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Mejores encantamientos de armadura en Minecraft: cada pieza

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Mejores encantamientos de armadura en Minecraft: cada pieza

Los mejores encantamientos de armadura de Minecraft son Protección IV en cada pieza, Irrompibilidad III y Reparación, más uno o dos encantamientos que solo encajan en una ranura concreta. Esta guía da la mejor construcción para el casco, el peto, las grebas y las botas, explica cuándo cambiar Protección por una protección específica y resuelve las elecciones de ranura (Agilidad acuática o Paso helado, Velocidad del alma, Sigilo veloz, Espinas).

Los mejores encantamientos para cada pieza de armadura

  • CascoCascoCasco ideal
    • Protección IV
    • Respiración III
    • Afinidad acuática
    • Espinas III
    • Irrompibilidad III
    • Reparación

    Elección específica de la ranuraRespiración y Afinidad acuática se acumulan con todo

  • PetoPetoPeto ideal
    • Protección IV
    • Espinas III
    • Irrompibilidad III
    • Reparación

    Elección específica de la ranuraNinguna, no hay encantamientos específicos de ranura

  • GrebasGrebasGrebas ideales
    • Protección IV
    • Sigilo veloz III
    • Irrompibilidad III
    • Reparación

    Elección específica de la ranuraSigilo veloz solo sale de los cofres de las Ciudades Antiguas

  • BotasBotasBotas ideales
    • Protección IV
    • Caída de pluma IV
    • Agilidad acuática III o Paso helado II
    • Irrompibilidad III
    • Reparación

    Elección específica de la ranuraAgilidad acuática o Paso helado

Protección vs. Protección contra el fuego, contra explosiones y contra proyectiles

Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles se excluyen entre sí en la misma pieza de armadura. Protección IV es la opción predeterminada correcta, y solo cambias a una protección específica cuando sabes a qué te vas a enfrentar.

EncantamientoReduceElígelo para
Protección IV4 % por nivel de casi todo el daño (16 % en IV)Juego diario, PvP, amenazas mixtas
Protección contra el fuego IVDaño de fuego y lava, y tiempo de combustiónViajes al Nether y lava
Protección contra explosiones IVDaño de explosión y empuje de las explosionesCombates con muchas explosiones
Protección contra proyectiles IVDaño de flechas, tridentes y otros proyectilesZonas con muchos esqueletos

Dos hechos hacen que esta elección sea menos estricta de lo que parece. Primero, la exclusión se aplica por pieza, así que un conjunto completo puede mezclarlas: por ejemplo, tres piezas con Protección IV y una con Protección contra explosiones IV dan un 48 % de protección general más un 80 % contra explosiones. Segundo, una protección específica es el doble de eficaz que Protección contra su propio tipo de daño, pero no hace nada contra cualquier otro, y la reducción combinada de todos los encantamientos de protección tiene un tope del 80 %.

Espinas: opcional y válido en cualquier pieza

Espinas III da a cada pieza puesta un 15 % de probabilidad por nivel de dañar a quien te ataque (de 1 a 5 de daño), y aumenta el daño de durabilidad que recibe tu armadura, así que Reparación es su compañero natural. El yunque acepta Espinas en cascos, petos, grebas y botas en ambas ediciones. Las ediciones solo se diferencian en la mesa de encantamientos: Java puede sacar Espinas allí solo en petos, Bedrock en las cuatro piezas. Las construcciones ideales de casco y peto incluyen Espinas III; omítelo en cualquier pieza si rara vez peleas cuerpo a cuerpo.

Reparación e Irrompibilidad en la armadura

La armadura saca menos partido de Irrompibilidad que las herramientas: cada golpe a la durabilidad solo tiene un 20 %, 26,7 % o 30 % de probabilidad de ser ignorado con Irrompibilidad I, II y III, así que la armadura dura aproximadamente 1,25, 1,36 o 1,43 veces más. Reparación (2 de durabilidad por punto de XP, también en la armadura puesta) hace la mayor parte del trabajo, y ninguno de los dos entra en conflicto con nada en la armadura, así que ambos se quedan en todas las construcciones.

