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Mejores encantamientos de Minecraft para cada objeto
3 de noviembre de 2026
Los mejores encantamientos de Minecraft dependen del objeto, pero cada objeto tiene una respuesta corta y clara: un puñado de encantamientos que se acumulan, más como mucho una elección real entre dos opciones. Esta página enumera los mejores encantamientos de cada objeto en una sola tabla, indica la decisión que importa en cada caso y enlaza a la guía detallada para cuando quieras ver el razonamiento.
Comprobado con Java 1.21.11, 26.1, 26.3 y Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 el 24 de octubre de 2026.
Los mejores encantamientos para cada objeto
| Objeto | Mejores encantamientos | La decisión clave | Calculadora |
|---|---|---|---|
| La decisión claveFilo, Golpeo o Perdición de los artrópodos (solo uno) | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveFilo, Golpeo o Perdición de los artrópodos (solo uno) | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveFortuna o Toque de seda | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveFortuna o Toque de seda | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveFortuna o Toque de seda | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveProtección o una protección específica | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveProtección o una protección específica | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveSigilo veloz solo existe como libro de una Ciudad Antigua | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveAgilidad acuática o Paso helado | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveInfinidad o Reparación | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveMultidisparo o Perforación | Crear en la calculadora | |
| La decisión clavePropulsión acuática o Lealtad (Conductividad también excluye Propulsión acuática) | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveDensidad o Fisura | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveFilo, Golpeo o Perdición de los artrópodos (solo uno) | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveNinguna, todo se acumula | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveNinguna | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveNinguna, no se aplica nada más | Crear en la calculadora | |
| La decisión claveNinguna. Lo único más que admite son Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición, que normalmente se descartan. | Crear en la calculadora |
Consigue esta build en el juego
Espada
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
No existe en esta edición y se omitió: sweeping_edge.
Hacha
/give @s minecraft:diamond_axe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_axe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Pico
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_pickaxe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Pala
/give @s minecraft:diamond_shovel[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_shovel /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Azada
/give @s minecraft:diamond_hoe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_hoe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Casco
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_helmet /enchant @s aqua_affinity 1 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s respiration 3 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Peto
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_chestplate /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Grebas
/give @s minecraft:diamond_leggings[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:swift_sneak":3,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_leggings /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s swift_sneak 3 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Botas
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_boots /enchant @s depth_strider 3 /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Arco
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:infinity":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s bow /enchant @s infinity 1 /enchant @s power 5 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Ballesta
/give @s minecraft:crossbow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:multishot":1,"minecraft:quick_charge":3,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s crossbow /enchant @s mending 1 /enchant @s multishot 1 /enchant @s quick_charge 3 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Tridente
/give @s minecraft:trident[enchantments={"minecraft:impaling":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:riptide":3,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s trident /enchant @s impaling 5 /enchant @s mending 1 /enchant @s riptide 3 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Maza
/give @s minecraft:mace[enchantments={"minecraft:density":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:wind_burst":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s mace /enchant @s density 5 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s wind_burst 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Lanza
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_spear /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Caña de pescar
/give @s minecraft:fishing_rod[enchantments={"minecraft:luck_of_the_sea":3,"minecraft:lure":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s fishing_rod /enchant @s luck_of_the_sea 3 /enchant @s lure 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Tijeras
/give @s minecraft:shears[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s shears /enchant @s efficiency 5 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Escudo
/give @s minecraft:shield[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s shield /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Élitros
/give @s minecraft:elytra[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s elytra /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
La armadura tiene su propia comparación con las variantes por pieza: consulta Mejores encantamientos para armadura.
Irrompibilidad y Reparación: los dos que van en casi todo
Irrompibilidad y Reparación aparecen en todas las filas de arriba. En herramientas y armas, Irrompibilidad I, II y III dan un 50 %, 66,7 % o 75 % de probabilidad de que un uso no gaste durabilidad (los objetos duran de media 2, 3 o 4 veces más). En la armadura el efecto es mucho más débil: cada golpe a la durabilidad solo tiene un 20 %, 26,7 % o 30 % de probabilidad de ser ignorado. Reparación repara el objeto con experiencia a razón de 2 de durabilidad por punto de XP, y funciona con lo que lleves en la mano o puesto, así que carga con la mayor parte del trabajo en la armadura. El único sitio donde Reparación no es gratis es el arco, donde excluye Infinidad.
Las decisiones que importan
Casi todos los objetos no tienen ningún conflicto. Las excepciones son pequeños grupos en los que el juego solo permite un encantamiento por objeto:
- Tipo de daño: Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos (en una maza también Densidad y Fisura). Consulta Filo vs. Golpeo vs. Perdición de los artrópodos.
