AnvilCalc

الأدلة / استراتيجية السحر / مستويات الخبرة في ماينكرافت: جدول الخبرة لكل مستوى والمصادر

مستويات الخبرة في ماينكرافت: جدول الخبرة لكل مستوى والمصادر

كل رمية في طاولة السحر وكل عملية سندان في ماينكرافت تُدفع بـمستويات الخبرة، لكن اللعبة لا توزّع المستويات مباشرةً. إنها توزّع نقاط الخبرة (XP)، وعدد النقاط الذي يحتاجه كل مستوى يزداد كلما صعدت. هذه الحقيقة الواحدة تفسّر لماذا تأتي المستويات الثلاثون الأولى بسرعة بينما يبدو المستوى 39 بلا نهاية، ولماذا تكلّف فاتورة السندان نفسها خبرة أكثر حين تدفعها من مستوى مرتفع، ولماذا تتغير أفضل طريقة لكسب الخبرة مع تقدّم عالمك. يقدّم هذا الدليل جدول الخبرة الدقيق، ويوضح كم تكلّف خطة سندان من AnvilCalc فعليًا بالنقاط، ويرتّب طرق كسب الخبرة من بداية اللعبة إلى نهايتها.

نقاط الخبرة مقابل مستويات الخبرة

تُسقَط الخبرة ("XP" أو "EXP") في معظمها على شكل كرات خبرة، تجمعها بالاقتراب منها. تملأ النقاط التي تجمعها الشريط فوق شريط العناصر، وحين يمتلئ الشريط تكسب مستوى. المستوى هو الرقم الذي تقرؤه؛ أما النقاط فهي ما يتراكم فعليًا.

تعطي ويكي ماينكرافت الخبرة اللازمة للانتقال من مستواك الحالي إلى المستوى التالي:

  • المستويات من 0 إلى 15: 2 × المستوى + 7 نقطة
  • المستويات من 16 إلى 30: 5 × المستوى − 38 نقطة
  • المستوى 31 فما فوق: 9 × المستوى − 158 نقطة

فالانتقال من المستوى 0 إلى 1 يتطلب 7 نقاط، ومن 15 إلى 16 يتطلب 37، ومن 30 إلى 31 يتطلب 112، ومن 39 إلى 40 يتطلب 202. كل مستوى يكلّف نقطتين أكثر من سابقه حتى المستوى 15، ثم 5 نقاط أكثر لكل مستوى من 16 إلى 30، ثم 9 نقاط أكثر لكل مستوى من 31 فصاعدًا. تعطي الويكي منحنى واحدًا ولا تقسّمه حسب الإصدار، لذا تشترك فيه Java Edition وBedrock Edition؛ وتختلف الإصدارات في بعض مصادر الخبرة، كما هو مذكور أدناه.

جدول الخبرة

روجع مقابل صفحة Experience في ويكي ماينكرافت بتاريخ 2026-10-23 وأُعيد حسابه من الصيغ أعلاه (وتطابق المجاميع أيضًا معادلات الويكي المغلقة لإجمالي الخبرة لكل مستوى من 0 إلى 100):

المستوىالخبرة للمستوى التاليإجمالي الخبرة للوصول إلى هذا المستوى
070
51755
1027160
1537315
1642352
2062550
2587910
301121,395
311211,507
351572,045
391932,727
402022,920
452474,020
502925,345

صفّان هما الأهم في هذا الموقع:

  • المستوى 30 (1,395 نقطة) هو أعلى متطلب مستوى تطلبه طاولة السحر (راجع دليل طاولة السحر).
  • المستوى 39 (2,727 نقطة) هو أكبر فاتورة يقبلها السندان في وضع البقاء. أي عملية واحدة تتجاوز 39 مستوى تُرفض بعبارة "Too Expensive!" مهما كانت خبرتك (راجع لماذا يقول سندانيّ "مكلف للغاية"؟). وبحسب الويكي، يقع المستوى 30 تقريبًا في منتصف الطريق إلى المستوى 39 من حيث الخبرة.

