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Mejores encantamientos de arco Minecraft: Infinidad o Reparación
23 de octubre de 2026
Los mejores encantamientos de arco de Minecraft son Poder V e Irrompibilidad III más una elección entre Infinidad y Reparación, porque los dos no pueden compartir un arco. Fuego y Retroceso son extras opcionales que no entran en conflicto con nada. Esta guía compara todos los encantamientos de arco, explica la decisión entre Infinidad y Reparación, y remite a las construcciones de ballesta y tridente para los jugadores que usan esas armas.
Todos los encantamientos de arco comparados
| Encantamiento | Nivel máx. | Conflictos | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Poder | V | Ninguno | Aumenta el daño de las flechas un 25 % x (nivel + 1), es decir, +150 % en el nivel V |
| Infinidad | I | Reparación | Dispara flechas ilimitadas mientras lleves al menos una; no tiene efecto con flechas con efecto ni espectrales |
| Reparación | I | Infinidad | Repara el arco con experiencia |
| Irrompibilidad | III | Ninguno | 75 % de probabilidad por uso de no gastar durabilidad en el nivel III |
| Fuego | I | Ninguno | Las flechas prenden fuego al objetivo, causando 5 de daño de fuego durante 5 segundos |
| Retroceso | II | Ninguno | Aumenta el empuje de las flechas |
Infinidad o Reparación
Esta es la única decisión real en un arco. Infinidad y Reparación son mutuamente excluyentes: el yunque no pondrá las dos en el mismo arco. Java Edition lo aplica desde la 1.11, y la wiki lo lista como regla fija también para Bedrock Edition (la calculadora los trata como en conflicto en ambas). Solo los comandos pueden forzar las dos en un mismo arco.
- Arco de Infinidad (la elección habitual): nunca vuelves a llevar pilas de flechas; con una flecha en el inventario basta. La durabilidad queda entonces en manos de Irrompibilidad III solamente.
- Arco de Reparación: el arco se repara solo con experiencia, pero las flechas se consumen con normalidad.
- Usa Reparación si disparas flechas con efecto o espectrales, porque Infinidad no las ahorra: se consumen incluso con un arco de Infinidad.
La mayoría de los jugadores se decanta por Infinidad, pero el arco de Reparación es una construcción legítima, no un premio de consolación.
Poder, Fuego y Retroceso
- Poder V siempre vale la pena. Nada entra en conflicto con él, y +150 % de daño de flecha es la mayor mejora de daño que puede recibir un arco.
- Fuego I añade daño de fuego con el tiempo pero no daño extra al impactar, y el fuego se apaga si la flecha atraviesa agua o lluvia. Es una buena adición para farmear mobs y una mala para cualquier cosa inmune al fuego.
- Retroceso II empuja al objetivo hacia atrás. Ayuda a controlar multitudes a distancia y puede dificultar rematar a un solo objetivo.
Los tres encajan junto con Infinidad o con Reparación.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad III importa sobre todo en un arco de Infinidad, donde es el único encantamiento de durabilidad que puedes tener. En un arco de Reparación alarga el tiempo entre reparaciones.
Java vs. Bedrock en los arcos
Las mejores construcciones de arco son iguales en ambas ediciones: los mismos encantamientos, los mismos niveles máximos y la misma exclusión entre Infinidad y Reparación. Los dos preajustes de la calculadora, el arco de Infinidad y el arco de Reparación, funcionan sin cambios en Java y Bedrock.
Ballestas y tridentes
Una ballesta no admite Poder, Infinidad, Fuego ni Retroceso. Su construcción es Carga rápida III, Multidisparo o Perforación IV, Irrompibilidad III y Reparación: consulta Ballesta ideal. Un tridente es otra arma distinta, con Propulsión acuática o Lealtad como elección decisiva: consulta Tridente ideal.
Construye el mejor arco en la calculadora
Cada botón abre la calculadora con la construcción rellenada y calcula el precio del orden de combinación más barato para tu edición.
Construir el arco de Infinidad →
Consigue esta build en el juego
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:infinity":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s bow /enchant @s infinity 1 /enchant @s power 5 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Construir el arco de Reparación →
Consigue esta build en el juego
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s bow /enchant @s mending 1 /enchant @s power 5 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Para la construcción completa con su razonamiento, consulta Los encantamientos ideales para el arco. Para cualquier otro objeto, consulta Mejores encantamientos de Minecraft. Cada encantamiento también tiene su propia página de referencia, por ejemplo Poder, Infinidad y Fuego.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los mejores encantamientos de arco de Minecraft?
Poder V, Irrompibilidad III y Infinidad o Reparación, ya que esos dos no se pueden combinar. Fuego I y Retroceso II son opcionales y no entran en conflicto con nada. La mayoría de los jugadores elige Infinidad para no quedarse nunca sin flechas.
¿Puede un arco tener Infinidad y Reparación a la vez?
No. Infinidad y Reparación son mutuamente excluyentes, así que el yunque no los combinará en un mismo arco. Solo los comandos pueden forzar los dos en el mismo objeto. Elige Infinidad para flechas ilimitadas o Reparación para un arco que se repara solo.
¿Debo elegir Infinidad o Reparación en un arco?
Infinidad para la mayoría de los jugadores, porque no llevar nunca pilas de flechas es la mayor comodidad. Elige Reparación si disparas flechas con efecto o espectrales, que Infinidad no ahorra, o si prefieres no reparar nunca el arco y seguir fabricando flechas con normalidad.
¿Funciona Infinidad con flechas con efecto?
No. Infinidad no tiene efecto con las flechas con efecto ni con las flechas espectrales, así que se consumen como de costumbre. Solo evita que se gasten las demás flechas, y sigues necesitando al menos una flecha en el inventario para disparar.
¿Es mejor Poder o Retroceso en un arco?
Poder. Aumenta el daño de las flechas un 25 % x (nivel + 1), así que Poder V añade un 150 %. Retroceso solo aumenta el empuje. Como no entran en conflicto, puedes tener Poder V y Retroceso II en el mismo arco.
¿Vale la pena Fuego en un arco?
Es opcional. Fuego prende fuego al objetivo con 5 de daño de fuego durante 5 segundos, pero el fuego no añade daño al impacto en sí, y la flecha deja de arder si vuela a través de agua o lluvia. No entra en conflicto con Poder, Retroceso, Infinidad ni Reparación.
¿Cuáles son los mejores encantamientos de ballesta?
Carga rápida III, Multidisparo o Perforación IV (no ambos), Irrompibilidad III y Reparación. Una ballesta no admite Poder, Infinidad, Fuego ni Retroceso, así que su construcción es independiente de la del arco.