاندرمان بمعدل أعلى بكثير في الاند وفي الغابات العجيبة منه في العالم العلوي. تصف الويكي مصائد الحفر والمكابس، وإسقاط الاندرمان حتى يبقى له نصف قلب فتنهيه بضربة واحدة، ومصيدة تستدرجه باندرمايت مسمّى ببطاقة اسم. وتحذّر الويكي من أن أقوى التصاميم تُبنى في الاند وتنطوي على خطر السقوط في الفراغ وفقدان أغراضك.

مزارع خنزير زومبي (الذهب). يتولدون في نفايات الجحيم والغابات القرمزية وفي الحصون، ويمكنهم التولّد على كتل الماغما وداخل بوابات النذر لأنهم محصّنون من النار. في Java Edition تستخدم معظم التصاميم منصة من كتل الماغما؛ وفي Bedrock Edition تستخدم معظم التصاميم بوابة النذر تُكسر وتُشعل مرارًا، لأن الويكي تقول إن تبديل البوابة بسرعة يولّد البيجلن أسرع بكثير هناك. وفي Bedrock غرابة أخرى: 0.75% من خنازير الزومبي لا تُسقط أي خبرة. وهي تُسقط الذهب أيضًا، فهذه المزارع تعمل كمزارع ذهب كذلك.

مزارع هيكل الويذر العظمي تعمل مثل مزارع خنزير زومبي داخل حصن النذر: تزيل مواضع التولّد الأخرى، وتُبقي منصة، وتنقل الهياكل العظمية إلى نقطة قتل. وتعطي أيضًا الفحم والعظام وفرصة صغيرة للجماجم. درس الويكي لهذه المزرعة فيه ثغرات، لذا نصفها بإيجاز فقط.

تنين الاندر. القتلة الأولى تُسقط 12,000 نقطة، وهي تكفي لنقلك من الصفر إلى المستوى 68. يمكن إعادة إحياء التنين بأربع كريستالات النهاية، لكن كل قتلة بعدها تعطي 500 فقط، فتكرارها ليس مزرعة خبرة. قد تسقط بعض الكرات الأولى في بوابة الخروج، فاذهب إلى نقطة أصل العالم لجمعها.

مزارع الخبرة في Bedrock Edition

تعمل أنواع المزارع نفسها في الإصدارين، لكن الويكي تسرد هذه الفروق:

  • يُصهر الصبّار بـ0.2 خبرة في Bedrock Edition وبـ1 خبرة في Java Edition.
  • تستخدم مزارع خنزير زومبي بوابة النذر تُطفأ وتُشعل بسرعة (أما مزارع Java فتستخدم في الغالب كتل الماغما).
  • مزارع الكائنات محدودة بحدود التعداد والكثافة وبمدى تولّد فعّال أصغر، فقد يقلّ إنتاج مزرعة بعيدة عن المكان الذي تقف فيه.
  • يمكن لـBedrock Edition إسقاط الخبرة من كائنات قُتلت بالرماح الثلاثية على المكابس، مع أن الويكي تصف ذلك بأنه غير فعّال عمومًا.
  • جُرّبت مزرعة ملتهب تستخدم الحمم المتدفقة على Bedrock 1.19.

أي مزرعة خبرة ينبغي أن تبني؟

إن كنت تريدابدأ بـ
مستويات في ساعاتك الأولىعدّن الخامات، واصهر حزمًا من الطعام النيئ، وربِّ الحيوانات
خبرة آمنة وثابتة وكتبًا مسحورةالصيد والتجارة مع القرويين
الغنائم والخبرة معًامزرعة كائنات في غرفة مظلمة أو مزرعة مولد
أكبر قدر من الخبرة من نوع واحد من الكائناتمزرعة ملتهب أو حارس
دفعة كبيرة لمرة واحدةالقتلة الأولى لتنين الاندر (12,000 نقطة)
خبرة تستطيع حملهاقنينات السحر (Bottle o' Enchanting) (نحو 448 نقطة لكل 64)

مهما بنيت، لا بد من جمع الخبرة، وأنت تمتص الكرات بمعدل 10 في الثانية.

كم مستوى تحتاج خطة السندان لديك؟

لا قيمة لمزرعة الخبرة إلا إذا كنت تعرف لماذا تملأ الشريط. هذه هي الأرقام من مستويات الخبرة في ماينكرافت:

  • المستوى 30 (1,395 نقطة من الصفر) هو أعلى مستوى تطلبه طاولة السحر، وإعادة التعبئة بعد سحر بمستوى 30 تتطلب 306 نقاط.
  • المستوى 39 (2,727 نقطة) هو أكبر فاتورة يقبلها السندان في وضع البقاء؛ وأي عملية واحدة تتجاوز 39 مستوى تُرفض (لماذا يقول سندانيّ "مكلف للغاية"؟).
  • معول ألماسي بكفاءة V وحماية من الكسر III وثروة III والإصلاح يكلّف 23 مستوى في أربع خطوات سندان (Java Edition 1.21.11، Min XP). وإذا دُفعت من المستوى 23 فهي 751 نقطة، وإذا دُفعت من المستوى 30 فهي 1,304 نقطة.