رقم مفيد من الويكي: العودة من المستوى 27 إلى المستوى 30 تتطلب 306 نقاط، وهو ما تكلّفه إعادة التعبئة بعد سحر بمستوى 30 عند الطاولة (فالطاولة تخصم من 1 إلى 3 مستويات، لا المستوى المعروض).

كم تكلّف خطة السندان بنقاط الخبرة

تُدفع عملية السندان بـالمستويات، وتُخصم من مستواك الحالي. كل مستوى يساوي نقاطًا أكثر كلما كنت أعلى، لذا تكلفة المستويات نفسها تعني خبرة أكثر كلما ارتفع مستواك الابتدائي. بالنقاط، دفع c مستوى عند المستوى L يكلّف الإجمالي عند L ناقص الإجمالي عند L − c (وهذا يتجاهل أي تقدّم جزئي على شريطك ويفترض أنك لا تجمع أي خبرة بين الخطوات).

تكلفة المستوياتتُدفع من المستوىنقاط الخبرة المنفقة
14 مستوى14 (نزولًا إلى 0)280
14 مستوى30 (نزولًا إلى 16)1,043
14 مستوى50 (نزولًا إلى 36)3,143
39 مستوى (الحد الأقصى)39 (نزولًا إلى 0)2,727
39 مستوى (الحد الأقصى)50 (نزولًا إلى 11)5,158

الـ14 مستوى نفسها تكلّف 280 نقطة من المستوى 14 و1,043 نقطة من المستوى 30، أي ما يقارب أربعة أضعاف. المستوى في خطة AnvilCalc ليس مقدارًا ثابتًا من العمل: إنه الأرخص بالنقاط حين تدفعه من الطرف المنخفض للمنحنى.

إليك خطة حقيقية من حلّال الحاسبة (Java Edition 1.21.11، Min XP): معول ألماسي بكفاءة V وحماية من الكسر III وثروة III والإصلاح، كل تعويذة على كتاب جديد خاص بها. تتطلب أربع خطوات سندان من 2 و6 و9 و6 مستويات، 23 مستوى إجمالًا.

تدفع الـ23 مستوى بدءًا مننقاط الخبرة المنفقة
المستوى 23 (الحد الأدنى، نزولًا إلى 0)751
المستوى 301,304
المستوى 402,526
المستوى 504,256

شاهد خطة هذا المعول في الحاسبة ←

الخطة ذات المستويات الأقل توفّر نقاطًا عن كل مستوى تسقطه، ويزداد التوفير كلما دفعت من مستوى أعلى. وهنا يهم الترتيب الأفضل (راجع الحد الأدنى للعمل السابق، ولماذا يكلّف الكتاب الشامل عادةً أكثر). يشرح استراتيجية السحر كيف تحدد عقوبة العمل السابق الفاتورة، ويتناول كيف تستخدم السندان في ماينكرافت عملية واحدة. افتح الحاسبة لمعرفة تكلفة بنائك أنت بالمستويات، ثم استخدم الجدول أعلاه لتحويلها إلى نقاط.

كيف يكسب اللاعبون الخبرة فعليًا

هذه هي الأرقام التي تدرجها Minecraft Wiki (صفحات Experience وSmelting وTrading وFishing وEnder Dragon وBottle o' Enchanting وGrindstone، تم التحقق منها في 2026-10-24)، في بطاقة واحدة لكل مصدر أو فئة كائنات. الفروق بين الإصدارات مذكورة. أعداد القتل لكائن عادي بلا مكافأة معدات، محسوبة من المستوى 0 بشريط فارغ وبدون عنصر عليه الإصلاح.

  • الحيوانات المسالمة

    1–3 خبرة

    الأبقار والخراف والخنازير ومعظم الحيوانات الأخرى. معظم صغار الحيوانات والخفافيش والجولم والقرويين لا تعطي شيئًا.

