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Mejores encantamientos de espada en Minecraft: guía completa
24 de octubre de 2026
Los mejores encantamientos de espada de Minecraft son Filo V, Botín III, Barrido III (solo Java Edition), Irrompibilidad III y Reparación. Ninguno entra en conflicto, así que todos caben en una espada. La única decisión real es qué encantamiento de daño eliges, porque Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí. Esta guía compara todos los encantamientos de espada, dice cuándo vale la pena cada uno y cubre las diferencias entre Java y Bedrock.
Todos los encantamientos de espada comparados
| Encantamiento | Nivel máx. | Conflictos | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Filo | V | Golpeo, Perdición de los artrópodos | Daño extra contra cualquier objetivo: +3 en Java, +6 en Bedrock en el nivel V (6,25 antes de que Bedrock redondee hacia abajo; Minecraft Wiki) |
| Golpeo | V | Filo, Perdición de los artrópodos | Daño extra solo contra no muertos: +12,5 en Java, +12 en Bedrock en el nivel V |
| Perdición de los artrópodos | V | Filo, Golpeo | Daño extra contra arañas, arañas de cueva, silverfish, endermites y abejas, más Lentitud IV |
| Botín | III | Ninguno | +1 al número máximo de objetos comunes por nivel y +1 punto porcentual en los objetos raros |
| Barrido | III | Ninguno | Solo Java: daño del ataque de barrido más el 50 %, 66,7 % o 75 % del daño de ataque de la espada |
| Aspecto ígneo | II | Ninguno | Prende fuego al objetivo durante 4 segundos por nivel, y los mobs que mueren así sueltan carne cocinada |
| Empuje | II | Ninguno | Empuja al objetivo hacia atrás; no añade daño |
| Irrompibilidad | III | Ninguno | 75 % de probabilidad por uso de no gastar durabilidad en el nivel III |
| Reparación | I | Ninguno | Repara la espada con experiencia |
Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos
Los tres están en un mismo grupo de exclusión, así que una espada lleva exactamente uno. Las cifras de arriba muestran por qué la elección va de objetivos, no de fuerza: contra no muertos en Java, Golpeo V añade aproximadamente cuatro veces lo que añade Filo V (12,5 frente a 3), y Perdición de los artrópodos V añade lo mismo contra artrópodos y los ralentiza. Contra todo lo demás, los especialistas no añaden nada.
- Espada principal, uso general, PvP: Filo V. Nunca es una mala elección.
- Granjas de zombis y esqueletos, el wither, viajes al Nether con husks y strays: una espada dedicada con Golpeo V.
- Granjas de arañas, enjambres de arañas de cueva, salas de silverfish: una espada dedicada con Perdición de los artrópodos V.
Como ninguno de los demás encantamientos entra en conflicto con ninguno de los tres, cambiar el encantamiento de daño nunca altera el resto de la construcción. Para la comparación completa, consulta Filo vs. Golpeo vs. Perdición de los artrópodos.
Botín, Barrido, Aspecto ígneo y Empuje
- Botín III es el mejor encantamiento de utilidad en una espada: aumenta los objetos soltados por cada mob que mates con ella en la mano principal, lo que importa para las granjas y para los objetos raros. En Java también se aplica a los mobs muertos por un ataque de barrido.
- Barrido III solo potencia el ataque de barrido que golpea a los mobs de alrededor, no al objetivo que golpeas directamente, así que compensa contra grupos. No existe en Bedrock Edition.
- Aspecto ígneo II es opcional. Cocina la carne que sueltan los mobs y causa daño de fuego con el tiempo, pero los mobs inmunes al fuego (la mayoría de los mobs del Nether salvo piglins, piglins brutos y hoglins) lo ignoran.
- Empuje II es una elección de estilo de juego más que una mejora, ya que no añade daño. Sirve más para mantener a una multitud a distancia que para matar rápido.
Los cuatro pueden ir en la misma espada que Filo, Irrompibilidad y Reparación, pero cada encantamiento extra aumenta el costo en el yunque, así que la calculadora es la forma más rápida de ver lo que cuesta una construcción más larga.