شاهد خطة هذا المعول في الحاسبة ←

ولوضع الـ751 نقطة في سياق بالأرقام الدقيقة أعلاه: إنها نحو 34 حزمة من اللحم النيئ أو البطاطس المصهورة (22.4 نقطة لكل حزمة)، أو أقل بقليل من حزمتين من قنينات السحر (نحو 448 لكل حزمة في المتوسط). والخطة ذات المستويات الأقل تحتاج خبرة أقل من أي مزرعة، لذا راجع الحد الأدنى للعمل السابق وكيف تستخدم السندان في ماينكرافت وأرخص طريقة للحصول على كتب مسحورة، وافتح الحاسبة لبنائك أنت.

ما استبعدناه

لا ننشر معدلات خبرة في الساعة لأي مزرعة، لأن دروس الويكي عن مزارع الخبرة والمزارع موسومة بأنها قيد العمل أو قديمة، ولأن الأرقام تعتمد على التصميم. كما استبعدنا خطط البناء لتصاميم بعينها، ومزارع السكالك، ومضاعفة الأسماك الفضية والسلايم، ومزارع الغارق، لأننا لم نستطع التحقق منها بما يكفي. وصفحة Smelting في الويكي لا تذكر استثناءً في Bedrock للهوبر والأفران، لذا تُعطى قاعدة الفرن أعلاه دون تحديد إصدار.

الأسئلة الشائعة

ما أفضل مزرعة خبرة في ماينكرافت؟

يعتمد ذلك على مرحلتك. في البداية، لا يحتاج تعدين الخامات وصهر الطعام النيئ والتربية والصيد إلى عتاد خاص. وفي منتصف اللعبة تنجح التجارة مع القرويين أو مولد وحوش أو مزرعة كائنات في غرفة مظلمة. وفي نهاية اللعبة تُسقط مزارع الملتهب والحارس والاندرمان وخنزير زومبي خبرة أكثر لكل كائن. تذكر الويكي أن الحراس والملتهبين يعطون 10 خبرة لكل قتلة، مقابل 5 لمعظم الكائنات العدائية.

ما أسهل مزرعة خبرة يمكن صنعها؟

الصهر هو الأسهل: غذِّ الفرن باللحم النيئ أو البطاطس أو السمك أو الخام فيخزّن الفرن الخبرة حتى تأخذ عنصرًا أو تكسره. حزمة من 64 قطعة لحم نيئ أو بطاطس أو سمك تعطي 22.4 نقطة. والصيد والتربية أيضًا لا يحتاجان إلى شيء تقريبًا للبدء.

كيف أصنع مزرعة خبرة في ماينكرافت؟

معظم مزارع الخبرة لها ثلاثة أجزاء: مكان تتولد فيه الكائنات (غرفة مظلمة أو مولد أو حصن أو الاند)، ووسيلة لنقلها إلى مكان واحد، ووسيلة لإضعافها بحيث توجّه أنت الضربة الأخيرة. لا تسقط الخبرة إلا إذا قتل الكائنَ لاعب أو ذئب مروَّض.

هل توجد مزرعة خبرة جيدة لـBedrock Edition؟

نعم. تعمل أنواع المزارع نفسها في Bedrock Edition. الفروق التي تذكرها الويكي هي أن الصبّار يعطي 0.2 خبرة لكل صهر بدلًا من 1، وأن مزارع خنزير زومبي تستخدم بوابة النذر تُبدَّل بسرعة بدلًا من كتل الماغما، وأن Bedrock فيها حدود للتعداد والكثافة مع مدى تولّد فعّال أصغر.

ما أسرع طريقة للحصول على الخبرة في ماينكرافت؟

للحصول على دفعة لمرة واحدة، تُسقط القتلة الأولى لتنين الاندر 12,000 نقطة، وهي تنقلك من الصفر إلى المستوى 68. أما لمصدر قابل للتكرار، فتشير الويكي إلى مزارع الحارس والاندرمان. لا نذكر معدلات في الساعة لأن دروس الويكي عن المزارع موسومة بأنها قيد العمل.

لماذا لا تعطي مزرعة الكائنات الخاصة بي أي خبرة؟

لأن الكائنات لا تُسقط الخبرة إلا إذا قتلها لاعب أو ذئب مروَّض، أو ماتت بعد ضربة من لاعب بوقت قصير. فإذا كانت المطحنة تقتلها بالسقوط أو الحمم أو الاختناق وحدها، تحصل على الغنائم دون خبرة. أضعِف الكائنات وأنهِها بنفسك.

كم خبرة أحتاج للسندان؟

معول بكفاءة V وحماية من الكسر III وثروة III والإصلاح يكلّف 23 مستوى في أربع خطوات، أي 751 نقطة إذا دفعت من المستوى 23 و1,304 نقطة من المستوى 30. يرفض السندان أي عملية واحدة تتجاوز 39 مستوى، والوصول إلى المستوى 39 من الصفر يتطلب 2,727 نقطة.