    • بقرة
    • خروف
    • خنزير
  • معظم الكائنات العدائية

    5 خبرة

    وكذلك الشبح وهوجلين والطيف وبيجلن وغيرها. أضف من 1 إلى 3 خبرة لكل قطعة معدات وُلد بها الكائن.

    • زومبي
    • هيكل عظمي
    • كريبر
    • عنكبوت
    • اندرمان
    • الساحرة

    عدد مرات القتل اللازمة من المستوى 0

    • للوصول إلى المستوى 1032 عمليات قتل
    • للوصول إلى المستوى 1563 عمليات قتل
    • للوصول إلى المستوى 20110 عمليات قتل

    من المستوى 0، تنقلك عملية قتل واحدة إلى المستوى 0 زائد 5 من 7 نقطة لازمة للمستوى التالي.

  • الملتهب والحارس والمستدعي والنسيم

    10 خبرة

    الحارس الأقدم يعطي المقدار نفسه. هذه الكائنات ليس لها مكافأة معدات.

    • الملتهب
    • الحارس
    • المستدعي
    • نسيم

    عدد مرات القتل اللازمة من المستوى 0

    • للوصول إلى المستوى 1016 عمليات قتل
    • للوصول إلى المستوى 1532 عمليات قتل
    • للوصول إلى المستوى 2055 عمليات قتل

    من المستوى 0، تنقلك عملية قتل واحدة إلى المستوى 1 زائد 3 من 9 نقطة لازمة للمستوى التالي.

  • المدمر وبيجلن وحشي

    20 خبرة

    أضف من 1 إلى 3 خبرة لكل قطعة معدات وُلد بها الكائن.

    • المدمر
    • بيجلن وحشي

    عدد مرات القتل اللازمة من المستوى 0

    • للوصول إلى المستوى 108 عمليات قتل
    • للوصول إلى المستوى 1516 عمليات قتل
    • للوصول إلى المستوى 2028 عمليات قتل

    من المستوى 0، تنقلك عملية قتل واحدة إلى المستوى 2 زائد 4 من 11 نقطة لازمة للمستوى التالي.

  • ويذر

    50 خبرة

    قتل واحد يساوي عشرة كائنات عدائية عادية.

    • ويذر

    عدد مرات القتل اللازمة من المستوى 0

    • للوصول إلى المستوى 104 عمليات قتل
    • للوصول إلى المستوى 157 عمليات قتل
    • للوصول إلى المستوى 2011 عمليات قتل

    من المستوى 0، تنقلك عملية قتل واحدة إلى المستوى 4 زائد 10 من 15 نقطة لازمة للمستوى التالي.

  • تنين الاندر

    12,000 / 500 خبرة

    القتل الأول يساوي أكثر بكثير من أي قتل لاحق، وهو يتطلب إعادة استدعاء التنين ببلورات الاند. قد تسقط بعض الكرات في بوابة الخروج؛ اذهب إلى أصل العالم لجمع الباقي.

    • تنين الاندر

    القتل الأول: 12,000

    • من المستوى 0: المستوى 68 (زائد 22 نقطة)
    • من المستوى 30: المستوى 71 (زائد 28 نقطة)

    كل قتل لاحق: 500

    • من المستوى 0: المستوى 19 (زائد 7 نقطة)
    • من المستوى 30: المستوى 33 (زائد 137 نقطة)
  • كسر مولد الوحوش

    15–43 خبرة

    تُمنح الخبرة عند كسر الكتلة، فوق خبرة الكائنات التي يولّدها.

  • صيد سمكة بالسنارة

    1–6 خبرة

    تُمنح عند سحب الخيط، حتى لو لم تلتقط العنصر.

  • تربية الحيوانات

    1–7 خبرة

    تظهر كرة واحدة حيث يقف الأبوان، مع الصغير.

  • التجارة مع قروي

    3–6 خبرة

    كل صفقة تدفع خبرة. ويجب أن يرتفع مستوى القروي بتلك الصفقة ليُمنح المقدار الإضافي.