Irrompibilidad III y Reparación
Irrompibilidad III significa que un uso no gasta durabilidad el 75 % de las veces (las espadas duran unas cuatro veces más), y Reparación repara la espada con experiencia a razón de 2 de durabilidad por punto de XP. No entran en conflicto con nada en una espada, así que ambos pertenecen a todas las construcciones.
Java vs. Bedrock en las espadas
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Barrido | Disponible (máx. III) | No está en el juego |
| Bonus de Filo V | +3 de daño | +6 de daño |
| Bonus de Golpeo V y Perdición de los artrópodos V | +12,5 de daño | +12 de daño |
| Preajuste de Espada de Dios en la calculadora | Los cinco encantamientos | Omite Barrido |
El bonus de Filo en Bedrock es ⌊1,25 × nivel⌋, así que el nivel V es 6,25 redondeado hacia abajo a 6 (+1, +2, +3, +5, +6 para los niveles I a V), mientras que Java suma 0,5 × (nivel + 1), es decir, +3 en el nivel V. Golpeo y Perdición de los artrópodos suman 2,5 por nivel en ambas ediciones, pero Bedrock también lo redondea hacia abajo, así que +12,5 pasa a +12 en el nivel V y los niveles I, III y V pegan algo más suave que en Java. Fuentes: Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos.
Construye la mejor espada en la calculadora
Cada botón abre la calculadora con la construcción rellenada, y calcula el precio del orden de combinación más barato para tu edición.
Consigue esta build en el juego
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
No existe en esta edición y se omitió: sweeping_edge.
Construye la Espada para granjas de no muertos →
Consigue esta build en el juego
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:smite":5,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s smite 5 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Para la construcción completa con su razonamiento, consulta Los encantamientos ideales para espada. Para cualquier otro objeto, consulta Mejores encantamientos de Minecraft. Cada encantamiento también tiene su propia página de referencia, por ejemplo Filo, Botín y Barrido.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los mejores encantamientos de espada de Minecraft?
Filo V, Botín III, Barrido III (solo Java Edition), Irrompibilidad III y Reparación. No entran en conflicto, así que los cinco caben en una espada. Puedes añadir Aspecto ígneo II y Empuje II si quieres.
¿Es mejor Filo o Golpeo en una espada?
Filo para una espada que llevas a todas partes, porque añade daño contra cualquier objetivo. Golpeo V añade mucho más daño que Filo V contra mobs no muertos como zombis, esqueletos y el wither, pero nada contra otros mobs, así que es ideal para una espada dedicada a granjas o al wither.
¿Puede una espada tener Filo y Golpeo juntos?
No. Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí, así que una espada solo puede llevar uno de ellos. Botín, Barrido, Aspecto ígneo, Empuje, Irrompibilidad y Reparación no entran en conflicto con ninguno de los tres.
¿Existe Barrido en Bedrock Edition?
No. Barrido solo existe en Java Edition, donde aumenta el daño del ataque de barrido contra los mobs de alrededor. En Bedrock la mejor espada es Filo V, Botín III, Irrompibilidad III y Reparación.
¿Vale la pena poner Aspecto ígneo en una espada?
Es opcional. Aspecto ígneo prende fuego a los objetivos durante 4 segundos por nivel y hace que los mobs que sueltan carne cruda la suelten cocinada, pero los mobs inmunes al fuego lo ignoran. No entra en conflicto con Filo, Botín ni Reparación, así que añadirlo solo cuesta niveles extra en el yunque.
¿Vale la pena Empuje en una espada?
Solo como elección de estilo de juego. Empuje no añade daño; empuja al objetivo hacia atrás, lo que ayuda a mantener a una multitud lejos de ti pero puede dificultar rematar a un solo objetivo. La mayoría de las construcciones de espada principal lo omiten.
¿Botín funciona con los ataques de barrido?
En Java Edition, sí: Botín se aplica a los mobs muertos por un ataque de barrido. Botín cuenta cualquier muerte hecha mientras el objeto encantado está en tu mano principal, así que también funciona con flechas que disparaste justo antes de cambiar a la espada.