- Protección: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles se excluyen entre sí en la misma pieza, pero piezas distintas pueden llevar encantamientos distintos.
- Minería: Fortuna o Toque de seda. Consulta Fortuna vs. Toque de seda.
- Botas: Agilidad acuática o Paso helado. Consulta Paso helado vs. Agilidad acuática.
- Arco: Infinidad o Reparación.
- Ballesta: Multidisparo o Perforación.
- Tridente: Propulsión acuática excluye tanto Lealtad como Conductividad.
En el yunque, un encantamiento en conflicto no se transfiere al combinar (se descarta, con una pequeña penalización), así que elige uno por grupo antes de construir.
Diferencias entre Java y Bedrock que cambian la respuesta
- Barrido solo existe en Java Edition, así que la construcción de espada pierde ese hueco en Bedrock.
- Toque de seda en las tijeras solo existe en Bedrock Edition.
- El daño de Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos se calcula de forma distinta: Bedrock redondea el bonus hacia abajo, así que Filo V añade +3 de daño en Java y +6 en Bedrock (6,25 antes de que Bedrock redondee hacia abajo, según el Minecraft Wiki). La guía de espada tiene las cifras completas.
Todo lo demás de la tabla es igual en ambas ediciones.
Construye cualquiera de ellos en la calculadora
Cada botón abre la calculadora con la construcción ya rellenada, y calcula el orden de combinación más barato y el costo en XP para Java o Bedrock.
Construye el Pico de Fortuna →
Construye el arco de Infinidad →
Una lanza también puede llevar Aspecto ígneo II, Empuje II y Botín III además de su build. El botón de la Lanza de Dios carga los siete (consulta Encantamientos de lanza Minecraft: mejor build Java y Bedrock para ver lo que cuesta y aporta cada uno).
Para la lista completa de 43 encantamientos con sus propias páginas de referencia, consulta Todos los encantamientos de Minecraft. Para las reglas del yunque detrás de los costos, consulta Estrategia de encantamiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los mejores encantamientos de Minecraft?
Depende del objeto, pero el patrón es el mismo: el encantamiento principal del objeto en su nivel máximo (Filo V, Eficiencia V, Protección IV, Poder V), sus encantamientos especialistas, y luego Irrompibilidad III y Reparación. La tabla al principio de esta página enumera la mejor construcción para 18 objetos.
¿Cuál es el mejor encantamiento en general?
Reparación e Irrompibilidad son lo más parecido a una respuesta universal, porque encajan en casi todas las herramientas, armas y piezas de armadura. Reparación repara el objeto con experiencia, e Irrompibilidad hace que cada uso tenga menos probabilidad de gastar durabilidad. La única excepción es el arco, donde Reparación no se puede combinar con Infinidad.
¿Qué encantamientos no se pueden combinar?
Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos (más Densidad y Fisura en una maza); Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles en la misma pieza de armadura; Fortuna y Toque de seda; Agilidad acuática y Paso helado; Infinidad y Reparación; Multidisparo y Perforación; y Propulsión acuática con Lealtad o Conductividad.
¿Los mejores encantamientos son los mismos en Java y en Bedrock Edition?
Casi. Barrido solo existe en Java, Toque de seda en las tijeras solo existe en Bedrock, y el bonus de daño de Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos se redondea hacia abajo en Bedrock (Filo V añade +3 de daño en Java y +6 en Bedrock, que son 6,25 antes de que Bedrock redondee hacia abajo, según la página de Filo del Minecraft Wiki). Todas las demás mejores construcciones de la tabla son iguales en ambas.
¿Cuáles son los mejores encantamientos para un pico?
Eficiencia V, Irrompibilidad III y Reparación, más Fortuna III o Toque de seda. Fortuna y Toque de seda no pueden compartir un pico, así que la mayoría de los jugadores tiene uno de cada: Fortuna para menas y gemas, Toque de seda para los bloques que quieres recoger enteros.
¿Cuáles son los mejores encantamientos para la armadura?
Protección IV en cada pieza, más Irrompibilidad III y Reparación, y luego los específicos de cada pieza: Respiración III y Afinidad acuática en el casco, Sigilo veloz III en las grebas, Caída de pluma IV y Agilidad acuática III o Paso helado II en las botas. Espinas III es opcional en cualquier pieza.
¿Importa el orden en que añado los encantamientos?
No para saber qué encantamientos acabas teniendo, pero importa mucho para el costo, porque cada uso del yunque encarece el siguiente (la penalización del trabajo anterior). La calculadora encuentra el orden más barato para tu construcción exacta. Consulta la guía de Estrategia de encantamiento para ver cómo funciona la penalización.