    كل صفقة
    3–6
    إضافية إن رفعت الصفقة مستوى القروي
    +5
  • تعدين الخام

    0–7 خبرة

    كتل الخام لا تعطي خبرة عند تعدينها بلمسة الحرير.

    خام الفحم
    0–2
    خام الذهب في النذر
    0–1
    خام الريدستون
    1–5
    خام اللازورد أو خام الكوارتز
    2–5
    خام الألماس أو الزمرد
    3–7
  • الصهر

    0.1–2 خبرة

    لكل عنصر يُؤخذ من الفرن. الكسر هو احتمال الحصول على نقطة إضافية: 64 حصاة رصف تعطي 6 نقاط وفرصة 40% لنقطة سابعة.

    الحطام القديم
    2
    الذهب الخام وخام الذهب وخام الألماس وخام الزمرد وخام ذهب النذر
    1
    الصبّار (Java)
    1
    الصبّار (Bedrock)
    0.2
    الحديد الخام والنحاس الخام وخام الحديد وخام النحاس وخام الريدستون
    0.7
    اللحم النيئ والسمك النيئ والبطاطس
    0.35
    جذوع الأشجار
    0.15
    حصاة الرصف والحجر والرمل وعشب البحر وما شابهها
    0.1
  • رمي قنينة السحر

    3–11 خبرة

    يبيعها كاهن بمستوى الخبير مقابل الزمرد، فهي وسيلة محمولة لإكمال مستوى.

    المتوسط 7 خبرة

  • نزع التعويذات في حجر الشحذ

    23–45 خبرة

    ما بين نصف التكلفة الدنيا المجمّعة للتعويذات المُزالة وكاملها؛ واللعنات لا تعطي شيئًا.

    حدة V يعطي 23–45

    دليل حجر الشحذ: كم خبرة يعطي
  • إكمال إنجازات التحدي

    40–1,000 خبرة

    Java Edition فقط.

قواعد الصهر التي تحدد مدى فائدته: يتذكر الفرن خبرة كل عنصر ينهيه، وتجمعها حين تأخذ عنصرًا عبر نافذة الفرن أو تكسر الفرن. وإذا سحبت الهوبر العناصر، تبقى الخبرة في الفرن حتى تأخذ عنصرًا بيدك. القيم الكسرية هي فرصة لنقطة إضافية (صهر 64 قطعة من حصاة الرصف يعطي 6 نقاط مع فرصة 40% لسابعة). لا تُسقط الكائنات الخبرة إلا إذا قتلها لاعب أو ذئب مروَّض، أو ماتت خلال 5 ثوانٍ من ضربة لاعب، لذا فمزرعة كائنات تقتل بطريقة تلقائية تُسقط الغنائم دون خبرة.

أي مصدر تستخدم في أي مرحلة

يعتمد المصدر المناسب على ما تستطيع فعله بالفعل. أهداف مفيدة: 1,395 نقطة للمستوى 30 من الصفر، و306 لإعادة التعبئة بعد سحر الطاولة، و2,727 لفاتورة سندان بمستوى 39.

بداية اللعبة (أدوات حجرية وحديدية، بلا مطحنة):

  • عدّن الخامات. خامات اللازورد والريدستون والألماس تعطي من 2 إلى 7 نقاط لكل منها، وأنت تحفر من أجلها على أي حال.
  • اصهر بكميات كبيرة. حزمة من 64 قطعة لحم نيئ أو بطاطس تعطي 22.4 نقطة عند صهرها، لذا يتطلب المستوى 30 من الأفران وحدها نحو 62 حزمة. الحطام القديم (2 لكل قطعة) يعطي أكثر بكثير لكل عنصر، لكنه مورد من النذر.
  • ربِّ الحيوانات. من 1 إلى 7 نقاط لكل زوج، إضافة إلى الطعام والجلد.
  • اقتل ما تصادفه. الهيكل العظمي أو الزومبي يعطي 5 نقاط، وأكثر إن كان يرتدي درعًا.