Elecciones de ranura que requieren una decisión

  • Casco: Respiración III alarga tu aire bajo el agua y Afinidad acuática elimina la penalización de minado bajo el agua. Ninguno entra en conflicto con nada, así que llévalos los dos si construyes o exploras bajo el agua.
  • Grebas: Sigilo veloz aumenta tu velocidad al agacharte un 15 % de tu velocidad al caminar por nivel, del 30 % al 75 % de la velocidad al caminar en el nivel III. Solo se puede encontrar como libro encantado en los cofres de las Ciudades Antiguas, así que construye primero el resto de las grebas y añádelo si encuentras uno.
  • Botas, agua: Agilidad acuática III te deja nadar tan rápido como caminas, mientras que Paso helado II congela el agua bajo tus pies para que camines sobre ella. Se excluyen entre sí. Paso helado sirve para cruzar océanos y ríos, Agilidad acuática para trabajar bajo el agua. Consulta Paso helado vs. Agilidad acuática.
  • Botas, caídas: Caída de pluma IV reduce el daño por caída un 48 % y no tiene conflictos.
  • Botas, Nether: Velocidad del alma III te acelera sobre arena de almas y tierra de almas y va drenando durabilidad mientras tanto. El juego no te impide ponerlo en las mismas botas que Agilidad acuática o Paso helado (solo esos dos se excluyen entre sí), pero la guía de botas ideales lo reserva para un segundo par dedicado, ya que solo compensa en los valles de arena de almas. Solo sale de los cofres de bastión y del trueque con piglins.

Diferencias entre Java y Bedrock en la armadura

La mejor construcción de cada pieza es la misma en ambas ediciones. La única diferencia que merece la pena conocer es dónde puedes conseguir Espinas en la mesa de encantamientos (ver arriba); todo lo que construyas en el yunque es idéntico.

Construye tu armadura en la calculadora

Cada botón abre la calculadora con la construcción de esa pieza ya rellenada, para que veas el orden de combinación más barato y el costo en XP.

Construir el casco ideal →

Consigue esta build en el juego

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_helmet
/enchant @s aqua_affinity 1
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s respiration 3
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.

Construir el peto ideal →

Consigue esta build en el juego

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_chestplate
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.

Construir las grebas ideales →

Consigue esta build en el juego

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_leggings[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:swift_sneak":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_leggings
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s swift_sneak 3
/enchant @s unbreaking 3

Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.

Construir las botas de Agilidad acuática →

Consigue esta build en el juego

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]

Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s depth_strider 3
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s unbreaking 3

Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.

Construir las botas de Paso helado →

Consigue esta build en el juego

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:frost_walker":2,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]

Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s frost_walker 2
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s unbreaking 3

Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.

Construir las botas de Velocidad del alma →

Consigue esta build en el juego

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s mending 1
/enchant @s soul_speed 3
/enchant @s unbreaking 3

Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.

Para cualquier otro objeto, consulta Mejores encantamientos de Minecraft. Para las reglas del yunque detrás de los costos, consulta Estrategia de encantamiento.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los mejores encantamientos de armadura de Minecraft?

Protección IV en cada pieza, Irrompibilidad III y Reparación, más los específicos de cada pieza: Respiración III y Afinidad acuática en el casco, Sigilo veloz III en las grebas, y Caída de pluma IV con Agilidad acuática III o Paso helado II en las botas. Espinas III es opcional en cualquier pieza.

¿Cuáles son los mejores encantamientos para el casco?

Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática, Espinas III, Irrompibilidad III y Reparación. Ninguno entra en conflicto con los demás, así que los seis caben en un casco. Cambia Protección por Protección contra el fuego, contra explosiones o contra proyectiles solo si conoces el combate de antemano.

¿Cuáles son los mejores encantamientos para las botas?

Protección IV, Caída de pluma IV, Irrompibilidad III y Reparación, más Agilidad acuática III para nadar o Paso helado II para caminar sobre el agua. Agilidad acuática y Paso helado no se pueden combinar. Lo mejor es reservar Velocidad del alma III para un par aparte, para los valles de arena de almas.

¿Puedo mezclar Protección y Protección contra explosiones en el mismo conjunto de armadura?

Sí, en piezas distintas. Los cuatro encantamientos de protección se excluyen entre sí solo en la misma pieza, así que una pieza puede tener Protección contra explosiones IV mientras las demás tienen Protección IV. En una sola pieza solo puedes tener uno de ellos.

¿Vale la pena poner Espinas en la armadura?

Es opcional. Cada pieza puesta con Espinas tiene un 15 % de probabilidad por nivel de dañar a un atacante, pero Espinas también aumenta el daño de durabilidad que recibe tu armadura, así que combínalo con Reparación. Si sueles evitar el cuerpo a cuerpo, puedes dejarlo fuera.

¿Velocidad del alma entra en conflicto con Agilidad acuática o Paso helado?

No. Solo Agilidad acuática y Paso helado se excluyen entre sí, así que Velocidad del alma puede compartir botas con cualquiera de los dos. Aun así, la mayoría de los jugadores guarda Velocidad del alma en un par dedicado para el Nether, porque drena durabilidad poco a poco sobre bloques de almas y solo ayuda allí.

¿Cómo consigo Sigilo veloz para mis grebas?

Solo como libro encantado de los cofres de botín de las Ciudades Antiguas en el Deep Dark. No sale en una mesa de encantamientos ni se puede comprar por trueque, así que es la única parte de la construcción de grebas que no puedes fabricar cuando quieras.