منتصف اللعبة (قرويون، سنارة، الوصول إلى النذر):

  • تاجر مع القرويين. كل صفقة تعطي من 3 إلى 6 نقاط، و5 إضافية حين ترفع مستوى القروي. ومن القرويين تأتي أيضًا كتب الإصلاح وغيرها من الكتب المسحورة. قاعة التجارة مصدر ثابت وآمن إن كنت تزرع شيئًا لبيعه أصلًا.
  • اصطد. من 1 إلى 6 نقاط لكل صيدة، إضافة إلى الكتب المسحورة والسنارات (الكتب المسحورة من الصيد). بطيء لكنه شبه مجاني، والسنارة المزوّدة بالإصلاح تُصلح نفسها بصيدها.
  • اقتل الكائنات العدائية يدويًا أو عند مولد الوحوش. كسر مولد الوحوش يعطي من 15 إلى 43 نقطة، وكل كائن يولّده يعطي خبرته المعتادة، لكن فقط إذا وجّهت أنت (أو ذئب مروَّض) الضربة القاتلة.

نهاية اللعبة (كل شيء مبني بالفعل):

  • تنين الاندر، مرة واحدة. القتلة الأولى تُسقط 12,000 نقطة (تقول الويكي إنها تنقلك من الصفر إلى المستوى 68)، وكل قتلة بعدها تُسقط 500. قد تسقط بعض الكرات في بوابة الخروج؛ اذهب إلى نقطة أصل العالم لجمع الباقي.
  • مزارع الخبرة وطواحين الكائنات. يسرد درس مزارع الخبرة في الويكي (لا يزال موسومًا بأنه قيد العمل) مزارع مولّدات الوحوش والاندرمان وخنزير زومبي والحارس والأفران التلقائية. تذكّر أن الكائن يجب أن يموت على يدك أو يد ذئب مروَّض ليُسقط الخبرة، لذا فالمطحنة التي تقتل كل شيء تلقائيًا تعطيك الغنائم دون نقاط.
  • قنينات السحر (Bottle o' Enchanting). يبيع الكاهن بمستوى "رئيس" القنينة بـ3 زمردات، حتى 12 صفقة في كل مرة. تعطي القنينة من 3 إلى 11 نقطة (المتوسط 7)، وتعطي الصفقة نفسها من 3 إلى 6. حزمة من 64 قنينة تعطي في المتوسط نحو 448 نقطة، مما يجعلها وسيلة محمولة لإعادة التعبئة إلى أي مستوى.

أمر يؤثر في كل هذه المصادر هو الإصلاح. إذا كنت ترتدي أو تحمل عنصرًا تالفًا عليه الإصلاح، فكل كرة تجمعها تُصلحه أولًا (متانة 2 لكل نقطة)، وما يتبقى فقط يذهب إلى شريطك. إذا كنت تحاول ادخار المستويات، فاخلع العناصر المُصلَحة أولًا.

لا تحمل مستويات احتياطية إلى الخطر. عندما تموت تُسقط فقط 7 × مستواك من النقاط، بحد أقصى 100 (نحو المستوى 7)، ويضيع الباقي، ما لم تكن قاعدة اللعبة keep_inventory مفعّلة.

ما استبعدناه

يورد درس مزارع الخبرة في الويكي نقاطًا في الساعة لتصاميم مزارع بعينها (مثل مزارع الحارس وخنزير زومبي)، لكنه موسوم بأنه قيد العمل ويعتمد على التصميم، لذا لا ننشر تلك المعدلات. كذلك تتعارض صفحتا Experience وEnder Dragon في الويكي حول كيفية تقسيم الـ12,000 نقطة لتنين الاندر إلى موجات من الكرات، لذا نكتفي بالإجمالي.

انظر أيضًا: يقارن مزرعة خبرة ماينكرافت: أفضل مزارع الخبرة لـ Java وBedrock مزارع الخبرة التي تستحق البناء في كل مرحلة من اللعبة، من الصهر والصيد إلى مزارع الملتهب والحارس والاندرمان. ويقدم حجر الشحذ في ماينكرافت: الوصفة والاستخدامات وكم خبرة يعطي صيغة خبرة حجر الشحذ الدقيقة وجدولًا لكل تعويذة ومستوى.

الأسئلة الشائعة

كم خبرة يساوي المستوى الواحد في ماينكرافت؟

يعتمد على المستوى. الانتقال من المستوى 0 إلى 1 يتطلب 7 نقاط، ومن 15 إلى 16 يتطلب 37، ومن 30 إلى 31 يتطلب 112، ومن 39 إلى 40 يتطلب 202. وإجمالًا يحتاج المستوى 15 إلى 315 نقطة، والمستوى 30 إلى 1,395، والمستوى 39 إلى 2,727. تعطي ويكي ماينكرافت منحنى واحدًا لكل من Java Edition وBedrock Edition.

ما الفرق بين نقاط الخبرة ومستويات الخبرة؟

النقاط هي ما تجمعه من الكرات؛ والمستويات هي الرقم المعروض فوق الشريط وهي ما تحاسب عليه طاولة السحر والسندان. يكلّف المستوى نقاطًا أكثر كلما كنت أعلى، لذا فتكلفة المستويات نفسها تعني خبرة أكثر من المستوى 30 مقارنةً بالمستوى 14. دفع 14 مستوى يكلّف 280 نقطة من المستوى 14 و1,043 نقطة من المستوى 30.

كم خبرة أحتاج لسحر بمستوى 30؟

1,395 نقطة تنقلك من المستوى 0 إلى المستوى 30. رمية المستوى 30 عند الطاولة تخصم منك 3 مستويات فقط، لذا بعد سحر واحد تحتاج إلى 306 نقاط للعودة من المستوى 27 إلى 30.

كم خبرة يساوي حد الـ39 مستوى في السندان؟

الوصول إلى المستوى 39 من الصفر يتطلب 2,727 نقطة. في وضع البقاء يرفض السندان أي عملية واحدة تتجاوز 39 مستوى بعبارة Too Expensive، مهما بلغ عدد مستوياتك، لذا فالحد مفروض على تكلفة العملية الواحدة بالمستويات، لا على إجمالي خبرتك.

ما أسرع طريقة للحصول على الخبرة في بداية اللعبة؟

تعدين خامات اللازورد والريدستون والألماس يعطي من 2 إلى 7 نقاط لكل منها، وصهر حزمة من اللحم النيئ أو البطاطس في الفرن يعطي 22.4 نقطة، والتربية تعطي من 1 إلى 7 نقاط لكل زوج. ثم تأتي التجارة مع القرويين (من 3 إلى 6 نقاط لكل صفقة) والصيد (من 1 إلى 6 نقاط لكل صيدة) حين يصبح لديك زمرد وسنارة.

كم خبرة يعطي تنين الاندر؟

12,000 نقطة في المرة الأولى التي يُقتل فيها، وهو ما تقول الويكي إنه ينقلك من الصفر إلى المستوى 68. وكل قتلة لاحقة، بعد إعادة إحيائه بكريستالات النهاية، تعطي 500 نقطة فقط. قد تسقط بعض الكرات في بوابة الخروج ويجب جمعها عند نقطة أصل العالم.

كم خبرة في قنينة السحر (Bottle o' Enchanting)؟

من 3 إلى 11 نقطة لكل قنينة، المتوسط 7. حزمة من 64 تعطي في المتوسط نحو 448 نقطة. يبيعها الكاهن بمستوى رئيس مقابل 3 زمردات للواحدة.

لماذا لا تعطي مزارع الكائنات خبرة أحيانًا؟

لأن الكائنات لا تُسقط الخبرة إلا إذا قتلها لاعب أو ذئب مروَّض، أو ماتت خلال 5 ثوانٍ من ضربة لاعب. إذا كانت المزرعة تقتلها بطريقة تلقائية فستحصل على الغنائم دون خبرة.